不過要實現升靈就有些困難了,因爲靈魂是無形的,隻有一些黑暗系的魔法師才有辦法拘捕靈魂,所以這個方法才沒有被大範圍的采用。
再說了,原住民制作傀儡僅僅隻是爲了從事一些輔助性的事務,傀儡的智慧程度高低與否并不重要,所以很少有原住民耗費心神去将傀儡的智慧提高。
一開始的時候宋維生也沒有十分重視這個方法,直到他成功的将傀儡一号組裝出來并對它的智慧産生不滿的時候才想起這個事情。
相比于其它傀儡師所頭疼的拘捕靈魂的問題對于宋維生來說并不難,因爲聚魂缽就帶有這個功能,所以他才嘗試着驗證一下原住民書籍中記載的方法是否管用。
至從宋維生得到聚魂缽以後一直都是利用聚魂缽來被動的收集靈魂之水,這還是第一次使用拘魂技能,效果出乎意料的好。
宋維生對于剛剛的實驗結果也十分的滿意,在拘捕靈魂并不難的情況下宋維生肯定會利用升靈法來提高傀儡的智慧,損失的無非就是一些靈魂之水和時間。
不過升靈法的提升也不是無限制的,主要還是取決于附着靈魂印記的材料,如果吸收的靈魂力量超過了材料本身的極限,那材料就會被破壞,傀儡也會停止工作,除非重新更換附着靈魂印記的材料。
理論上傀儡一号現在還有提升的空間,隻是宋維生也不知道它的極限在哪裏,怕萬一再吸收一個靈魂就會超過能夠承受的極限而損壞了傀儡就得不償失了。
現在正是需要用到傀儡的時候,宋維生也不敢貿貿然的進行實驗,反正以傀儡一号現在的智慧來說已經夠了,所以宋維生也不打算繼續提升了。
傀儡一号開始按照宋維生的指令挖
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掘綠水晶礦石了,挖出來的礦石被它整齊的碼放在一起,就礦工這個工作來說它完成得十分的出色。
上古傀儡全身有兩個地方是最值錢的,它們的價值超過了傀儡其餘部分的總和,第一個就是它頭部的靈魂吸附性材料,第二個就是腰部的魔法元素吸附性材料。
傀儡驅動是需要消耗魔法元素的,聰慧的上古人族利用自己的智慧解決了傀儡動能的問題,使他們制造出來的傀儡成爲了永動機,解決動能的方法就在上古傀儡的腰部,這個部位的零件是采用的對魔法元素吸附性很強的材料,它可以自動吸收周圍的魔法元素來爲傀儡提供動能。
傀儡如果吸收不到魔法元素或者指令完成之後就會自動進入休眠狀态,所以宋維生剛開啓地下世界的時候那些上古傀儡還能動。
将上古傀儡裏外研究透了之後宋維生發現了一個悲哀的事實,那就是制造上古傀儡的頭部和腰部的這兩種材料幾乎絕迹了。
想想也正常,人類延續已經不知道多少萬年了,消耗的各種材料也不知道多少了,很多東西都隻能從史書上看到了,這也從側面說明了宋維生收獲的上萬具傀儡軀體有多值錢了。
現在不管是原住民還是玩家學習的傀儡術都是有别于上古傀儡術的,現階段的傀儡師制造出來的傀儡就功能來說要強于上古傀儡,但是制作的方法和難度也提升了不少,宋維生隻希望通過上古人族遺留下來的書籍解決材料的問題,然後利用上古傀儡術來制造傀儡,不過這都不是短時間可以解決的事。
宋維生收回思緒之後開始繼續組裝傀儡和拘捕靈魂,生物的智慧影響着被拘捕的靈魂的智慧,消耗的靈魂之水也根據被拘捕對象實力不同而不同,結果就是聚魂缽裏面的靈魂之水不增反減。
效果倒是很令宋維生滿意,因爲挖掘礦石的傀儡變成了五個。
眼瞅着背包裏被帶出來的零部件全部都用
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完了宋維生也就隻能停手了,五次組裝,無一次失敗,速度也是一次比一次快。
暫時沒事了的宋維生坐在地上查看起了玩家論壇,寵物們刷的經驗都被宋維生用來提升它們的等級了,隻要他的等級不提升就能享受到經驗加成。
其實五十級後每級需要耗費的總經驗提升得并不是很多,但是玩家的升級之路隻會越來越坎坷,一方面是五十級後的野獸不再是憑空冒出來的,而是要遵循生物的自然生長規律,隻是這個速度被提高了很多倍而已。
意思就是玩家所刷的怪是自然繁衍和成長的野獸了,而不是像其它遊戲那樣是系統刷出來的,剛剛出生的野獸等級都很低,玩家擊殺了也不會有經驗,所以玩家需要走到越來越遠的地方刷怪,大量的時間被耗費在了去往升級的路上,就算是有坐騎也無法改變這種局面,因爲玩家的數量實在是太多了,再加上原住民的獵殺,所以能夠供玩家刷的野獸就更少了。
第二個方面就是裝備影響着玩家實力的提升,系統更新後玩家擊殺野獸不再會獲得金币和裝備,玩家的裝備都需要鑄造師打造,偏偏現在的鑄造師打造出來的裝備最高才白銀級,制作速度也十分的緩慢,所以目前裝備對玩家的實力提升是很有限的,極大的制約着玩家冒險的進程。
第三個方面就是系統更新後的體力系統限制了玩家的行動,一定程度上也拖累了玩家的升級速度。
種種因素造成了玩家的等級提升十分的緩慢,對于馴獸師來說更是如此,因爲他們需要幾倍于其他玩家的經驗值。
不過宋維生對升級倒不是很擔心,前世有許多可以借鑒的方法,唯一麻煩的是他的時間總是很緊張,要忙的事情也多,所以無法專心升級。
很快一天的時間就要過去了,宋維生開始招呼剛剛上線的宋婷嬌向通道撤退了,五個傀儡也收工回到了通道裏面,然後向着地下世界走去。
(本章完)
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