爲了《破域》的運行不受幹擾,遊戲在開發之初就研發了一款全新的人工智能“天衍”,《破域》之所以耗費了十年才研發成功,其中有八年是耗費在天衍這個人工智能身上,它代表着人類最尖端的人工智能科技。
2146年1月1日晚上七點整,《破域》準點全球同步開啓。
破域遊戲時間是現實中的晚七點到第二天的早七點,現實中的白天是遊戲裏的黑夜,現實中的黑夜是遊戲裏的白天。
破域的準入年齡是15歲,不設上限。
熟悉的畫面,熟悉的背景音樂,帶上頭盔已經登陸的宋維生舒服得差點叫了起來,因爲他重生以前每天都要進入遊戲,重生後告别了一個多月,渾身上下都感覺不舒服。
今天終于可以再次進入遊戲了,而且是利用重生的優勢去開創一個全新的局面,宋維生激動得帶頭盔的手都在顫抖。
劃破界域的黑暗,迎接光明的未來。這是《破域》登陸界面顯示的一句話。
以前宋維生進入遊戲的時候看到這句話并沒有特别的感受,但是重生回來第一次登陸遊戲,宋維生卻品味到了許多内涵。
正式登陸遊戲後開始創建角色。
“天衍”人工智能能夠通過登陸終端自動掃描提取玩家的面貌和身高等等諸多數據,然後在遊戲裏大緻設定一個人物模型,這個人物模型跟玩家現實中的人物相似度達到了70%,玩家也可以自己手動調整相似度或者另行設定。
不過玩家一般都會選擇默認天衍推薦的人物模型,或者根據自己的喜好把自己調高或者變矮,一些長期玩遊戲的還會根據自己準備挑選的職業來設計身高和體型。
宋維生看着自己的人物模型,直接将相似度拉低到了50%,并将身高下調了10公分,體型也縮小了一些。
調整完畢的人物看起來顯得有點瘦小,而且很
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普通,完全不用擔心有人能夠通過遊戲人物認出他。
人物模型設定完畢之後就是角色命名了,對于這個,宋維生早就有了打算,直接輸入了自己的名字:花落無殇。
宋維生放棄了前世的名字陽光下的雪人,直接取了花落無殇這個名字,是因爲他前世遊戲裏面的女朋友名叫盛世海棠,學習成績不好的他想了好半天才想到這個稍微搭配一點的名字,想着再續前世緣,這一世他絕不再放手。
取好名字之後就是角色職業設定,宋維生毫不猶豫的選擇了馴獸師這個前世被許多人诟病的職業。
《破域》裏面的職業分爲:戰士、刺客、法師、牧師、弓箭手、騎士、馴獸師,和種類繁多的生活職業以及輔助職業,遊戲初期選定的職業都是差不多的,隻有轉職後才會體現出差别。
重生後的宋維生放棄了自己前世所熟知的弓箭手職業,直接選擇了馴獸師這個前世被人诟病的職業,原因就是源之于前世遊戲論壇上的一個大膽設想,重生後宋維生經過反複的推斷,加上他重生的優勢,得出的結論就是這個設想是能夠實現的,就算達不到這個設想也不至于混得太差,所以他毅然決然的選擇了馴獸師。
馴獸師有一個好處,那就是可以馴服寵物,爲了保守自身的秘密,宋維生注定是不敢随意與别人組隊的,寵物一定程度上可以彌補單一職業帶來的缺陷。
職業設定之後就是選擇具體的出生小鎮了。
宋維生的面前出現了一長串的地名,因爲他之前綁定的登陸定點是芙蓉市,所以他現在選擇的也是芙蓉市登錄後才會出現的地名
按照地理位置劃分,芙蓉市登錄後屬于東大路的中心部位,那裏由星月帝國所掌握。
仔細尋找後宋維生選定了早已計劃好的嶽屏鎮。
出生小鎮選擇好以後,登陸界面暗了下去,宋維生的眼前也陷入了黑暗之中,一直持續了将近一分鍾。
當眼前再次出現光明的時候,宋維生已經出現在了一個古色古香的小鎮裏面,他的視覺也完全跟角色人物重合了。
《破域》的運行是利用頭盔或者遊戲倉采集玩家的腦電波,然後将腦電波傳送到遊戲裏,利用
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玩家的思想來控制遊戲裏的角色作出各種動作和說話,所以遊戲的時候現實中的身體就進入了睡眠狀态,并不會影響到休息。
宋維生打開了自己的人物界面查看了起來。
人物:花落無殇
等級:0
屬國:星月帝國
職業:馴獸師(學徒)
力量:10
敏捷:10
智力:16
血量:120/120。
魔法:180/180。
攻擊:26-28
防禦:14(布甲)
閃避:6
移動速度:11
施法速度:5
自由屬性點:5
裝備:初級法師袍(普通)、初級法杖(普通)、初級布靴(普通)、初級頭盔(普通)、初級短褲(普通)。
初級給的裝備都是白闆,啥特效沒有,衣服加了10點生命和20點魔法值,鞋子加了1點防禦和1點移動速度,法杖加了10點攻擊和2點智力,頭盔加了10點生命和2點智力,褲子加了3點防禦和2點智力,主要是怕玩家沒有衣服和武器。
玩家每升一級三大主屬性都會固定增加2點和5點自由屬性點,玩家根據自己的發展方向來增加相應的屬性,初始有五點自由屬性點。
宋維生毫不猶豫的全加了智力,因爲馴獸師就是與法師一樣的,主屬性都是加智力。
将初始的五點自由屬性點全加到智力上之後,宋維生的智力屬性變成了21點,魔法值也變成了230點,攻擊也變成了21-23。
非主屬性的其他屬性随着等級的提升也會帶來實力的變化,宋維生的主屬性是智力,他把所有的自由屬性點都加了智力,但是玩家每升一級會獲得2點的主屬性固定增長,所有血量和防禦也會跟随等級的增長而加強。
每點力量會增加十點血量上限,每五點力量會增加一點防禦。
每五點敏捷會增加一點移動速度和一點閃避。
每點智力會增加10點魔法值上限和1點攻擊,每十點智力會增加一點施法速度,縮短施法時間。
(本章完)
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