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第275章 承接DNF遊戲配樂(求訂閱~月票!)

第275章 承接DNF遊戲配樂(求訂閱~月票!)

DNF,地下城與勇士,毒奶粉。

講真,作爲一款上古大熱遊戲,DNF的生命力極其頑強。

甚至是很多人的童年。

當所有遊戲都在奔着3D發展的時候,DNF的出現,重拾了很多曾在遊戲廳打過KOF的人,對格鬥類遊戲的回憶,并且吸引了很多新人入坑。

最熱門的時候,甚至有着八百萬勇士的稱譽。

哪怕是現如今。

從08年,到如今的2017,九年的時間,總有人說DNF涼了,快涼了,要涼了,這次一定涼了。

可惜,自從小烏龜出世以後,網吧甚至夢回09年爆滿盛況,八百萬勇士再戰阿拉德。

網吧裏甚至一度出現了DNF打團的比LOL還要多的情況。

當然也有很多人奮戰在别的遊戲中,也同樣撿起了DNF開始打團之路。

從一開始,遊戲就真的是一款好遊戲。

劇情是好劇情,哪怕是吃書了一波,在重新梳理劇情後,劇情的世界觀,設定,故事,卻越來越精妙。

音樂更不必說,DNF的音樂組可以說是守護住了遊戲策劃們的祖墳。

但策劃是真的沒馬。

而且愈發的沒馬。

笑死,馬是什麽?根本就不想要。

每次大危機後都會奇怪的複活生命力,但每一次生命力暴漲後卻又會被策劃秀操作然後再次半死不活。

反正就這麽起起伏伏的一直吭哧癟肚好幾年,也算是遊戲中的一朵奇葩了。

李少傑自然是玩過的,甚至可以說是“老玩家”了。

或許因爲學業經常斷,但斷斷續續之下,也是玩過很久的。

就跟很多小夥子一樣。

對李少傑來說,影響最深的無疑就是DNF與LOL了。

但.這遊戲策劃畢竟沒馬。

到現在,李少傑都永遠忘不了,當時裝備4等1卻大半年沒刷齊的恐怖。

以及氪金活動裏毫無底線的背刺。

以遊戲角度來說,DNF的熱度上,是真的一向拿捏的死死的。

或許短期看,比不上LOL,比不上龍之谷,比不上相當多異軍突起的遊戲。

但就像司馬家的人一樣。

能熬,也是一種本事。

可不知道爲什麽。

聽到孫經理說項目是關于《DNF》的,李少傑便臉色黑了幾分。

似乎是想到了當初上頭後收獲“絕世非酋”稱号的遊戲不理智行爲吧。

“啊,沒事。”

李少傑露出了一個無奈撇嘴的表情。

“說說項目具體吧。”

孫經理仔細的觀望了一下李少傑。

發現似乎确實沒什麽太大的抵觸情緒,便也微微放心。

多少像是一個被坑過的老玩家。

“李先生也玩DNF?”

看得李少傑點了點頭,孫經理雖然心裏有些狐疑,但還是先放在一邊,談一談正事。

哈哈一笑,孫經理笑着說着。

“那就太好,玩過的話,我相信在業務上,李先生一定會做的更好的。”

“是這樣的。”

于是,孫經理便開始講了起來。

李少傑聽着。

當然,雖然孫經理講的很委婉。

但李少傑多少get到了一些事情。

《DNF》這款遊戲,不是鵝廠的,而是鵝廠拿到了國服代理與運行的權利。

遊戲制作的走向,其實一直是南棒的遊戲公司一直把控的。

隻不過,在之前,經曆過一些分歧。

一般來說,一個版本,都是南棒那邊先更新,然後國服後更新。

問題來了。

南棒更新的新版本“魔獸”撲了,造成了一波非常嚴重的脫坑狂潮。

國服這一看,直接麻了。

肯定不會明知道這麽做要死,還繼續做。

多少要搶救一下。

于是,國服并沒有更新韓服的版本,而是自主的設計了一個“超時空”副本。

雖然造成了更大的問題但多少也算是搶救了。

舉個例子

韓服是被大卡車直接撞沒了兩條腿。

國服躲開了大卡車,另辟蹊徑,然後掉進下水道,沒了一條腿。

多少還能保住一條。

但至此,國服和韓服出現了各搞各的問題,劇情和遊戲似乎開始變得沒法整合了。

幸好後期韓服同化了一波,把國服的設計搬了過去,從走不了路,斷了兩條腿的慘狀,到按了一個假肢。

多少在劇情上和遊戲玩法上是整合了一波。

一個。

還是獨腿的。

這種情況下,國服與韓服的策劃之間産生了一點微妙的變化。

鵝廠想收購,但奈何沒做到。

投資注資已然沒啥機會了。

退而求其次的話,便是試圖增加一些對整個DNF項目設計的影響力。

畢竟,這遊戲涼了涼了的,但還是鵝廠旗下收益最爆表的幾個遊戲之一,南棒不當回事兒,但鵝廠肯定在意。

對于下一個版本的新團本設計.鵝廠想着參與進去。

甚至已然将之後的設計與活動交流都定在了國内。

提前鋪好了路。

無疑,配樂制作這方面,是其一,而且是最容易參與進去的其一。

甭管是什麽項目,隻要參與進去,撕開一道口子,後續自然也會有機會。

于是,便有了這次的邀約。

講真,順便還能靠李少傑的熱度打打廣告。

穩賺不賠的。

“行吧,沒什麽問題。”

雖然懂了孫經理的弦外之音,但李少傑還是點了點頭。

答應了下來。

反正,你們搞什麽玩意的,跟我無關,我就是個做音樂的。

該說不說,DNF的劇情很好,設定也很出彩。

李少傑從本人來說,還是相當願意爲其做配樂的。

“整個項目的内容大概是這樣,但之後一些相關的活動,我要提前說。”

孫經理扶了扶眼鏡。

“就跟以往團本更新前的預告會辦一些發布會一樣,這一次發布會會選在國内舉行,而且還會有一些其他關聯的活動,比如ACG大型音樂會。”

ACG大型音樂會?

李少傑頓時來了興趣。

老早就想搞了!!

要知道,ACG音樂會.已然變成最能吸量的音樂會了。

而且更加娛樂化,年輕化。

如果表現的足夠好,網絡傳播上也會有相當大的空間。

在ACG音樂會裏指揮樂團演出,那種感覺和參加嚴肅音樂會演出完全不一樣。

是個裝.咳咳,是個玩樂的好地方!

尤其是在舞台燈光的設計上,可以更加科技感十足。

“是的,這些周邊産業,實際上也一直是在意的項目。”

孫經理搖了搖頭。

“隻不過,周邊産業運營的效果一般般,這次想試着破圈,所以這個大型企劃,鵝廠旗下的很多業務組都參與進來了。”

李少傑點了點頭。

二次元的一次大型活動了屬于是。

一般來說,這種大型的ACG音樂會,一定是屬于一個整體企劃的一部分。

周邊這邊,雖然盈利上依然可觀,但做的确實不太行。

很多買周邊的人,爲的不是周邊本身。

是TM爲了周邊裏附送的遊戲道具

李少傑撇了撇嘴。

“行吧,那我什麽時候可以開工?”

“.”

孫經理愣了愣。

是真沒見過李少傑這麽急的。

“這個不着急,再過三天,韓服那邊的一些設計人員就到了。”

李少傑點頭,倒是也沒說什麽。

事情談的相當快。

在這之後,李少傑來到工作地點。

一層的寫字樓,在這段時間,就是這些設計者們工作的地點。

電腦和一系列的設備也都擺好,當然并不會特别專業,但一個基礎的建模,劇情設計讨論,以及原畫設計等方面的工作卻完全可以滿足。

李少傑這邊的配樂工作也不會特别麻煩,後續肯定還是要回去自己弄的,但在這裏先搞出框架并不難。

畢竟,開發者們之間很多東西是需要互相協商的。

比如我設計的怪物開場高防狀态是多長時間,走機制的無敵狀态是多長時間,破防的輸出時期又是多長時間。

這些副本的進行周期是一定要圍繞着整個遊戲的攻堅環節來設計的。

配樂,自然是要圍繞着這些東西設計。

而不是自由發揮。

時間上,這種遊戲音樂,往往要求很嚴格。

經常會在怪物爆發的時候來一波強烈的壓迫感爆發,然後在玩家反擊的時候,來一波激燃的片段。

提升遊戲感。

最先到達辦公室,李少傑打開屬于自己的電腦。

然後就開始了玩遊戲。

是的。

脫坑已久,回顧一下劇情。

打開遊戲,看着85級的賬号,一身魔戰四等一的殘次品劍神,微微一笑,删除賬号。

少壯不努力,後跳帶劍氣。

還是需要起一個強有力的死靈術士。

暗精靈,大長腿,尖耳朵。

平時和老婆也不是沒咳咳咳。

如此,三天便慢慢過去。

很快,工作室裏便迎來了工作人員們。

相互介紹過後,便該正式開始工作了。

“李,你看看這個文本。”

劇情策劃遞過來一疊文件。

李少傑接過。

這便是新版本擴張的劇情。

【普雷·伊西斯】

在DNF的背景中,有一個宇宙的創世神。

偉大的意志卡羅索。

而這個創世神,将自身的“暗”分離了出去,這些暗,誕生了衆神。

時光流轉,不滿卡羅索,爆發戰争。

然後被卡羅索給按了。

衆神隕落。

但經過人爲的“造神”,這些暗再次蘇醒,成爲了十二個貝亞娜鬥神。

然後又被卡羅索給按了。

但此時,出現了第十三個“暗”。

也引發了後續的一系列劇情。

後來,這些“暗”,逐漸找到了适合自己生活的星球。

這些散布于各個世界,各個星球的暗,又彙聚于魔界。

被稱爲“使徒”。

每一次更新大版本,劇情都是圍繞這些完全不同世界的“神”來進行的,特色鮮明各有故事的使徒們,也正是劇情黨們最喜歡的設定。

這一次的背景故事中,涉及到的,便是第三使徒。

被譽爲【常年漂浮于空中】的“天驕”,伊西斯·普雷。

金色的星球泰波爾斯,是普雷的故鄉。

這個星球上,生活着的生物,都擁有美麗的翅膀,與遨遊天際的能力。

普雷,是飛的最高的,是司掌天空,生命,白晝,陽光的唯一神。

是降臨大海的太陽。

而這次遊戲關底的boss,便是普雷的陰暗面。

原本是一體雙魂雙生子的伊西斯。

伊西斯,司掌着死亡,夜晚,黑暗。

這也讓他在其他生物的眼中,成了“惡”的化身,是恐懼的源頭。

原本,兩人一體,才是真正的完整。

伊西斯·普雷。

因爲光與暗,生命與死亡,白晝與夜晚,規則的運轉與輪回本就該是平衡的。

但生物們追捧光明生命,厭惡黑暗死亡,卻讓本是一體雙魂的伊西斯走入了牛角尖。

【我們原本不應該是一樣的麽?憑什麽他們更熱愛你?】

伊西斯“普雷你甯有種乎”了。

看伊西斯不老實,普雷便将伊西斯分離出來,然後揍了一頓,給按在地下令其沉睡。

結果,過度追求光明,生命遠離死亡。

最終導緻的毀滅反而更加嚴重。

就在這時,普雷來到了魔界,成爲了使徒。

伊西斯蘇醒,并且打算東山再起。

善的普雷與惡的伊西斯都想擊敗對方,吸收對方,以自己爲主導,重回一體。

于是,在這樣的情況下,伊西斯找上門來,又雙叒叕和普雷幹起來了。

真·我打我自己。

玩家們便是要幫助普雷,擊敗伊西斯。

秩序一定要有,死亡黑暗必不可缺。

但一定是要以“善”爲主導。

“是這樣的,李。”

副本設計看李少傑看完資料,也一起叫來了原畫師們。

“因爲伊西斯是泰波爾斯的神,而且,内容中,兩者都想吸收對方成爲完整的存在,所以我想要的是一種充滿神性的宗教儀式感。”

“而由于伊西斯司掌的是黑暗,是死亡,是神惡的一面,所以.我想要那種壓迫感更強烈一點。”

“憤怒,詛咒,嫉妒的發狂,歇斯底裏。”

“乃至于表現出的那種強烈的攻擊性,侵略性,是我們想要的感覺。”

李少傑沉吟片刻,微微點頭。

看了看身邊的原畫師。

原畫師也皺着眉。

“那這樣的話,色調上的選用,伊西斯要和普雷形成鮮明的對比。”

作爲光明,善,生命的普雷,在初版的設定中,是鮮豔的亮藍亮紫色爲基礎,淡藍色鮮豔的羽毛,展示出一種天空,雷電的掌控者的樣貌。

現在進行精修,也該設計的看上去更加的光明。

“那麽與之相對應的,伊西斯的設計就最好将色彩變成暗紅。”

原畫師交代了自己想要的思路,然後看向了李少傑。

畢竟,爲了表達劇情,首要定的便是原畫的設計。

而音樂是爲了烘托畫面與劇情,所以必須要看他們的設計,李少傑才方便去進行一些音樂色彩上的處理。

“嗯我突然感覺,以前的一個思路可以試着用用了。”

李少傑搓着下巴,臉上充滿了興趣。

“宗教,神明,死亡,黑暗!”

這一下,就二起來了!!

真的,創作這種題材的音樂作品,自己可太喜歡了!!

(本章完)

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