屍國的的四硬件行業中…、垂闆!類的芯片中國扔一…川是有龍芯之類的産品。小說整理技術差了一點、兼容性不行這是肯定的但起碼是有這方面的制造能力。等到行業洗牌之類的良機出現未必沒有雄起之時。
而硬盤看似沒有剛之類的更有技術含量。
但是說來讓人喪氣中國的硬件制造行業更像一個茶幾上面擺放的全是悲劇
深圳、東莞、無錫、蘇州之類的的區都有衆多的規模龐大的硬盤生産工廠不過這些企業全給三星、具立、希捷之類的企業做代工或者幹脆就是外企在中國設立的分公司。
就是号稱中國硬盤行業唯一自主産權産品的易拓公司顯然這也是一家中外合資的企業。
何笑盤古信息存儲公司此時雖然并不能說已經具備了強大的研能力。但是起碼獲得了主流的半導體行業給與了大量的專利授權。
有了這些專利授權之後何笑公司就不需要繞開一大堆的專利壁壘。就可以在原有的技術标準内搞研了。
至于等到成爲牛逼中的戰鬥逼之後就能夠像四凹之類的公司那樣自己搞一套标準把那套标準做強之後。後來者想要入行你肯定是要給标準的制定者上供一些授權費用甚至标準制定者可以用專利标準的授權換取大量的其他方面專利。
這樣這類制定了技術标準巨頭。是越做越強并且給整個世界的工業、科技研上設置了原來越多的門檻。
看着工廠中戴着口罩穿着工作服忙碌的工人一種使命感或者叫尊嚴一般的東西在何笑心裏湧起。
何笑忽然轉身對愛德華問道:“你說!我們這樣一個硬盤工廠。一年能夠生産多少塊硬盤?能夠讓中國所有的計算機全部安裝上我們的硬盤嗎?”
愛德華一呆很快就搖了搖頭:“别開玩笑了!據說你們中國硬盤市場是過引乙塊硬盤的!我們的工廠從生産工藝上講雖然比中國國内的許多硬盤代工廠要好一些。但是産能上看一年最多頂多能夠生産4功萬塊硬盤。”
何笑說道;“要進入能夠年生化四萬塊硬盤的狀态。需要多長時間?”
愛德華道:“這個可能需要一兩年吧!畢竟我們現在僅僅有不到勸人的規模。許多生産部門還沒有招騁合格的工人充實其中。而研方面的實驗室暫時也還沒有進入正軌!最麻煩的就是盤古硬盤生産倒是簡單但是原料的采購、産品面向市場的銷售渠道之類的。基本上是一片混亂!一個公司可不是生産出了産品就萬事大吉了。像什麽原料采購渠道、産品銷售渠道之類的。不設立專門的部門這是不成的。
何笑點頭說道:“你的建議說到了點子上了。明天開始需要招多少人需要設立什麽新部門以及對于資金方面的需求都可以提出來!總之我希望早一天看到我的盤古硬盤成爲中國國内甚至是全世界的一個著名的品牌!”
在硬盤工廠逐漸的步入了正軌之後。
何笑遊戲公司o金求德所率領的研團隊也所有表現了。
網頁遊戲《軟件帝國》基本上已經完成。隻要等到文化部、新聞出版總署的審核通過這款遊戲很快就能夠面向市場。
盡管這款《軟件帝國》遊戲還未面世。
不過盡管在宣傳上很是低調。但、新浪遊戲、太平洋遊戲等等網站《軟件帝國》遊戲卻悄然出現了在新遊戲期待榜上。
僅僅因爲這是何笑遊戲公司出品!
而何笑遊戲公司之前的成績僅僅有一款遊戲《二戰風雲》。
随着《二戰風雲》在國外大紅大紫之後國内有不少玩家爆料一這款在力年日本、北美、歐淵市場上最紅的單機遊戲橫掃比、…四四、泌溉等等各大卑台的巨星級遊戲卻是由何笑遊戲公司低調研。在國内未作任何宣傳卻是在海外上市了。
在國内《二戰風雲》暫時還沒有通過審核不能公開行銷售。但是新聞出版總署、文化部、廣電部已經對許多媒體上《二戰風雲》的評論文章。睜一眼閉一眼。默許刊登表。
無數的國内媒體不斷把《二戰風雲》拿出來大肆評論。聲稱中國單機遊戲的原創能力已經達到了世界最先進的水平能夠制作出銷售過旦凹萬份的單機遊戲這些界遊戲史上也是不多見的輝煌戰績!
《二戰風雲》創造的經濟效益這是與《阿凡達》電影是一個級
!
媒體聲稱國内遊戲界如果能夠一年推出一款《二戰風雲》級的遊戲用不了幾年中國單繃郵戲研能力即将趕日甚美成爲世界豐流的單機遊戲制乍
之後不少的國内玩家一個個對于文化部、新聞出版總署等等機構表示極大的不滿。這兩大部門。事實上給國内的遊戲、動漫、圖書等等各種的文化産業設置的障礙簡直高的令人指。
緻使多少的優秀作品憑白因爲政治方面的因素而不能面向消費者。國外的文化産品能理解畢竟外國人用文化産品颠覆政權的劣迹這是有不少記錄和前科的。
但國内的許多文化産品在政治上其實甚至是偏向本國政府提倡的意識形态。照樣也會被什麽低俗呀什麽之類的含糊其辭的東西給堵在了市場之外。
因爲國内還未被允許銷售。所以國内的玩家隻能利再黑市、以及國外的渠道去購買《二戰風雲》。
好在《二戰風雲》在香港、台灣等等市場也是有銷售的。那邊的市場都是繁體中文版。
簡體、繁體中文從語法、句式上将基本上是一緻的。而且漢語的神奇在于看懂簡體版文字的。對于繁體版文字結合上下文去看的話也不存在什麽障礙。
唯一的問題是這款遊戲反拷貝技術太牛逼盜版光盤以及網絡上都是o盜版率。而還在市場的正版價格則是達到的美元一份。換算人民币都快有幼元了。
價格的因素還有必須通過黑市或者是通過海外的渠道購買這導緻國内個人用戶購買量很小。
而許多國内的網吧業主眼見《二戰風雲》火爆也靈機一動。紛紛購買了《二戰風雲》的遊戲裝在計算機中用于招攬用戶。
結果大多數網吧都因此大獲成功一《二戰風雲》遊戲迅帶動了許多大型網吧的人氣讓網吧的老闆們私下數錢自己偷着樂去了。
盡管國内的正規的渠道買不到《二戰風雲》但是這家網吧老闆爲了招攬人氣而忍着肉痛的價格在黑市或者是海外市場中買到的《二戰風雲》繁體版。這使得整個國内網吧行業中安裝了《二戰風雲》的機器達到了田萬台。
這田萬台機器至少給《二戰風雲》培養了三千多萬的粉絲。
并且《二戰風雲》遊戲給自從國内寬帶用戶逐年增長後就越顯得不景氣的網吧行業帶來了新的展機遇!
因爲《二戰風雲》遊戲的影響力使得國内玩家非常的期待何笑遊戲公司研的網遊産品。
盡管不是《二戰風雲》網遊版僅僅是一款網頁遊戲。
幾斤月未見。
金求德顯德瘦弱了不少隻有眼神依然是顯得精神奕奕、自信之極。
在公司開人員、運營人員内部封測之季。
何笑也是申請了一個封測賬戶。
盡管何笑對于網頁遊戲曾經玩過不下十多種。最終看到網頁遊戲就繞路。
但是這一款《軟件帝國》卻是讓何笑體驗到足夠的玩下去的**。
這裏面細緻的畫面分成兩行遊戲狀态。
種是人物狀态玩家的主耍視角就是遊戲中的人物。這時候胎遊戲一般的虛拟城市、辦公場所、證券交易所市場、人才市場。洶戲人物漫步其中可以感受到休閑遊戲的氣氛。
除此之外玩家切換成公司狀态。那麽這一切就變成了圖表、數據等等策略遊戲界面了。
從國内的網頁遊戲來說最不缺的就是創意。唯一缺的就是遊戲公司肯不肯投入更多的資本和資源。
《軟甲帝國》遊戲裏面的設定。并不能說是全新的概念。
但是卻是從細節上看卻是具有極高的質量。
比如不同場所不同操作模式就有不同的背景音樂。這些音樂;都是何笑公司的團隊原創作品每一曲比之市場上的流行音樂水平高出幾個檔次。特别是契合遊戲氛圍方面。做到非常突出。總之這種背景音樂能夠讓玩家極大程度的産生代入感。
而其他的方面比如一些辦公室裏面的畫作、雕塑等等之類的有的是屬于遊戲團隊中的那些藝術家們自己的繪畫、雕塑作品展示在遊戲裏面。
整個遊戲中每一個玩家的辦公室公司裏面的布置基本上都可以做到不重複!
這一的細節。就是國内外所有的網頁遊戲都比不上的!
“辛苦了金求德!”何笑拍了拍主要功臣的肩膀。
金求德盡管受寵若驚但是卻依然擺出一副淡定的表情:“這是我的工作!我隻想敬業一些而已!”
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