王伯不排斥風水,“不想被紅塵迷了眼,又想接接人氣,隻有到你那轉轉了。華人挺多,待着挺舒心的,郡裏的茶樓都成風水教的了吧,我看都挂着幾個綠心。”
“挂的鳥籠更多啊,有閑吃個蝦餃,打個茶圍嘛。”
榮克拿火鉗翻了翻炭,随意道,“教内不少貧困的教友,就被風水教的服務崗位吸收了。我們華人要在異國他鄉立住,融入他們是不行的。
我們的瞳孔與皮膚,就會産生天然排異感,就有道無形的玻璃天花闆,一直橫在那裏。
我們也不能抱守殘缺,封閉圈子,那會把我們變成臭水溝。
貼上去就是奴隸,自封就是異端。融是相互的,我們的财富要觸及天際,我們的生活習慣要落地。隻有那樣,才有彼此的尊重。
洋人可以讓我們自動戴領帶,我就讓他們習慣喝早茶。
風水教的茶樓回頭會搞麻将大獎賽,奧馬哈打着太累,德撲太浪費表情,一局打下來臉都木了,鋤大D,百家樂就很好。
我們的獎金高了,他們自然會主動玩。他們有偉哥玩,我們不也有獅頭玄極丸嘛。他們過我們的生活,不就成了我們,我們不就融入了?”
王伯頭也不擡的回道:“華人哪可能有你這樣的自信。”
“不自信的也叫華人?”
榮克一無所覺,“我們又沒勉強任何人,隻是盡到自己的本分。這是在向南洋諸賢緻敬,你們當年有點錢就建會館,照顧同鄉,讓子孫後代學漢字,又爲了什麽呢?”
“香火不斷,傳承不絕呗。”
王伯淡然道,“還能爲什麽。”
“沒自信,沒驕傲,能堅持幾百年?”
榮克笑了笑,“風水是什麽,是東方文化啊,沒點文化支撐就真成風水了。風水教經營點茶樓會更接地氣一點,其他的都是連帶,水到渠成的事。”
“我可是賣咖啡的。”
王伯難得的擡頭對榮克一笑,“我吃個蝦餃,喝個茶是習慣,讓美國人養成提籠架鳥喝茶吃蝦餃的習慣,也就你敢想。”
“無所謂,我就養蝦,這就是個生意,順手的事。習不習慣随他,生意不好就關嘛。”
榮克笑道,“順其自然。”
“是啊。”
王伯笑眯眯的來了句TVB的台詞,“人呢,最重要就是開心。”
……
娛樂。
開心,就是娛樂。
娛樂,人類已經進入大娛樂時代了。
人類追求的不是什麽工業幾點零,不是工業革命,是娛樂。
工業的效率早足夠了,甚至早就溢出了,超出了人類的精神成長。
爲此不得不降低工業效率,進入後工業時代。
風水教和與其建的茶樓,歡樂時光,羅馬大澡堂,魔方兔子聯賽,仙女座,SP時尚,美洲豹的奢華浪費,帝國郡灌區的童話世界,帝國少年騎兵軍,有SP特色的朝禮……
這一項項無不指向的是娛樂。
生存,秩序,娛樂的人生三大追求階段,全世界大部分地區都進入了秩序與大娛樂時代了。
饑荒都解決不了的時代早已過去,面臨饑荒的地區是極少數。
隻不過饑荒上面有放大鏡,這種恐懼被刻意放大了,爲了制造饑餓的需求。
早幾年某國打個遊戲就一片聲讨,還電擊呢。
那不是因爲遊戲壞,是它還不夠壞。
從單機,C&C與紅警聯機,網絡類不是MUD江湖類文字,就是部落戰争的撞牆,還不夠吸引人。
等到石器,金庸,特别是傳奇,奇迹等出來,才放大了遊戲現象。
其實遊戲早就在,小霸王其樂無窮嘛。
電腦當時486剛流行MMX多媒體概念的時候,同樣有波斯王子,大航海時代2,三國志等遊戲。
那個時候練五筆字型,打字員練打字,都是通過遊戲的方式,像是俄羅斯方塊一樣朝下掉,按準了就消除。
但在當時,家庭有電腦的少,網民數量少,遊戲匮乏。一個具備砍怪,升級,砍人三要素的遊戲就能讓人樂此不疲。
随便一個遊戲出來就是傳奇,就會給人留下深刻的記憶,因爲匮乏。
當時的遊戲公司占比更小,制作公司除了台灣大宇或河洛工作室一樣的工作室,就是内地金山居一類的工作室,代理類的就是盛大等有限的幾家。
那時候做遊戲的也好,做互聯網的也罷,沒那麽大的想象力。
做實業的不相信這東西,甯可做遊戲機不做遊戲軟體,因爲一直就沒有版權的環境。
做互聯網的自己也不相信,一直賣不掉才不得不堅持。知道是做夢,閉着眼不敢醒,堅持把夢做下去,一直堅持到了上市。
小超人在香港忽悠數碼港,TOM曾經多風光,地皮一批給他他就蓋樓去了,你敢信他信互聯網?
這就是山重水複疑無路,柳暗花明又一村。
如今的互聯網英雄,都是當初求别人裝飾自己的夢不可得的可憐人,咬牙不敢醒,最終夢想成真。
真正夢想成真的天才,那些比他們天賦高的多的人,早早就把業務一賣,退出去享受生活了。
大浪淘沙的階段,多少天才泯然?迅雷,BT之前,網絡快車一統江湖了,可寫網絡快車那哥們迷上魔獸世界,玩遊戲不更新了,這樣的例子太多了。
姚明自制力不錯了,沒玩遊戲不去比賽,不過籃球不也是GAME麽?
遊戲讓很多天才轉移視線了,同樣造就了無數的英雄,網易等門戶,騰訊等等。一個鈴聲一個遊戲,沒這兩樣怎麽活下來的?
從亞馬遜,淘寶購買的難道不是吃喝玩樂的需求麽?推特,優兔,蘋果手機是幹嘛的?
這不都是遊戲,都是娛樂?
不是遊戲不好,是當年國内的遊戲公司沒有話語權,遊戲人群不足,利益共同體在全社會的話語權小。
遊戲占比太少,GDP太少,就業太少,玩遊戲的人太少。靠遊戲吃飯的傳媒,稅務,教育等關聯方吃不着蛋糕,自然要電擊你。
等到遊戲數字大了,短短十年間,年輕人玩遊戲就司空尋常了。
娛樂成了一種生活習慣,盤子就大了。
無數的大學開始設立遊戲相關課程,專家教授就消停了。稅務上收到了錢,政策上就不來回折騰了。媒體可以靠遊戲内容填版面了,有眼球了有廣告了,就不反什麽遊戲了。
各方當年反的不是遊戲,就是利益。
當年被電的嗷嗷叫的多冤,明明是時代弄潮兒,結果不讓通網,通了電了。
如今把玩遊戲的都過一遍電,國内發電機組滿負荷都電不過來,非跳閘不可。
原來批判遊戲的專家教授呢?輿論呢?相關部門呢?都到哪裏去了?
不是遊戲壞,是它還不夠壞。遊戲是表象,利益才是本質。
娛樂是不可阻擋的,一旦保證了生存權,娛樂的需求就撲面而來。
每月掙工資幹嘛,除了生活必須開銷,不就是花在娛樂上了?
一旦生活必須項與教育開支滿足,房子不缺,那基本就是除了娛樂别無他事了。
掙錢不就是爲了換取娛樂,是不是這樣?
娛樂主義比共産主義,資本主義都牛逼,根本不用推廣,這是本能的需求。
與男人沒女人撸幾下,女人沒男人輾轉反側一樣,和不吃東西餓一樣,是克制不住的本能,誰會有翻《資本論》《國富論》的本能?
獲取知識與獲取娛樂一樣,同樣是爲了獲取精神享受,追求精神享受與追求物質享受一樣的。
追求名牌大學就是崇高,追求好吃的食物就是貪吃?扯淡,它們是一樣的,吃貨是同樣偉大的。
超脫生存的部分,全是在滿足人的感官享受,住大房子,給家做裝修,是建築需求麽?那麽堵停都沒地兒停,出行比打車都貴還要買車,是汽車需求麽?婚喪嫁娶非得來大場面不可,爲了什麽?
這是浪費的需求,是娛樂的需求,是精神享受,浪費産業才是工業時代最大的産業。
如今一個世紀,創造出的物質,是人類數千年的物質總和。
十年的信息量,頂的上數千年的總和。
再怎麽工業幾點零,再怎麽加大信息化的效率,不過就是加大浪費的需求。
人類對物質與信息的需求,早就滿足了,早就溢出來了。
人每天每月工蟻一樣,有個工作,有個房子成了信仰。每年GDP增着,世界财富每年都在增長,工業效率每年提高一成,七年就翻一翻。
工資在增長,可每年剩下的錢以黃金計價,可以買到的黃金還是那麽多,增長的哪裏去了?
原來一塊錢四個包子,現在一塊五一個包子。原來一月拿1000,現在一月拿6000,以包子計價,買到的包子不一樣麽?
增長的包子哪去了?如果以房計價,那可就不是六倍了。
美國一樣啊,食品類好點,面粉不漲,但賣包子的人工一漲,漢堡熱狗照樣漲價。服務業價格一直在升,理個發,看個牙,費用增速不比包子差,每月剩的錢還是那麽多。
工業效率一直在提高,全世界的物質生産一直在增加,可增長的東西哪裏去了?