一名玩家憤怒的下線平複了一下心情。
事實證明,玩家們雖然打法猥瑣,但夜魔人卻也不是吃素的,雖然7系列槍彈一下打不穿牆壁,多穿一些就是了,以彼之道還之彼身。
相比于需要十幾發才能打死的夜魔人,玩家們中個兩三槍就無了。
互相對射的結果就是夜魔人穩住了陣亡速度,開始拉平雙方的戰損比。
玩家們雖然前前後後打死了五十多夜魔人,但這點收獲對于還沒來得及攻擊夜魔巢穴的玩家來說根本是零收益,好在的是這是一個團體任務,毀滅夜魔巢穴有額外獎勵,就算拿不到額外獎勵也能拿到任務本身的保底獎勵。
毀滅夜魔巢穴的獎勵雖然普通獎勵隻有任務的一半,但它還有貢獻可以拿。
倒黴陣亡的玩家隻能苦逼的回去等複活cd,等他們再趕過來,這一波戰鬥說不定都結束了。
而有了這些倒黴玩家的教訓,玩家們穿牆射擊也不再那麽嚣張了。
不過就算是這樣,他們也感受到了來自世界的惡意,有的夜魔人憑借這裏是樓房,直接躲起來變身成夜魔利用夜魔特性開始搜尋玩家們的蹤迹和氣味,給自己的同伴進行指引。
雖然無人機是找不出來,但玩家們這些活人那是輕輕松松就能找到。
所以,玩家們頓時感受到了硬核到極緻的槍戰遊戲,對面跟他們一樣開了透視挂,雙方現在隻能剛正面,直接把玩家們的優勢大大削減了。
要不是知道這是個末日遊戲,這些玩家們都要以爲這是個戰争遊戲了,哪有把拿槍的敵人搞這麽硬核的遊戲,隔着一堵牆雙方直接互相射擊,都不用見面的。
以前的戰鬥經驗早就讓玩家們體驗到了活人敵人的強大,不過那時候沒什麽參照物,現在有了,他們玩家開了透視挂,官方立馬給對面也開了一個。
别的不說,光是夜魔人的感應力和嗅覺那都是拔尖的,用玩家的話來說就是甩狗十八條街。
在這款遊戲裏,如果玩家們在一公裏左右的距離,高級夜魔人都能清楚看見他們不說,遠處點射還能保證子彈落點偏差在不到十米左右,運氣好直接爆頭,如果玩家待着不動讓他們有了狙擊機會,那就是上千米的爆頭擊殺。
玩家們成功的又一次感到了來自敵人的壓力,剛開始他們運氣是真的不錯,成功潛入,還有系統提供的掃描外挂直接開透視。但随着對面把外挂也開起來,玩家們的優勢直接蕩然無存了。
玩家們來沖這裏就是爲了這足有兩百多夜魔人衛兵把守的巢穴,因爲無人機掃描出了足足十個夜魔巢穴,這全殺了就有上千獎勵啊!
不過從現在的情況來看,玩家們想要拿下這裏也得付出慘重的損失,這遊戲的npc太厲害了,又
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能透視又能抗十幾槍大口徑才會死透,除非他們拿20炮來才能保證一槍必殺。
知道情況不對,原本還想摸進去偷點的那一部分玩家也隻能被迫參與戰鬥,直接從後面打夜魔人的皮燕子。
而面對這種情況,正在跟玩家們激烈交戰的夜魔人們沒有第一時間反應過來,直到有兩個崗哨上的衛兵被從後面的子彈擊斃才發現了不對勁。
一小隊8個的夜魔人士兵因爲錯估偷點玩家人數沖過去查看情況,結果馬上就被金屬風暴般的彈雨給血洗了,屍體都達成了碎塊。
面對這種情況,負責打正面的玩家也士氣大升,狠下心開始努力拼殺了起來,就算有可能因爲冒頭射擊會被夜魔人一擊爆頭也認了,偷點玩家都參與戰鬥了,他們還繼續猥瑣打法就說不過去了。
直接放開來打總能有些戰果,肯定比白跑一趟畏畏縮縮結果沒殺幾個敵人的情況要好,當然,狙擊隊的除外。
而且由于趕路浪費時間的原因,玩家們可不想自己還要再來第二次,最好現在一波沖擊就将夜魔人打垮,然後他們好沖去第二富有的夜魔人巢穴繼續收費。
所有人拿着的都是大口徑突擊步槍這種給力的武器,聚在一起爆發頓時就将好不容易穩定戰線的夜魔人打的頭破血流。
論火力,玩家們才是強悍的那一方,隻不過他們一開始的計劃并不是強攻,打算讓偷點隊先把點偷了而已。
加上雙方戰鬥地點狹窄,絕大多數戰鬥爆發都是在房間和廊道等地方,開火的第一時間就會分勝負,無論是玩家的大口徑突擊步槍剛開火就打得夜魔人不得不變身依靠特殊狀态抵抗射擊,還是玩家直接被擊中倒地,結果都是第一時間出來的。
如果是7系列口徑,夜魔人還能依靠人形态輕松扛下十幾發才不得不變身,而現在兩三發就能讓夜魔人必須變身了,而變身了的夜魔就沒法再使用槍械,因爲手不匹配,于是乎還沒等他撲倒玩家身上就會被大口徑子彈撕碎。
激烈交鋒的幾秒内,最常見的是一槍爆頭和彈雨把敵人打成篩子。
但很快的,玩家們就發現夜魔人的兵力好像有所回升,這是夜魔人巢穴開始快速暴兵了,就算這樣孵化出來的夜魔人活不過幾天,也足夠臨時應急使用了。
而對于把這一切看在眼裏的玩家除了歎息狗策劃不安好心以外,也有些興奮。
這就是跟其他遊戲不同的地方,npc們的應變總是很及時,别的遊戲那都是動态降低難度,這遊戲似乎隻有動态提升難度。
哪怕玩家們的火力配置對于普通生物來說已經等于開挂,看似已經弱小不堪的敵人也能找到反擊玩家們的方法。
夜魔人從一開始把玩家們打的擡不起頭,再到玩家們把他們打的擡不起頭,現在又互相僵持起來,戰場變化太多。
雙方之間的激烈戰鬥就像是互相割草一樣,每
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秒都有人往地上倒去。
雙方的傷亡很快先後過半,不過雙方都是沒有名爲士氣這種東西的部隊,依舊處于一種詭異的僵持狀态中。
不過夜魔人們的情況更差,畢竟他們才是被偷襲的那一方,比玩家多陣亡了五十多個已經訓練一段時間的士兵。
剛制造出來的夜魔人雖然能夠勉強使用槍械,但槍法卻不如那些已經經過訓練的夜魔人士兵強,雖然同樣是普通夜魔人,但雙方的受訓程度是完全不一樣的。
而在第一線跟他們交戰的玩家們很快就發現了這個問題,一開始還沒發現,但那種槍法稀爛就像是風暴兵的夜魔人多起來後,玩家們立即就反應了過來。
知道如果不趁着這個時候将這裏的夜魔人守衛徹底打垮,一旦等對方緩過來和援軍抵達,那玩家們這一波就白打了。
所有人都明白這一點,已經進入了狀态的玩家們也是開始配合了起來,好歹都打過幾次戰争了,他們原來就算是什麽都不懂的普通人也知道在戰場上該怎麽進行簡單的合作了。
根本不需要誰對他們多指揮,玩家自發的行動就足以讓他們完成小規模隊伍進行小區域作戰,雖然距離正規軍還有不少差距,但現在玩家們已經成功成爲了民兵級别的戰力。
雖然不能丢雷,但該丢煙霧彈掩護的,該丢閃光彈進行突擊的配合卻是完美完成,畢竟都打了那麽多槍戰遊戲,雖然這遊戲跟以前的不一樣,但意識是還在的。
而随着玩家有意點殺高級兵,專門留下風暴兵的行爲,這讓夜魔人的戰力被快速削減了下去。
而很快的,随着偷點隊的偷襲行爲,其中一棟樓房就剩下二十多個夜魔人士兵,對于連生死都不在乎的他們來說,直接就跟玩家們拼死一搏。
不過他們的拼死一搏并沒有造成什麽有效戰果,失去了兵力優勢、身體不死性優勢的他們根本無力對抗,他們也是一個身體兩隻手,同時隻能照顧一個方向的進攻,來自四面八方的包圍穿牆射擊,就算他們同樣有夜魔同伴的指引也隻能被輕松絞殺。
玩家們徹底占據了其中一棟樓房,開始支援其它方向的玩家們。
而且玩家們也不全都是倒黴蛋,隻要沒直接死去,還能拖回來的重傷員,給他們挖子彈然後喂草藥丸就是,傷者多了,直接噴治療噴霧,保證立刻生龍活虎起來。
反正玩家又沒多少通感,治療的時候哼哼唧唧幾聲之後站起來又是一條好漢,這就變相的減少了玩家們的傷亡。
玩家現在的兵力甚至比夜魔人還多一百人左右。
而夜魔人的總兵力已經隻剩八十多人了,夜魔人雖然受傷沒死的也多,但架不住前後偷襲的玩家都打了一波出其不意,尤其是第二次來自偷點隊的把他們的傷者一波全偷了,這就導緻了夜魔人兵力大幅度減少,不然現在應該還能跟現有玩家數量持平。
(本章完)
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