合約簽訂的很順利。
CAA公司倒是并沒有在合同上做小手腳,畢竟,現在還處于“放利”與“釣魚”的過程,爲了一時的利益影響最終決策,無疑是愚蠢的。
拿到了資料後,李少傑便開始研究起了正事兒。
不管亂七八糟的有什麽,作品歸作品。
爲傳奇聯盟推出的第三套“星之守護者”遊戲皮膚做相關配樂才是最重要的。
傳奇聯盟這款遊戲,皮膚能影響到的實際上并不多。
無非是有些皮膚手感會好一些,但起不到決定性的作用,不會讓一個菜鳥依靠氪金變成王者。
所以,很多玩家,購買皮膚,單純就是爲了“體驗感”。
我覺得這款皮膚設計的好看,用起來舒服流暢,可以讓自己的操作更加行雲流水。
便夠了。
而像是這種具有獨特世界觀的平行世界IP,在制作上,一定要很精美,很細節。
這種消費帶來的體驗感,是一定要與衆不同的。
包括遊戲開局獨特的BGM,點擊活動界面的BGM,乃至于皮膚遊戲内,一些動作,語音配音,甚至是技能效果的BGM。
簡單來說,從視覺到聽覺這兩大項上拿捏準了,才可以讓玩家心甘情願買單。
當然了。
賣不賣錢跟李少傑無關。
自己要做的事,是要從客戶使用皮膚的“體驗感”之一來下手。
于是,李少傑便研究了一下逐漸完善的“星之守護者”宇宙。
一開始,隻有一個光之魔法美少女的皮膚,并沒有産生“我要做一個系列”的想法。
借鑒的形象,其實就是影響力極大的一部動漫。
《美少女戰士》。
變身原畫,回城跳舞和音樂的特效,以及閃爍着光和星星的這種技能。
純粹是屬于玩梗緻敬一類的。
結果,出乎意料的是,皮膚由于特效手感原畫都不錯,賣大了。
試探着推出了幾個同樣風格的其他角色皮膚。
将其他角色也變成了魔法少女。
然後就構成了一個魔法少女小隊,全員角色顔色五花八門,技能特效星光閃閃。
【星光姐妹隊】
直到第三年,推出第二個系列風格【酷小孩兒隊】的皮膚時,才将其從“魔法少女”改成“星之守護者”的系列平行宇宙故事。
并且,爲了後續推出皮膚,還開始挖了一個無關痛癢的小坑。
于是,背景觀便一下子豐滿了起來。
但此時的所謂“星之守護者”,實際上就是星光姐妹美少女打敗怪獸的普通“團結故事”。
可上一次,推出的第二個小隊皮膚後,背景中似乎蘊含了非常多的故事。
内容也逐漸開始變得愈發有深度。
命運,背叛,救贖,犧牲。
人物開始鮮活起來,劇情也開始有了意思。
這一次推出的第三批皮膚,也終于開始揭露了星之守護者們的故事。
那是很久的古早以前,宇宙中,有一道光芒,對抗着茫茫的黑暗。
這便是原初之星。
宇宙的歲月不知何幾,漫長的時間中,原處之星不願意孤單下去。
于是,将自身的星光散布到了整個宇宙夜空之中。
宇宙中,有些人,便獲得了這些星光,獲得了強大的力量,也被賦予了“守護最初的星光”這一使命。
最早接受星光的人,渾身充滿了光芒的力量,非常強大。
明亮的燃燒着,但燒的卻很快。
而死亡之後,人便會重新變成星光消散。
這同樣一份星光的力量,會重新選擇新的主人,不斷的輪回下去。
與宇宙中的黑暗做着一輪又一輪的對抗。
曾經便有一位名爲佐伊守護者,和她的姐妹們處于最黑暗的地方。
本來,因爲隊友,她度過了最快樂的時光。
但在一次邪惡的降臨中,在迅猛而又恐怖的力量中,她失去了所有的姐妹,傷透了心。
命運的輪回給了星之守護者們強大的力量,也枷鎖住了她們的命運。
接受星光,戰鬥,消散,星光重新尋找主人.
傳火不,傳光!
與黑暗戰鬥,實力弱小,那基本很難有活路,但力量越強大,消亡的便也越快。
無非是突然暴斃與秋後問斬的區别罷了。
佐伊受夠了。
于是,她憎恨起帶給自己,帶給守護者們命運與宿命的原初之星,前往邪惡的源頭,接受黑暗,想要改變命運。
也許是不甘命運,想要擺脫宿命輪回。
也許是其他的原因。
追尋到了邪惡的源頭後,佐伊卻抛棄了星光,堕落于黑暗。
【她不想重新變回星光,她隻想保持她自己的模樣】
而此次故事的延伸,也填補了第二個隊伍,【酷小孩兒】隊一些人的過去。
之前挖的坑,曾經有過暗示。
第二隊,實際上是隊長阿狸新組建的隊伍。
隊長阿狸和厄運小姐是老一批的前輩,剩下的三個是新人。
而很久以前,阿狸,厄運小姐,實際上的隊友是妮蔻,與一對非常相愛的情侶,霞與洛組成。
就在一次任務中,這個隊伍遇到了已經黑化了的佐伊。
俗話說,黑化強三倍。
此時的佐伊,與其說是黑化,不如說似乎變成了黑暗的本身。
她在無數個紀元中不停的獵殺,并黑化這些攜帶星光之力的星之守護者們。
似乎是爲了報複原初之星帶來的宿命枷鎖一般,
一番苦戰中,霞和洛遇害,瞬間被秒,在隊友全送,完全不可擊敗的強敵面前,妮蔻原地開溜,戰術性撤退。
反正打又打不過,上去就得送,不如先溜,等待找機會。
一個隊伍就這樣的裂開來。
阿狸和厄運小姐運氣很好,脫離魔爪,重新組建了隊伍。
霞和洛被佐伊的黑暗力量所侵蝕控制。
而妮蔻,也在面對着佐伊無止境的追殺。
被黑暗侵蝕的霞心智發生變化,她死前便已經不想幹了,同樣産生了對命運,宿命的不忿,在佐伊複活并控制其後,心懷對原初之星的恨意,走向黑暗。
黑化後的霞,認爲是妮蔻的背叛才導緻自己與洛的隕落,于是也同樣開始追殺昔日的隊友。
洛也同樣被佐伊黑暗力量複活。
但洛卻敏銳的意識到了他們被黑暗操控的事實。
在他心中,最珍貴的永遠是霞,看着一直被黑暗侵蝕的霞,洛隻是一直在用星光淨化着霞的黑暗,撫慰霞的痛苦。
他想看到愛人重獲自由,做回她自己,所以,一直在等待時機。
即使是犧牲自己,或是永遠的堕入邪惡與黑暗,也在所不惜。
【我不能看你再死一次了】
基于這樣的故事發展,這一次推出的皮膚,便是黑化的大魔王佐伊,以及阿狸失散多年的老隊友霞,洛,與妮蔻。
故事的情節一多。
這音樂,自然要注意的點就變得更多了。
命運,宿命,輪回,枷鎖。
友情,愛情,憎恨,不甘。
犧牲,奉獻,反抗,堕落。
這糾纏在一起的故事,需要用音樂完美的做出一種意境與質感,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概感知其中的
悲傷,悲壯。
讓玩家們能夠感受到星之守護者們的那種星光。
而這一次,宣傳CG動畫的名字,也早就已經定好。
《光與蝕》!
李少傑捏了捏下巴。
打開了一局自定義遊戲。
倒不是摸魚。
因爲,除了等宣傳CG剪好後開始配樂外,李少傑還需要負責【登錄界面BGM】與【進入遊戲後的開局BGM】的制作。
既然是登錄界面BGM,肯定是一個循環的樂段,不需要很長,也不能太短。
而且,用WEgame的人很多,估計很多人是聽不到登錄界面的BGM。
而進入遊戲後,開局的BGM,也是有其嚴格的時間規定了。
太長了,開始對線,或許會分心,也無法讓音樂與遊戲契合。
太短了,會顯得BGM很空。
所以,綜合考慮,這兩個,可以做同一首音樂。
所以,李少傑開一局自定義遊戲的原因,其實正是爲了統計開局遊戲的時間節點。
音樂,是時間的藝術。
具有良好的時間感,在作品上進行舒服的時間分布安排,會讓人的體驗更爲舒适。
根據這個時間節點,來進行創作,絕對是最爲契合的創作思路。
樂句,節奏,音符時值,層次的發展。
都需要嚴絲合縫的按照遊戲内的一些時間信息來規劃。
是的。
想要有體驗感,就必須要在這種奇怪的細節上進行下功夫。
于是,李少傑開了好幾盤自定義後,根據遊戲内容,确認了這麽幾個節點。
首先,是開局的三四秒左右。
進入遊戲,基地血池中尚未出現玩家控制的英雄。
直到開局四秒的時候,英雄開始降臨在峽谷之中。
而降臨後的英雄,會說一些台詞,并且被藍色光幕困在血池中,這個光幕的消失時間,也就是說,英雄可以走出血泉自由活動的時間,是十五秒。
所以,音樂前期的鋪墊,就應該按照這種時間劃分的節點,去對編曲進行一個思路上的構造。
因爲出了血池後有加速,英雄可以非常快速的到達線上或者野區與對方交接的河道。
如果雙方都很具有攻擊性的話,差不多30秒左右的時間就可以與對方的英雄見面。
甚至足以短兵相接。
而也差不多就是這個時候,遊戲開始的第35秒。
會有一道語音提示。
【敵人還有三十秒到達戰場】
【碾碎他們!】
這裏,非常适合做一些情感上的波瀾或是遞進。
不僅符合皮膚故事背景,還可以讓對局開始,玩家的内心能夠有一個興奮度。
直到1分05秒的時候,基地開始出兵,并且伴随語音提示。
【全軍出擊!】
這個時候,如果不打一級團的話,可以讓音樂開始從高潮點開始回降。
而如果打的話,基本是已經見血死人了,悲傷一點完全沒問題,甚至神TM符合這次星之守護者曝光出來的劇情内容,完美适配。
而第一波兵到達線上的時間,是1分25秒。
這個時候,更多的人是選擇專注于遊戲,這種特殊的BGM搭配便可以停止了。
當然,回城的音樂音效也不能忘記。
八秒。
李少傑統計出了這些數字後。
仔細的開始思索節奏的分布。
開局的四秒.
剛好四個四連音。
一拍一秒,上去四個十六分音符的四連音,如果以鋼琴高音區演奏的話,是非常符合“星光”這一意象的。
而随着前奏的開始過度,英雄降臨的時候,就可以開始加入和聲了。
然後開始豐富編曲的思維,弦樂,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆積。
堆積到什麽時候呢?
大概是在十五秒之後,英雄可以出血池的時候,要産生一種質變。
李少傑仔細的想了想,便在樂譜裏大緻寫下了兩個字的安排。
人聲。
什麽聲音,可以讓人想到“星光”呢?
鋼琴高音區就很合适。
或者針對鋼琴高音區音色做出一些現代化的修改。
那麽,什麽聲音最可以爲“星光”這個意象來加一層“空曠宇宙”的色彩呢?
那邊是加入的低音。
而主角開始登場之際,在無邊的宇宙星光之中,什麽能最好的遞進這種“星之守護者”的質感呢?
那就是人聲吟唱!
而且,最好還是要女聲的吟唱。
而此時,對之前作爲前奏主角的鋼琴“星光”之聲,就可以開始做淡化處理了。
開始變爲襯托星光守護者的星光。
而這個女聲吟唱,一定要在三十秒的時候過渡擡升到一種層次。
但不能爆發,而要有種蓄勢待發的感覺。
便于開始幹架。
并且配合遊戲語音。
【敵人還有三十秒到達戰場!】
【碾碎他們!】
但三十五秒到四十秒這段時間,語音提示的時候,選用半終止留下一點懸念,無疑是最好的選擇。
而四十秒到一分這之間,爲了給1分05的“全軍出擊”制造氣勢,一定要在這段裏面達成音樂高潮的一個節點。
這段之後,便是開始營造孤獨與悲傷感,并且将音樂的情緒波瀾開始慢慢降低。
而回城音效的這八秒,需要選擇結尾的一個樂句。
這對整體節奏感要求極其嚴格。
便是基于這些細緻的考慮。
李少傑僅僅隻用了一個下午,便已經将這段音樂的整體框架做好!
接下來,便是正式的制作!
新皮膚也快出了,這次的劇情牽扯出了星之複仇者這麽一個概念。
星之複仇者以星之守護者們爲食,獵殺那些瀕臨堕落者,然後完全消耗掉他們的光芒。它與守護者們的聯系,以及它被他們吸引的原因,都還不清楚(又是挖坑等下批皮膚續費了屬于是)。
ps,前段時間才回坑,好像送了什麽東西,開了一下,給了個星守妮蔻的皮膚,休息的時候玩了幾盤大亂鬥,剛好随機到。
然後進圖的BGM驚豔到我了,馬上開正常峽谷地圖看BGM與時間的關系,果然如我所料,裏面很有東西。
這種細節安排,好像還沒人說,也沒人寫。
那我可就不客氣了。
(本章完)