開動那是直接開動的。
新版本揭幕是有一個開場音樂會的,自然不可能隻有那麽一首曲子。
DNF音樂會這玩意聽起來少見,其實在什麽周年慶,嘉年華活動上,倒是也不少。
作爲一個典型的用心做音樂,用腳做活動,用屁股做内容的遊戲.
DNF永恒被罵的是策劃,永恒被吹的是BGM。
典型的音樂組騎着策劃上班了屬于是。
作爲無數人的青春,這款遊戲已經很多年了。
問這些老八百萬們,DNF遊戲好不好。
他們可以挑出一萬個毛病。
但對BGM這方面,從來都沒有任何不滿的聲音,反而爲DNF的音樂點贊無數年。
每一次DNF更新新版本内容,多出來的BGM總能讓無數玩家直呼NB。
什麽都可以黑。
但BGM是真的不能黑。
而作爲攻堅戰團本,幾乎是目前DNF最核心的玩法,重視度更高,玩家對其挑剔程度也更高。
當鵝廠透露出“100級新團本希洛克配樂是李少傑”的時候,确實引起了一波波瀾。
而且,這段時間裏,除了希洛克新團本,新内容外。
還有全職業第三次覺醒的活動。
這個時候,玩家們的期待度自然是拉滿的。
在音樂和攻堅流程上,官方也是有意識的加深一些實驗。
比如,這開團本的第一關。
四個破壞之門,需要四個隊伍共通分擔攻堅任務,并且根據特定的1234順序來進行攻堅。
須要四個隊伍溝通。
不然,順序打錯了,四個門的所有boss全部回滿血,死掉的boss也會複活。
比如12順序打對了,然後3還沒通關,4就手欠着急秒boss,這樣的後果就是四個隊伍的boss全部滿血複活,重新打。
很容易手忙腳亂。
進圖以後如何分辨順序,就成了一個問題。
遊戲内容裏,分辨順序,那就是到boss後,boss會吐出紫色球體,根據球體個數來判斷這是幾号。
嗯,但有時候球這玩意,會TM疊在一起。
眼瞎一點那都容易看錯。
當然,不會隻有這一種判斷方法的。
遊戲制作那邊,與李少傑在最近溝通了很多次。
最後确定了一個方案。
破壞之門一首BGM,換成四種演奏方式,運用樂器的音色去展示出四種特質!!
BGM是一樣的。
但是在三十五秒後,将會由完全不同的音色去演奏音樂,做出區分。
所運用到的樂器,便分别是女聲吟唱,鋼琴,電吉他,以及合成器音色。
這樣的設計讓李少傑感覺很有意思。
甚至忍不住聯想起來。
會不會.在這之後,會有攻堅隊成員進圖直接站街聽歌,苦等三十秒然後報數?
李少傑嘿嘿一聲怪笑。
可能創作者都這樣吧。
能有機會搞聽衆心态的話,都會很開心的。
創作不斷的推進。
由于一階段仍然是物理層面的戰鬥,所以需要考慮的東西并不算很多。
隻需要在最後黑白死神的BGM上下一點功夫,增加一些管弦樂戲份,使之更有一些神聖感,推動第二階段即可。
前面的創作思路倒是不需要多麽獵奇。
就是直接根據怪物特質來就好。
并且以一種“熱血戰鬥”的感覺去作爲整體情緒的目标。
自然,也需要穿插一些古怪,有趣的BGM,去作爲副本舒緩情緒的地方。
畢竟,由于這次的使徒,無形之希洛克号稱潛行者,并且第二階段是精神領域戰鬥,需要表現的是一個瘋子精神世界的壓抑,否定,與其忘卻的陰暗面。
整體質感會比較陰郁壓抑。
而且,整個色調也是黑暗偏紫色的,視覺上就也會更壓抑一些。
就得有釋放情緒的地方。
第一階段還是得有搞怪的東西。
當然,這種搞怪還不能與整體的陰郁壓抑南轅北轍。
所以,魔性便成了最好的選擇。
幻影之境界的boss是兩隻史萊姆果凍蘿莉。
一黑一白。
崔拉與昙娜。
看到這兩個小蘿莉的立繪與技能機制後,李少傑腦海中馬上就出現了兩個字。
【調皮,但有殺傷力】
衆所周知。
DNF音樂裏一旦涉及到小蘿莉這種生物,BGM是一定要古怪魔性起來的。
比如70版本的魔性小人魚空空伊在線唱兒歌,又比如90版本的淘氣的貝奇X感電音全場蹦迪。
算是約定成俗的一個定律了。
李少傑倒不想打破這個慣例,搞什麽特立獨行。
反而沿用這種奇怪的設定,會更有趣。
畢竟,去用魔性鬼畜來給小蘿莉配樂,确實能有調皮,淘氣,可愛的那種古靈精怪感。
于是,李少傑仔細想了想以後。
便開始找人錄制人聲。
開始利用人聲的音軌開始剪輯調整,加入duangduang的特效。
然後搞的電子一點。
做鬼畜的快樂,是常人所不懂的。
當然。
快樂的流程總是短暫的。
時間慢慢流逝中,李少傑很快便做到了團本第二階段的音樂。
這個時候,各種古怪奇葩的負面東西就開始出來了!!
問,想寫好一個精神病,最好的辦法是什麽?
那便是創作者自己先成爲一個精神病。
這不就專業對口辣?!
所以,想要讓玩家們也感受到精神扭曲與精神污染。
李少傑得先自己去看一眼不可名狀。
多少也是有點精神上的問題了屬于是。
在【扭曲的無欲之棺】中,位于精神世界中的一種防禦機制,誕生出來的怪物叫做【夢魇沃德海格】。
一大群玩家入侵希洛克的精神世界,這聽起來很有點怪。
而且每周都會入侵。
那肯定會有反抗與防禦機制不是
這沃德海格,便是爲了阻擋冒險家,恐吓冒險家而誕生的怪物。
紫黑色的大地場景背景是黑色的虛無,黑色的虛無中是沃德海格。
怪物的形象,便是一隻瞪大的雙眼。
紫色的眼白,紅色的瞳仁。
月牙般的熒光色則卻出現在眼睛的下方,在黑暗中異常醒目。
冒綠火放激光,眼淚還會對光線反射。
恐怖要素還是很足的。
而在配樂上,自然也要圍繞着這個來進行創作。
小調加伴音,短距離的音程滿滿全是消極。
三全音或者六半音,魔鬼音程全給安排妥當。
振動頻率比數字高達12:17,時不時再給你整個那不勒斯驚悚和弦。
然後在音量的變換上,盡可能讓過度變得坡度更高。
比如突然一下子加大音量又突然降回去什麽的。
蕪湖。
不适感拉滿。
水琴音色安排進去。
拿鋼琴調一調,然後整點三角鐵音色。
沒事兒再敲個鈴铛,弄點女聲喃喃低語,再整點弱化進基底上的女聲驚悚尖叫。
搞點摩擦的合成器音色。
然後讓這些令人感到驚悚不适的東西纏繞在一起,好家夥,音軌上一看那都叫密密麻麻,細節滿滿。
節奏直接給搞成恨不得弄死你的那種急促,驚悚嘶吼尖叫的音色雖然弱化了,但我必須得給你整個3D雙聲道全景環繞版。
小提琴下面那必須是要有女聲的,直接讓小提琴的詭異感提升一個量級。
反正,就是得往陰間使勁兒。
女聲非常具有穿刺的吟唱,尖叫,嘶吼,或是低吟,這樣的音色素材,配合小提琴,幾乎是貫穿了第二階段的副本。
而且,在女聲音色與小提琴音色的細節調配中,也是有非常細緻的更改的。
人聲自然不用說。
僅僅是小提琴的音色,就經過了不下百次的音色改變。
在小提琴的效果器中,就有相當多種選項。
比如高切,低切,音量大小,速度,散射度。
低音,交叉,衰減,阻尼。
以及關鍵的ER,分離,幹度與濕度。
這些,也就是個基礎。
更多細緻入微的按鍵,更是需要反複的試驗。
就剩兩個最關鍵篇章的李少傑,在休息之餘往前看,密密麻麻的作品,作品中一排一排的音軌,打開一看,就算同一種樂器,參數的設置也完全不同。
有的小提琴聽起來是發虛的,有的則是刺耳,有的是發幹,有的卻是完全帶電。
各種各樣,完全不一樣。
更何況是人聲。
人聲的設置上隻會更加的複雜。
在作曲編曲上,入門選手玩的是基礎樂理的那些和聲,遞進,音程關系,旋律。
高手玩的就是編排,層次,混音質感。
而頂級大神,玩的就是個音色。
無論是中外,還是古今。
幾乎NB的音樂家在後來,幾乎鑽研的都是樂器本身,開始自己制造樂器。
或是對樂器進行改造等。
這便是爲了能夠發出更多不同的音色,制造更有特點的音色。
而在樂器的實操上也是如此。
入門選手注意的是音準,高手進階玩技巧,大佬開始玩情感,色彩,藝術處理。
而頂級巨匠玩的是音色。
編曲配器,便是追求音色的藝術。
在音色上,追求的是極緻的細微。
作曲五分鍾,編曲半小時,而對一個音色的調試能長達兩三天,這并不誇張。
音色的藝術甚至可以成爲一門單獨的藝術科學。
追求音色的不隻是樂器,音樂,演奏演唱者。
甚至于還有表。
聲音是物理現象。
有些名貴的表,也會追求細緻入微的材質,打磨,尺寸,零件數量與安排設計這些細節,力求達成最動聽的滴答滴答。
何況是編曲配器。
尤其是在表現精神世界防禦機制,噩夢壓抑,精神狀态這方面的時候,音色是非常非常重要的一環。
演奏方式特點,錄音制作,經驗,調試技術。
在這些基礎上,還需要大量的錢。
在音樂行業,一分錢,那就是一分音色。
412分體動态肯定比212好,212肯定比112好。
價格上就看出來了。
三十萬的音箱肯定比三萬的好。
李少傑大幾百萬的設備自然細膩無比。
這玩意就跟樂器是的。
對于技術不達标的人,三萬的鋼琴和三十萬的鋼琴演奏效果是一樣的。
但對于技術溢出,能夠完全發揮出音色的大師來說,三萬的琴和三十萬的琴天差地别,要是給一架三百萬的鋼琴,演奏效果和三十萬對比起來都是天差地别。
這一點都不誇張。
所以,一開始學樂器,玩編曲,設備都不會很貴,基本都是入門級。
最最基礎的東西,根本沒什麽音色,單純是給你練手的。
直到後面水平越來越高超,普通的設備就自然無法滿足你了。
時間一晃已然是一個月過去了。
李少傑的制作也即将接近尾聲。
這些都是會和遊戲正式上線的,但不會出現在爆料中。
這配樂中,大部分更适合做遊戲時的背景渲染與氣氛烘托。
爆料的音樂會自然會選擇一些更加适合宣傳的東西。
而這次爆料活動,也很快就做好了準備,定好了時間。
李少傑也早就開始與樂團排練了起來。
音樂會作爲爆料會的揭幕環節,必然是要一開始就将玩家們的回憶與期待拉上來。
當然。
李少傑知道,期待越高,失望越大。
可沒人指望着策劃能幹人事兒,可以預見,新版本的熱度是會持續一段時間,但目前看來,淘汰的速度是越來越快。
畢竟,這類遊戲通關就是個找模闆的過程,隻有0通關率與100通關率兩種。
有人通關了,找到答案了,自然就會越來越多的人通關,最後百分之百。
副本的壽命便是在于這百分之百的一個過程。
到後面,必然是開始上班刷材料模式,然後做成裝備,反過來虐這一開始很難通關欲仙欲死的副本。
所以,在新版本發行的過程中,像是期待感這種東西,其實并不是工作重點,期待感不高的情況下,玩起來那就全是驚喜,期待感被炒作拉的過高,就會覺得“好像也就這樣”,然後開始變成差評。
李少傑有種預感。
這次可能又要挨罵。
但問題不大,跟自己無關。
反正,不管你遊戲做的咋樣。
也不管你氪金遊戲坑不坑爹。
挨罵的反正不會是俺們音樂組,俺李少傑必然騎着你策劃上班。
很快,這爆料會的時日便到來。
可謂是幾家歡喜幾家愁。
李少傑倒是主辦方裏最輕松的了,純純化身一個樂子人。
DNF的主辦方,是人是鬼都在挨揍,隻有我音樂組嘎嘎亂秀!