可是這些大一新手玩的就太保守了,明明是狂戰士,偏要玩的這麽小心,要羅睿說,五台勇士三,拿着雙手斧,一人劃片區,然後轉圈圈,都能輕松過了這第一關。
當然這隻是想想,“大風車”的操作難度可不低,萬一自己絆了腳,摔一下都是小事兒,嚴重點什麽能把腿扭折,到時候不用敵人進攻,自己就能把自己玩死。
五遠火,五近戰的陣容都有了,不過羅睿卻沒有發現五輔助機體的陣容,這個其實想想就能知道,沒人會腦殘到選這個陣容。
如果隻是遊樂性質的賽事,搞不好還真有人會嘩衆取寵弄一下玩玩,但這個校内賽還是蠻正規的,據老師所說,是要上檔案的,所以大家也都嚴肅對待,無論整多麽奇葩的陣容,那都是奔着過關去的,五輔助這種逗樂的陣容,自然是沒人搞了。
除了這些稍微常規一點的奇葩陣容,羅睿其實還發現了一些腦洞大開的組合,比如他就看到一個名爲爸爸的愛的戰隊,遠近搭配,看似還挺正常,但其中卻搭配了一台一代機體開拓者t3改。
一代機體最大的特點就是,當時人類的科技還很落後,無論是材料學,又或者各種傳感、傳動結構都沒有發展到如今這種程度。
所以那會兒的機體是沒有雙腿的,而是履帶式結構,看起來就像是坦克上面架了個半人一樣,看起來不倫不類。
不過它們卻爲人類完成了對邁坎的早期探索,是人類進步的大功臣,但是後來因爲邁坎的結晶化地面對履帶破壞太大,後勤保障跟不上,加上很多地形,履帶式結構無法通過,最終使它們退出了曆史舞台。
可無論它們的缺點有多少,有一點是雙足式機甲至今無法比拟的,最少是三代機體無法比拟的,那就是在某些地形環境中,它們的速度要遠遠快過雙足式機甲。
而預選賽第一場地圖的大平原,那可太适合開拓者機體撒歡了。鑒于開賽之前不知道地圖的關系,羅睿隻能說這支粑粑戰隊賭對了。
由于模拟了邁坎環境,即便是平原,地面上也不會有塵土之類的東西,最多是小型的結晶體。所以狂奔中的開拓者,會讓人感覺有些單挑。
這支戰隊的思路也很有意思,他們竟然參照了某些遊戲的打怪方式,試圖用開拓者機體先拉走矽基獸,然後其他人再一點一點勾出來矽基獸,慢慢蠶食它們。
按理來說他們的思路沒有問題,并且一開始也獲得了成功,矽基獸被主動沖上來的開拓者機體吸引,完全無視了還遠在五百米開外的其他人。
開拓者t3改,是一代機體的晚期機型,那會兒人類對于矽基獸的能量核心已經有了更進一步的理解,可以更好的将其運用,單位時間内的輸出能量也更高,加上其它科技的進步,許多方面都做了改善,特别是驅動系統方面,如此一來,開拓者t3改的巅峰時速,甚至能達到150公裏。
如果不是受制于材料科技,加上半身造型風阻實在太大,它還能跑的更快一點。
不過即便是150公裏/小時,這個速度也是三代機體望塵莫及的,但比起烏狼來,還是稍有不如。因爲烏狼的極限時速,甚至能超過200公裏。
當然這種極限時速僅僅隻有參考意義,實戰中需要考慮的東西太多,烏狼的速度也遠遠達不到這麽快,特别是集群奔襲的時候,這使得開拓者的拉怪之旅,勉強還能維持。
雖然開局還不錯,但粑粑戰隊想的還是太簡單了,因爲這可不是遊戲。
爲什麽模拟戰的對象一直都是烏狼,因爲它是人類遭遇最多的矽基獸,同時,也是被人類記錄行爲最多的矽基獸。
通過這些行爲記錄組成的大數據庫,智能ai能接近真實的模拟出烏狼的各種行爲,以及它們遭遇捕獵或危險時的反應。
所以這些烏狼雖然是虛拟的,但它們的思維,接近活物,這也是它們與遊戲怪物,最多的區别。
當粑粑戰隊幾人發現這一點兒的時候,已經晚了,烏狼根本沒有仇恨系統,所以拉怪的基礎就不存在。
當發現遠處四台機體對它們的威脅更大時,烏狼群毫不猶豫的抛棄了帶着它們鍛煉身體的玩具,轉頭朝着遠處那四台機體奔去。
結果可想而知,在隊友陸續陣亡後,烏狼群再次想起了那個玩具,開拓者機體的駕駛員,隻能絕望的面對烏狼群的圍攻。
羅睿有些可惜,這可是爲數不多有老爺機出場的戰隊,就這麽一輪遊了,真是少了很多樂子。
除了那些比較有意思的組合,其餘組合基本都是中規中矩,遠近搭配,靠實力過了第一輪,大二的同學們,基本就屬于這一類。
他們的基礎更好,不需要走一些捷徑來搏一搏,能靠硬實力穩紮穩打。相應的,他們的比賽打的就有些千篇一律了,基本是三近戰兩遠火的組合,三近戰通常是三戰士7,或者兩戰士7和一個勇士三。
這樣搭配的好處是,戰士7在早期可以提供一定的遠程火力支援,能夠更有效的對烏狼群造成一些傷害。當打完一個彈藥基數後,又可以卸載組件,減輕負重,來更好的近戰。
這樣的比賽,雖然觀賞度差了一點,但也能更好的看出每個人的實力,在這個過程中,羅睿很是眼熟了不少人。
不過大二不像大一,都是新生,經過了一個學年的學習,他們中的高手基本上都已經被各大戰隊提前聯系,預定的差不多了,羅睿想從他們之中,預選些隊友,難度就有些大了,特别是還要等兩年後,童月他們離開後,到時候現在的大二都已經升爲大四,沒有戰隊的散人高手,恐怕不單單是稀缺可以形容的了。