社力口年月何笑本地電午商務網站開始向全縣口個引七
廬城鎮、冶父山鎮、湯池鎮、泥河鎮、白山鎮、盛橋鎮、同大鎮、金牛鎮、石頭鎮、郭河鎮、萬山鎮、羅河鎮、樂橋鎮、柯坦鎮、白湖鎮、龍橋鎮、礬山鎮全面開花的展開。()
事實上不但是在鎮展開就是各鎮所屬是鄉村也都是電子商務推廣的範疇。
這樣一來公司的推廣成本也是與日俱增!
在廬城鎮一個鎮子去推廣僅僅是需要勸多名員工的話。
而在全縣範圍内全面覆蓋式的推廣。
那樣耗費的人力物力也将是數十倍的增長!
爲此何笑本地電子商務公司每個月的虧損也會将從過去的之前的勁多萬擴大到四萬以上!
也就是說在一個縣實現自己的本地電子商務一年需要耗費6億元的成本。
因爲現在是推廣期基本上隻有燒錢投入根本就沒有什麽進賬。
至于在未來什麽時候才能夠正式盈利還是難以說的準的。
在一個縣推廣這種模式需要耗費6億元的成本。那麽一個省可能需要耗費百億。而在全國範圍内全面推廣的話可能會是數千億規模達到虧本。
規模越大虧錢越兇生意越紅火。吞噬的資金就會越多!
這就是何笑自己搞出來的本地電子商務!
用這種吃錢的大投資才足以讓一切的競争對手不敢跟風模仿!
像京東商城那樣一年隻虧個幾億的經營或許有人看好其前景會跟風模仿。
但何笑的模式形成規模的話一年至少要投入幾百億。要放在全國的話基本上等于的一個長江三峽工程那麽大的投入!
無論的阿裏巴巴還是騰訊、百度。總之國内的業内人士隻能去感歎何其壯觀呀。
本地電子商務公司形成一個巨大的資金黑洞不斷的吞噬着何笑集團其他的公司貢獻給母公司的利潤。
雖然何笑公司遠遠沒有到山窮誰盡的地步目前所動用的資金僅僅是九有一毛。
但未雨綢緣讓何笑不得不開始又想到各種斂财的妙計!
網絡遊戲?大型的網絡遊戲。甚至休閑遊戲開的周期也會讓人覺得頭痛。但是如果是網頁遊戲呢?
據說許多粗制濫造的網頁遊戲。甚至會是人用幾個星期就能搗鼓出來的。往往幾萬塊成本兩三名開者甚至是單槍匹馬一人去開也能做的出來網頁遊戲。
這種本小利大的網頁遊戲席卷幾百萬、丹千萬也不是神話!
所以有人說投資網頁遊戲。甚至比大型遊戲更賺錢起碼是低風幾個萬、幾百萬的投資就可以做出來算是不錯的網頁遊戲了。這種遊戲的成本本身就很低。就算失敗了損失也不像投資規模往往上千萬元的大型昭網遊那般的損失。
而網頁遊戲也并不是所謂的新概念遊戲。
事實上這種遊戲在上世紀們年代就已經出現網頁遊戲基本上是與大型的圖形昭大型網絡遊戲是同一時代的産物。
隻不過之前在叨年代末。至少新世紀初的幾年中。角色扮演類的大型網絡遊戲迅的蹿紅成爲了網絡遊戲的主流。之後無論是歐美的精緻講究設定平衡的網遊《魔獸世界》、《龍與地下城》之類的。還是韓國泡菜快餐類網絡遊戲。這類遊戲從本質上講都是差不多的。之後随着歐美市場、中國市場的網絡遊戲市場日漸壯大。市場中每年上市的昭網絡遊戲多不勝數。無論走出遊戲、弛遊戲也好。玩轉了很多款遊戲之後相當一部分人對于下載客戶端試玩新的遊戲已經是很厭煩了。
而網頁遊戲在力年代在德國出現了不久就因爲比網遊的沖擊。而變得沒有什麽吸引力。因爲當時網頁遊戲并沒有能夠展現多大的市場前景。于是便消沉了很多年。
等到過了一些年頭人們對于許多需要下載客戶端的網絡遊戲有點審美疲勞的時候。
這時候網頁遊戲又開始悄然的死灰複燃。打着新概念遊戲不需要下載客戶端僅僅需要很少的時間去經營遊戲等等的口号。一下子就吸引了大群對傳統的脅網遊審美疲勞的玩家!
在中國市場傷年開始打出網頁遊戲旗号之後。因爲網頁遊戲需要的技術遠比比遊戲要簡單而且。最初的多款網頁遊戲都取得了可觀的利潤。
于是國内的四業内一擁而上。模仿的山寨的劣質的精緻的。總之一下子就出現了幾百款款的網頁
這些遊戲除了少數之外絕大多數都是粗制濫造甚至傳出有的遊戲僅僅是幾個不正規的團隊花了幾天時間就給山塞出來一款。
特别的本小利大的網頁遊戲。在許多單橋匹馬的小本錢創業看來說。山塞網頁遊戲肯定比做山塞大型遊戲更容易。并且運營一款山塞的網頁遊戲走的是法律擦邊球。不一定會輸官司。因爲國内的網頁遊戲研最初也都是對國外的遊戲模仿階段隻要外國網頁遊戲不來打官司大廠商山寨國外的。把人家的星級、策略等等題材換個名詞、圖片、界面變成武林、三國之類的不着痕迹的山寨出來了。
而小公司山寨不到家從創意到畫面、設定都要山寨隻能山寨出皮毛。所以往往是山塞過于明顯。
全行業爲山塞對于許多本親小的創業來說确實是一門進入網遊行業的最低門檻。這樣一來風險比明目張膽的搞網遊私服名聲要好。同時也勉勉強強算是合法經營。
誰叫中國是山寨大國呢。
國内的著名影視機構、動漫公司。山寨過于明顯往往惹起民衆嘩然、友邦詫異。山塞外國的動漫遊戲能能使得?
而遊戲公司山塞自己人的網頁遊戲的一些設定構思難道便使不得?
出于這種浮躁、省錢的想法遊戲行業中從沒有哪一類是比網頁遊戲更流行山寨風氣的了。因爲山塞因素各種遊戲的畫面、設定之類的雷同之處令人指。
衆多的山寨并不能真的繁榮整個行業。質同化的山寨網遊讓玩家會陷入不斷試玩不同的遊戲然後對一款又一款的網頁遊戲失望。最終抛棄整個網頁遊戲。
精品化、獨特化這是能夠真正靠一款遊戲既賺口碑又賺更大利益的王道之舉。
所以何笑在決定搞些網頁遊戲賺點錢去填補“本地電子商務”計哉的虧空之後。便開始讓何笑遊戲公司大舉的進行社會招聘、以及收購創意以及遊戲更完整更合理、更具備可玩性的設定。
除此之外遊戲美工、遊戲特效團隊等等方面的人才。何笑公司也讓走向全社會廣泛的挖掘。
特别是一些畫家、詩人、哲學家、音樂家等等原創人才。何笑也是準備大舉去深度挖掘這些資源。
些品味獨特的藝術家對遊戲整體而言或許不起什麽作用。
但是如果一款遊戲中。加入一些契合場景的詩詞、原創音樂。還有遊戲畫面中添加一些畫家的個人的油畫、素描作品、止。水畫、花鳥畫等等。那麽檔次就上去了!
事實上雖然絕大多數的遊戲。都是有專門的美工去繪制一些原創的繪畫作品作爲場景人物建築之類的。但若是正兒八經的在遊戲裏面陳列藝術作品那肯定是一件稀罕的事情
這些人才加上了何笑公司的丹語言技術支持。
這樣一個網頁遊戲開團隊便開始逐漸在何笑的眼前形成了。
“關鍵問題是網頁遊戲的内容呀!”遊戲開小組說道“沒有良好的内容、設定。畫面再精美。技術水準再高也僅僅是一款讓人第一印象不錯的垃圾遊戲!”
何笑想了想:“什麽内容比較好呢?”
遊戲開小組的成員金求德自信的說道:“取材自現實不是更好?”
何笑一愣:“取材自現實?”
“對!現實往往比幻想中的電影、遊戲更誇張!就比如我們何笑公司這樣的四巨頭。我們的經營方向還有目标不就很是剁讓人很有代入感?”
“繼續”
“好!我的意思是說讓玩家體驗從無到有的在遊戲中建立一個軟件公司。開一款又一款的各類型軟件玩家可以自己命名自己開的軟件。遊戲中。不同等級的公司可以開出不同等級技術含量的軟件!遊戲裏面應爲是經營一家企業所以培養員工嘿嘿就是比遊戲中的寵物換成個名字叫員工。員工是一個公司強大與否的重要标志。個個員工有不同的技術屬性。比如有的員工專精語言語言達到多少級。有的員工精通四管理盯管理的等級是多少級。”金求德性質很高昂的說“得讓玩家真正的體驗經驗當老闆
我們甚至設定玩家在遊戲裏面可以買賣手下的高屬性員工。把一種叫員工的“寵物。在遊戲裏面的人才市場中賣錢換遊戲币。遊戲币。也就是公司的賬戶中的資金”(全本小說網)