因爲這些bsaa無人機的過分突入引來夜魔人的重點打擊,本身就不怎麽耐打的它們也是在飛快報廢,好在的是第二批總計三百的無人機也快到了,那是陳銘的無人機。
無人機飛行的速度夠快,可夜魔人那可怕到沒有絲毫後坐力可以影響的雙手,就跟開了無後坐力一樣逮着無人機打,如那牛皮糖一樣粘上無人機了很難甩開,基本黏上就炸。
不過,也不是隻有bsaa無人機單方面挨打,對方集火它們的同時,它們也在集火攻擊夜魔人,就算夜魔人躲入掩體讓這些不便飛入屋内進行攻擊的無人機難以集火,也總能有一些子彈可以命中目标,夜魔人也會受傷,也有一些倒黴的直接死亡。
現如今,玩家們也是越打越順手,打狙的越來越多,這時候能拼掉一個是一個,不然敵人好像不夠分了,遠距離對槍用機槍掃射和步槍點射都沒狙好使,要是可以開挂,他們到是喜歡用機槍怼死對面。
可這不是這遊戲沒挂嘛,想遠距離撈人頭那就得用狙了。
而此時此刻,拉姆斯随着玩家們打狙的增多也有些忍不住了,想要下令讓那些跟玩家們交火的人不再冒頭躲藏起來,等玩家們自己走進來打巷戰一舉殲滅他們。
沒辦法,玩家們的預判能力加狙擊屬實無解,就算不心疼普通夜魔人的死亡也要留心自己的兵力問題,再打下去,夜魔人的死亡人數都要直奔八百了,掠奪者那邊也因爲bsaa無人機沖進來而倒黴的撲街了三百多人。
就在這時,某種古怪而又危險的聲音從空中傳來,接着是一連串的爆炸聲,呼嘯而過的兩架超音速戰機投放出了它們帶着的空對地導彈,瞬間就将明面上的那些擲彈筒隊伍覆蓋轟炸。
然後是空地導彈的爆炸氣浪震碎了大量的玻璃,到處都是四散飛射的碎片,然後是緊随而來的三百鋼鐵武裝無人機居高臨下的掃射着那些躲藏在屋内反擊的夜魔人和掠奪者們,直接增大了夜魔人們的傷亡。
看見戰機的支援,玩家們頓時狂歡般的呼喊了起來,不過沒有持續太久就繼續投入了戰鬥當中。
而這樣的情況變化,讓拉姆斯下定了決心:“掠奪者的所有人撤回屋内據守,先消滅侵入小鎮的無人機部隊,外面那些隊伍暫且放置不管,你們負責防禦那些無人機部隊四處亂竄,我們的人啓用火力點進行反擊。”
事實證明,這是一個明智的抉擇,如果全體人員都縮回去了,那這次的戰鬥就沒得打了,藏在外面的火力點也勢必會被對方找到。
經過拉姆斯的推算,玩家們表現出來的能力足以讓畏首畏尾的它們徹底陷入絕境,援軍在趕來的路上,它們必須撐的更久。
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按照玩家們的綜合實力和這三次參戰表現出來的戰争底蘊來看,他們完全可以再湊至少兩千人出來參戰,而且裝備十分精良,放沒末日之前足以暴打小國軍隊,而且有了飛機的他們誰敢說他們沒有坦克?
也就是末日不方便步坦協同而已,現在表現出來的空地協同隻是因爲有極強的激動能力,能夠讓部隊不受限制的尋找适合的地點進行作戰。
所以,在這個基礎推斷上,那些兩三槍就死的掠奪者并不适合在外面防守,以免出現防禦漏洞造成千裏之堤毀于蟻穴的效果。
隻有夜魔人才能夠承受放開來打的損失,因爲夜魔人很難直接打死,隻要有機會就可以快速回複重新投入戰鬥,能讓掠奪者死亡五百人的攻擊放到夜魔人身上能造成一百人死亡就算是那些玩家們的運氣好了。
玩家們根本就沒把那些一兩槍,最多三槍就得死的掠奪者放在眼裏,對于絕大多數玩家們來說,這些掠奪者那都是撈人頭最好的目标,根本不像是夜魔人那樣難殺。
而這些掠奪者再垃圾那也是能撐得起火力的人手,可不能讓他們白白損失了。
所以,拉姆斯在考慮了各種問題,以及從安全性和行動能力的方面來分析,考慮戰鬥進入白熱化造成的傷亡可能讓這些掠奪者直接崩潰,就做出了相應的決定。
這也讓拉姆斯在心裏對于這些掠奪者不免看輕了幾分,雖然bsaa跟他們一樣是凡人之軀,但戰鬥意志驚人,這些掠奪者卻不可能跟bsaa一樣在持續的戰争中承擔高強度的戰損。
掠奪者是什麽意思?看字面就能明白了,他們同意交易出一千人槍手可不隻是單純的爲了那些交易過來的物資,還有合作之後能夠從戰争之中獲得的戰利品繳獲。
可是繳獲歸繳獲,首先要有命繳獲有命花才行,不然人都死了,那還怎麽花?所以他們的戰鬥意志并不太堅定。
現在玩家和夜魔人的戰争已經白熱化了,外面有陳銘方的鋼鐵武裝無人機和bsaa的武裝無人機彙聚到一起形成壓制隊伍在他們頭頂飛來飛去進行掃射壓制,出了屋子就很不安全,讓這些掠奪者出去反擊當場就得崩潰。
而現在夜魔人們在外面啓用了各種火力點、甚至包括三根近炸引信76毫米速射防空炮也傷亡很大,不過給那些飛來飛去肆無忌憚射擊的無人機部隊造成的麻煩和損失更大,幾乎達到了1比8甚至是1比10的戰損比。
那三根76毫米速射防空炮的威力實在太大,近炸引信的炮彈隻要接近一個無人機蜂群就可以一炮毀滅至少五個以上的武裝無人機,運氣好還能一炮毀滅一個無人機蜂群組成的11機小隊,這才是真正的殺傷來源。
當發現這個效果後,就算無人機蜂群及時作出改變散開壓制也損失了一半左右的數量,炮彈的威力實在太大,對它們這些小身軀來說就不存在幸存的可能。
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不過就算是這樣,仍舊有四百左右數量的無人機在小村鎮内繼續掃射向那三個最麻煩的速射炮所在區域圍去。
76毫米速射防空炮這東西必須要敲掉!防空炮雖然說是防空炮,但其實放平來打人的話那可比防空效果要好太多,尤其是速射炮這種東西,六百玩家站三根速射炮前方,人家放平來打十秒就足夠全滅所有人!
防空炮對空的效果或許一般,但在早期的戰争裏早在證實了這玩意打人比防空效果更好,就跟反器材武器打坦克一般打人更好的情況一樣。
如果現在是掠奪者在外面操作這些炮火陣地,那他們可撐不住這四百無人機奮力反抗的反擊火力。
這樣的作戰傷亡很大,看得那些在屋内輔助作戰半途攔截無人機的掠奪者們心驚膽戰,尤其是當他們越來越多人發現夜魔人好像跟某些鋼鐵武裝無人機一樣都不怎麽容易死亡後,他們更是腦海裏出現了一團亂麻。
這特釀的難道就是傳說中的神仙打架凡人遭殃?
爲什麽那些夜魔人能身抗7.62十幾發不死?
而雙方表現的越神勇,這些掠奪者的士氣越是差勁,要不是那直線攀升的傷亡不是他們,還有其中一方難以死亡的是他們的隊友,他們都想要放棄抵抗了。
實在沒辦法,他們有的人以前雖然看過終結者這樣的電影,但他們可沒想過自己有朝一日竟然要跟終結者這種東西作戰,那些鋼鐵武裝無人機實在太過硬朗,竟然需要12.7大口徑機槍去針對!
跟這樣的對手作戰實在是太壓抑了,不怕死的對手他們見過很多,但真正物理表現出來不怕死的卻是從未見過,一個肉體不死,一個鋼鐵之軀,這讓他們這些普通人夾在中間怎麽受得了?
事實上,在無盡的資源誘惑面前,這些吃人生存的掠奪者們打起來也是不怕死的,但他們可沒有物理意義上的不怕死身軀,他們頂多算是能有英勇表現和戰鬥時不怕死,但跟死不了的敵人相比就是兩碼事了。
本來他們唯一的對手是對面那些隔着幾百米跟他們射擊的玩家們,大家都是兩三發撲街的貨色,掠奪者們打着還算順心,雖然不知道玩家們五分鍾後就能輪回回來就是了,如果他們要是知道這件事,他們當場就得崩潰。
在爲了物資而戰的時候,掠奪者們瘋狂不畏死亡,但除非是必要,不然不會主動挑釁一看就很危險的勢力,答應夜魔人的交易也是因爲他們被bsaa通緝,而在這個地方又偏偏存在bsaa部隊罷了。
不然他們之前去把盯上的目标摩爾農場一搶,那不妥妥的直接可以過冬嗎?而且按照篩選機制,他們至少又可以多出一千人,在看不見希望的情況下,有的是人願意加入掠奪者團體。
深知他們表現的拉姆斯自然是不可能把難以承擔的大任交給難當大任的掠奪者團體了。
(本章完)
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