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第六百二十四章“真實的世界”

他跟人電子郵件對戰,就從來沒打完過,最長的一局打了三年半才打到1943年初,與他對戰的哥們都被打失蹤了。

但是,像他打的這類就是文字與簡單圖形的策略遊戲,讓久上川嘉彥看了就覺得無聊透頂,不知道他爲什麽會喜歡這種讓人昏昏欲睡的遊戲。

遊戲開發項目組中,有特别喜歡運動遊戲的,對實況籃球,實況足球,賽車情有獨鍾。有的喜歡魔獸世界之類的網絡遊戲,有的喜歡英雄聯盟一類的對戰,各自喜好不同。

最終彙集的是個人相同的那部分喜好,與公司要求不沖突的那部分熱愛,共同确定了SP娛樂開發的遊戲方向。

是方向,不是項目。有遊戲項目組,可遊戲的開發幾乎是沒有盡頭的,而且沒有參照物。

榮克不求自家遊戲部門能制作出多暢銷的遊戲,他隻希望自家的遊戲部門,可以成爲遊戲界的NASA!

爲了避免爲了工作而工作,導緻偏離遊戲開發主旨,喪失初心,SP娛樂開發這款遊戲的項目組,不招收與項目理念不同的程序員。

連美工特效師都是與項目組理念高度契合的成員,這是一群由共同的熱愛,或是說一群理想主義者組成的遊戲開發團夥。

之所以這樣,是SP娛樂要開發的這款遊戲,是一個非常非常怪異的遊戲,一個永遠都别想開發完的遊戲。

它不是一個商業項目,更像是一個遊戲基礎實驗室要試驗的一個虛拟與現實交互的架構。

這款遊戲的内部代号,叫【真實的世界】。

盡管,它一點都不真實。

這是一款爲未來開發的遊戲框架。

就像《我的世界》一樣,它非常簡單,一個主角,通過伐木,打造工具,嘗試建築等工作。

不同的是,“真實的世界”,是立足于一個真實世界的三個虛拟世界組成。

第一個世界是“我”,即主角,是“我”所能涵蓋的小世界。“我”的性格,喜怒哀樂,生活習慣,特長,履曆,根據在遊戲中的成長,會慢慢生成。

第二個世界是“我的世界”,即主角所在的遊戲世界,有植物,海洋,地表,天空,人,動物等等,就是遊戲中的背景,時代,曆史,與生态環境。

第三個世界是“虛拟的世界”,是在現實世界中虛拟的部分,是現實世界中會虛拟生成的物質與質量。

例如一個玩家戴上智能眼鏡,去逛聖疊戈野生動物園的時候,進了熊貓館,看見熊貓,熊貓的腦袋上就會生成姓名:“小花”,綽号:“萌滾滾”,狀态:“可以捕捉”的字樣。

玩家就能在熊貓前比比劃劃,把現實世界中的熊貓“小花”,“抓進”虛拟遊戲世界,“第二世界”就多了一個虛拟的熊貓“小花”。

“第一世界”的“我”如果掌握了騎乘熊貓的技能,“第二世界”又多了個成功抓進來的虛拟熊貓,就可以把大熊貓當成坐騎,在遊戲世界中騎行了。

當然,被抓進來的熊貓“小花”,有自己的喜怒哀樂,也要吃飯吃竹子,“我”家旁邊要是沒有竹林,提供不了吃貨熊貓愛吃的竹子,虛拟的熊貓就餓死個逑了,隻剩熊貓肉與熊貓皮可以提取了。

玩家再去聖疊戈公園的熊貓館,原來的那頭熊貓“小花”就不會再生成“可以抓捕”了,隻能抓它老公或者老婆孩子去。

虛拟遊戲中的特殊道具,要從現實世界中來。

在現實世界中碰見一顆棕榈,紅松,白楊,符号一出來,就能“砍伐”掉,帶進虛拟的“第二世界”。

計算機可以人臉識别,體态捕捉,就可以通過樹形,判斷出樹種,生成唯一的數字道具ID,還可以寓教于樂,玩家砍伐樹木的同時,就能多認識自然界的物種。

當然,要是有玩家把自家白色的熊狗,染個黑色,打扮成熊貓。把哈士奇染個灰色,冒充大灰狼,也行,隻要能騙過系統,規則之内有技術含量的“化妝”,都能帶入遊戲世界。

沙特,迪拜那塊的玩家看不見樹咋辦?可以進沙漠裏挖沙,用沙與遊戲裏樹多的玩家交換蓋房的建材,沙多了可以擺建材市場。

一個美國玩家,現實中碰不到駱駝,想騎駱駝怎麽辦?抓頭馴鹿,然後跟中東經常可以抓到駱駝的玩家交換,或者交易。

每一個現實中的物品,一個遊戲ID隻能捕捉到虛拟世界中一次。

一個玩家,同樣隻有一次生命,在遊戲裏挂了,就要重新從原始人再來了。以前的房屋,飛機,狗,女朋友,在現實中人死後會财産會遇到什麽情況,遊戲中同樣會趨向于什麽情況。

遊戲中的物品同樣是會“老化”的,工業品報廢周期,在遊戲世界中同樣适用。

某些物品,更是專屬唯一,隻會被“抓捕”進“第二世界”一次。

比如特斯拉,出廠前就設定一個數字ID,設定開放抓捕與車主自行解除封印兩種模式。

第一種大衆型号的特斯拉,一出廠開跑,誰先遇見是誰的。先遇到的玩家,就可以把現實中的特斯拉,抓進“第二世界”。

“第一世界”的“我”,如果掌握了駕駛技能,家裏有充電設備,就可以在“第二世界”駕駛這一輛特斯拉上路了。

第二種車主自行解除封印的特斯拉,就是專屬品了,數字ID車主可以贈送或賣給玩家。

狂熱的愛好者也可以因爲想在“第二世界”中獲得一台特斯拉,而在現實世界中買一台有封印的特斯拉。

沒有什麽是不可能的,這就是“真實的世界”的收費形式。玩家在現實世界中買一台WWR的機器人玩具,就可以在“第二世界”中,多台同型号的機器人守家,防止被人或怪幹掉。

掌握了飛行駕駛技術,在現實世界中買台“反動号”支線客機的模型,就能在“第二世界”中駕駛自己的私人飛機。

玩家的技能是如何掌握的呢?

很簡單,一個愛運動的玩家,佩戴大小V或遊戲眼鏡。在現實中每天慢跑的步數,有氧運動,或在健身房中的運動量,都會被智能設備記錄,轉化生成爲“第一世界”的“我”的相應數據。

現實中的具體行爲實踐,就會變成“第二世界”中的“我”,可以獲得的“慢跑達人”,“健身房怪獸”,“魔鬼筋肉人”等榮譽稱号,獲得專屬加成。

一些特殊的技能或職業,例如運動員,飛行員,籃球教練等,有相應的數據才可以達成。

一個死宅,天天躺着坐着不動玩“真實的世界”,同樣由于老是不動,會獲得“堅如磬石”,“冥想家”,“瑜伽大師”,“宅神”等稱号。

例如哲學家,數學家,漫畫家,文字工作者等職業,這類“宅”的專屬技能就會有特别加成。

一個現實中的警察,在進入“真實的世界”登記真實身份,錄入警察各項技能證書後,就能在遊戲中獲得相應的警察屬性加成。

一個玩家,隻要佩戴了與“真實的世界”并聯的智能設備,走在路上,逛個夜場,吃個飯,或許就會碰到一些可以“抓進”遊戲世界中的“真實物品”。

魔方兔子吃多了,都會激活專屬稱号“魔方兔子控”,現實世界中愛吃雞腿漢堡,疊加多了,錄入多了,在“真實的世界”中,“我”在做雞腿漢堡方面,就會獲得相應的加成。

在“真實的世界”中賣掉雞腿獲得的收入,同樣能在真實的世界中買雞腿吃。

一個玩家在家中,就能通過佩戴的智能眼鏡,通過調取“第二世界”中的虛拟音響,開啓真實家中的音響,電視,控制家中的照明,呼叫汽車到家門口等着自己。

一個玩家走在路上,漫無目的的閑逛時,或許對面走來的正是同爲“真實的世界”中的玩家。如果有偷盜技能,就能尾行中不動聲色的在現實中,偷取對方虛拟世界的物品。

遊戲中的玩家,在現實中會生成隻有遊戲玩家才能彼此看到的虛拟圖像,兩個圖像交彙之時,就會摩擦出社交與緣分的火花。

前生五百次回眸,換今生一次擦肩而過,兩個玩家相逢會心一笑的同時,友情,愛情,或許就孕育其中!

虛拟與現實的交互,似夢似幻,似假似真。

“真實的世界”是由三個虛拟的世界組成,是“第一世界”的“我”,“第二世界”的虛拟世界環境,“第三世界”中現實中的虛拟世界,一個真實世界中的三個虛拟世界共同組成。

三個世界相互并聯,相互影響,虛拟的“第一世界”中的“我”,就會慢慢趨向真實世界中的“我”,假到真時真亦假,真到假時假亦真。

這就是認知宇宙作用于現實宇宙,現實宇宙再反過來重塑認知宇宙,由微觀宇宙改變宏觀宇宙,宏觀宇宙又反過來影響微觀宇宙的循環架構模拟。

以遊戲的名義!

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