第十一章學者生,像者死

劉維大緻搜索了一下,這個世界的棋牌類遊戲發展的跟前世差不多。

雖然沒有壟斷地位的廠家,但仍然有幾個遊戲占據了龍頭地位。

而這些遊戲中,最有名的便是《蛋娘棋牌》。

《蛋娘棋牌》憑借人物形象娘化,語音多元化獨占鳌頭。

至于玩法上,倒是沒有什麽創新。

棋牌類遊戲就是這樣,穩定守成就是最好的成功方式。

隻要在某些特點上戳到用戶的xp,那就可以成功。

雖然《蛋娘棋牌》成功之後,開展了一系列瘋狂作死的氪金舉動,但也僅僅是損失了少量玩家。

大部分留下的人,則是因爲遊玩時間太長,積累了太多的資源,離開的‘沉沒成本’太高而繼續遊戲。

雖然也有不少新的棋牌類遊戲模仿《蛋娘棋牌》,但最終卻都變成了‘開發者平台’上一串串的代碼。

而這,恰恰是劉維想要的。

《蛋娘棋牌》的沉沒成本太高了,正常玩家肯定不會放棄這款遊戲。

同時,劉維也注意到了一些小細節。

那就是《蛋娘棋牌》的運營策劃雖然騙氪,但騙氪的行爲極爲高明。

首先,氪金不會影響到整體對局的強度,玩家氪金隻能獲得‘鑽石’和一些稀有外觀。

而且有些稀有外觀還不是購買獲得,而是充值到一定額度獲得。

這個額度不高,一般在68~98之間。

其次,《蛋娘棋牌》的活動總是每隔三個月開展一次所謂的‘0元購’活動。

即玩家氪金獲得某樣活動道具,堅持上線兩三天完成任務,再原價返還同等數量的‘鑽石’,有時候甚至雙倍返還。

但即便如此,《蛋娘棋牌》的評論區仍然是毀譽參半。

究其原因,一方面是因爲現在的世界跟前世有所不同,玩家對‘買斷遊戲’的容忍度很高。

這也就導緻玩家對‘氪金體驗’更爲看重。

另一方面,則是因爲《蛋娘棋牌》出活動的速度太快,往往玩家到手新外觀還沒熱乎兩天,下一個更好的活動外觀就出了。

而最後一個方面,就比較嚴重,基本上80%的差評都是來自這個方面。

那就是‘蛋娘币’的貶值化嚴重。

‘蛋娘币’是類似‘歡樂豆’的一種貨币,也是玩家衡量自己技術水平的一種數據。

但因爲《蛋娘棋牌》已經運營了五六年,各種氪金活動不斷。

導緻玩家手裏積累了不少鑽石,老玩家除去購買‘直售外觀’,剩下的鑽石隻能用來購買‘蛋娘币’。

這也就間接導緻‘蛋娘币’的存在數量越來越多。

現在《蛋娘棋牌》甚至都開設了‘十萬蛋場’,讓玩家的勝負欲上升的極爲嚴重。

調查完之後,劉維坐在床上,已經開始思考如何把新遊戲搞砸。

最危險也是最容易成功的方法就是直接照抄。

隻要不出意外,必死無疑。

《蛋娘棋牌》很火對吧,我直接抄襲!

但這并不保證穩定虧損,因爲棋牌類遊戲成功的點在于他的老套守成。

老套守成就意味着穩定,穩定意味着有盈利能力。

所以!

直接開擺!

劉維打算做一系列非公平遊戲對戰模式,破壞遊戲的平衡性,直接惡心玩家。

其次,便是盈利方面,這是重中之重!

劉維完全不打算抄襲《蛋娘棋牌》的運營模式。

作爲曾經的一個宅男,劉維可太清楚遊戲玩家的尿性了。

表面上面對氪金一個個‘不要不要,形如烈女’,背地裏氪起金來簡直就是‘我要我要我還要’。

比磕了藍色小藥丸都猛!

潘金蓮見了都要尊稱一聲祖師爺!

經典口嫌體正直!

而且,一款遊戲的運營模式被罵了五六年都沒有發生變化,已經從某種程度上證明了它的成功!

同樣的,劉維也不能學前世那些策劃的腦殘運營。

尤其是把氪金做進新手教程的方式。

雖然會罵聲一片,但并不影響狗卡的盈利正在蒸蒸日上。

萬一再出現幾個不把錢當錢的土豪玩家,感覺自己這款遊戲正對自己的xp,随随便便沖了幾千幾萬怎麽辦?

所以,劉維不僅不能抄,還要大幅度降低氪金上限和活動次數。

這不僅爲當下做好鋪墊,更是爲未來做打算。

劉維大緻查看了一下《蛋娘棋牌》一個月的活動和氪金量,差不多是一個月一個328的樣子。

而自己這款棋牌遊戲,就一定要比這個低。

128?不行!

68?還是貴!

劉維決定直接定在30元這個檔位,而且是永久限定,終生隻購買一次,購買之後可以解鎖全部的皮膚角色和音效。

除此之外,什!麽!都!沒!有!

想氪金?

哼哼,門都沒有!

而且這個永久定價有兩個好處。

第一,永久限定意味着一勞永逸,不需要擔心以後會源源不斷的錢送進來,玩家就算買,也隻會購買一次。

至于這遊戲會不會大火,每個月都會有新用戶湧進來購買。

劉維揮了揮大手,自信一笑。

不可能,這絕對不可能!

第二,永久卡很容易讓玩家産生敗退心理。

試想一下,一個做出了《模拟大山》這種差評率98%的垃圾公司,竟然推出了永久卡?

正常人的反應是‘我要嗑爆’嗎?

錯!

隻有大廠才會讓玩家無腦相信,像終極公司這種小廠。

玩家看見的第一反應是‘該不會圈錢跑路吧?’,從而放棄氪金。

就算一段時間過後,玩家發現沒有廠家跑路又有什麽關系呢?

自己都擺爛成功了,氪就氪呗!

再說了,到那時候,他們還會不會記得有這麽一款遊戲都兩說,更何況氪金了。

當然,作爲一款棋牌類遊戲,僅僅隻有這些還不一定會失敗。

棋牌類遊戲最看重什麽?

可耐的人物形象?動聽的語音音效?

這确實是一些吸引人的點,但這不是成功的關鍵。

關鍵在于‘公平’和‘成就感’兩個字上。

而劉維接下來要做的,就是先把‘成就感’打破。

《蛋娘棋牌》不是有所謂的‘三次保底’機制嗎?

取消!

這款棋牌直接取消保底機制,隻要你沒錢了,無限贈送。

每次送1000币,餓不死又吃不飽。

讓那些技術菜的玩家反複虧錢,認清自己的實力,氣到自閉,氣到罵娘,氣到憤憤退遊。

《蛋娘棋牌》不是有些土豪喜歡花鑽石購買蛋娘币,霸占排行榜嘛!

取消!

這款遊戲想賺币?

不好意思,咱們的遊戲不能花錢買,隻能憑技術真材實料打上來。

讓土豪玩家憤恨不已,破口大罵,想要人前顯盛的願望徹底落空,最後‘啐’一口煞筆策劃,怨恨離場。

完美!

最後,隻要把遊戲的‘公平’打破,讓那些技術流玩家也惡心不已,這款遊戲就算擺爛成功了!

劉維嘴角一翹,這很完美嘛!

從遊戲的盈利思路,目标人群,整體玩法,全部瞎搞一個遍。

先是通過無限送币這種行爲勸退菜鳥玩家。

再通過三十塊錢的氪金上限和取消内購放棄土豪玩家。

最後再用‘不公平’對戰方式來惡心技術流玩家。

這樣一款遊戲怎麽可能火呢?

劉維兩手一攤,信心滿滿。

“怎麽看,這都是一個完美到不能再完美的計劃!”

“唯一的問題是,到底怎麽樣的不公平,才算是不公平呢?”

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