西布隆的震驚。
維持了很長一段時間。
以至于。
他前面兩個小時,根本就沒推多少主線。
别說主線了。
他甚至連故事模式這回事都忘了。
這兩個小時,他在遊戲裏做的唯一一件事,就是開車到處逛。
在路上看到好的車,就下車搶,而看到好看的風景,就下車看。
他對遊戲各個細節都表示出了強烈的興趣。
而遊戲地圖真的太大了。
從荒野到現代城市。
兩個小時,他還真沒膩……
他就當這遊戲是駕駛遊戲來玩了。
将近三個小時,他才意猶未盡地開車回到了一開始小富工作的車行,正式推動劇情。
如果按照時間來說。
這時間,普通遊戲他流程都推大半了。
可想而知《現代卷軸》的内容量到底有多大。
而其實遊戲現在劇情沒推進,很多功能都還沒有完全解鎖。
可以說。
西布隆此刻體驗到的玩法,還遠談不上什麽完全體。
而當他選擇推進主線劇情,選擇操控小富開車前往車行。
那接下來。
就不再是開放世界的範疇了。
R星雖然一直是開放世界遊戲的标杆廠商之一。
但很多玩家或許注意到了。
他們恰恰就是那個對‘開放世界’最不感冒的廠商。
他們基本沒宣發過自己的遊戲是開放世界遊戲,他們隻會說自己打造了一個真實的世界。
而他們遊戲的故事模式,特别是主線。
給出的限制可不小。
玩家在推進主線的時候,雖然很多時候需要自己開車前往目的地。
但也隻能開車,想要在任務期間還去逛什麽夜店,肯定是不可能的。
《現代卷軸》主線流程的體驗,無限接近于線性遊戲。
玩家玩起來永遠不會像無頭蒼蠅一樣,可以這裏逛下那裏逛下,明明事情急得要死了。
玩家還能操控角色去做些無關痛癢的支線,幫一些路人跑腿,這種情況不會在《現代卷軸》中出現。
這遊戲就算是支線,都是緊貼主線的情況下,慢慢出現的。
所以。
當玩家正式推進劇情。
要麽放棄任務去繼續胡鬧,要麽……就會一直記挂遊戲裏那群人,以及他們在這座城市經曆的故事。
因爲哪怕不推進主線,路上遇到的支線,都是跟主要角色有關的,而不是别人的破事。
而這遊戲的主線故事,可以說簡單到不能再簡單了。
就是一個有關犯罪的故事。
但這故事……沉浸感可不差。
哪怕這主線任務,甚至連個任務順序,連個任務列表都沒有。
西布隆操控小富回到車行。
主線正式推進。
車行的老闆又給了他一個新的強制回收任務……
而接下來。
西布隆除了上廁所,就沒有将視線挪開過屏幕。
……
西布隆這種一開遊戲,先失望,接着正式進入遊戲舞台,第一次駕駛跑車行駛在栩栩如生的城市裏,被狠狠驚豔到的玩家,比比皆是。
而開了遊戲,啥也不幹。
直接将遊戲當作駕駛模拟器的玩家,也不在少數。
遊戲那龐大的城市,确實給玩家留下了極其深刻,又極其好的印象。
更離譜的是。
遊戲地圖是大。
但如此大的地圖,相關任務卻少得可憐。
并且,還沒有任何限制。
特别是前期隻有一位主角的情況下。
那種開放世界滿屏幕都是問号圖标的情況,根本就沒有發生。
而且遊戲似乎也不要求玩家一定要推進劇情,仿佛根本就不在乎玩家到底去不去探索。
反正世界就在那,地圖已經做出來了,玩家想要怎麽做,想不想去探索,那是玩家們的事。
遊戲完全沒有用一堆支線強行讓玩家去探索這張地圖的意思。
甚至連明顯的收集元素都沒有。
玩家不用做任何事,就能遊覽整座城市。
行動上的自由……搭配上玩法上的自由。
第一次接觸這遊戲的玩家,可以說真正體驗到了,什麽叫‘開放世界’……
所以第一天遊戲解鎖。
玩家們的讨論。
大多都集中在對遊戲玩法,遊戲地圖,以及各種細節的讨論上。
因爲他們印象最深刻的,正是這部分。
一個栩栩如生的世界。
一個可以爲所欲爲的世界。
【太牛逼了……真的每台車開起來感覺都不一樣啊!甚至還能開泥頭車!就離譜!】
【從沙灘到沙漠……中間我出于好奇,爬了不少遊戲裏面的山,發現都可以爬,而且上面竟然也有不少細節!真就一個遊戲世界呗!】
【樓上的,不僅僅是開車和地圖,這遊戲給我感覺就是,不斷探索,越玩就能找到越多有趣的東西!】
【太瘋狂了,這遊戲仿佛就像給玩家胡鬧的遊樂場一樣……對,你沒聽錯!遊樂場!它絕對不是市面上那些普通的開放世界遊戲。
它并不需要你跟着劇情跟着任務往下做,才能體會到這個世界好玩之處,它也不要求你探索這個世界,因爲玩家自己就會對這個遊戲世界産生興趣,并且能迅速找到快樂!】
【這麽說吧,論畫面玩法、開放度、遊戲細節……這款遊戲都無敵,這也太牛逼了吧!!!】
【這就是集大成者,再次定義開放世界的遊戲!】
【……】
《現代卷軸》抛開之前俯視角的幾代。
最大的特點就是自由。
隻要熟悉大概的操作後。
玩家就會對遊戲産生興趣,這跟什麽劇情故事完全無關。
而且幾乎無門檻,任何一個萌新或不那麽萌的新,都可以馬上在遊戲中找到胡作非爲的快樂,并驚喜于每一點發現。
這也是玩家們目前大多讨論集中在玩法地圖上的原因。
因爲光是胡作非爲,就已經很快樂了。
不過。
這種快樂顯然是不能持久的。
因爲玩家又不是變态。
去胡鬧快樂幾個小時,順便探索地圖是正常的。
但一直胡作非爲還能快樂。
這樣的人,要麽就是壓力實在大到不行了,要麽就是該去看心理醫生了……
因爲人無論做什麽,都有個阈值。
所以。
這時候就需要新的刺激。
遊戲故事模式中。
很多玩法之所以随着故事推進而解鎖,正是因爲這個原因。
因爲随着遊戲玩下去。
玩家逐漸熟悉遊戲,确實會無聊。
而遊戲開頭不能跳過的序章,相當于給玩家心中留下了一個引子。
随着時間推移,逐漸無法從胡作非爲中獲得快樂的玩家便會去推進劇情……
而随着劇情推進,又将會有更多的玩法解鎖……
接着,更多可探索的内容便會展現在玩家們的面前……
此刻玩家們的讨論。
可以說相當片面。
很快。
他們就會發現。
遊戲還有更多的樂趣等着他們……
遊戲解鎖四個小時後。
鵬城。
名叫胡烈的玩家将劇情推進到了迪聖塔兒子吉米坑爹賣遊艇的劇情。
當小富将車送進改車行。
遊戲提醒他,可以随意改裝車輛時。
他立刻就來了興趣。
而本來。
他以爲遊戲或許隻能改改顔色塗裝之類的……
但當改裝列表出來,他傻了。
玩家在遊戲中可以盡情改裝車輛!不僅能替換常規配件,如輪胎、座墊、車燈,還可以調整發動機和刹車性能、爲車輛安裝防彈配件、噴上自己喜愛的塗裝顔料等等……
琳琅滿目。
本來就對賽車題材情有獨鍾的胡烈花了大半個小時研究了一下。
然後擡起頭來,露出了更加感興趣的表情。
他一邊開始按照自己的喜好爆改車輛,一遍興奮道:“卧槽!這是什麽競速遊戲!?”
同一時間。
蜀地。
華仁峰推進劇情的速度更加快一點。
他已經将劇情推進到了迪聖塔重操舊業,并且已經成功的時間節點。
故事順勢轉到了老崔那裏。
當他操控着老崔這個極端,沖動,不可預知的角色,襲擊失落摩托幫成員的藏身處,并接管了麥肯錫機場後。
他操控着老崔,駕駛着并不算先進的劃槳飛機,迎着暮色,開始自由地在空中翺翔。
景色不斷變化。
飛機掠過風景秀麗的湖泊,穿梭于群山之間。
華仁峰目睹到了無與倫比的壯美景色——崎岖山脈,清澈河流像綠色絲帶蜿蜒其間,白雲與險峰似是觸手可及。
他瞪大了眼睛,忍不住喃喃道:“卧槽,這是什麽飛行模拟遊戲嗎!?”
接着。
當飛機順利降落。
遊戲告訴他。
遊戲中的角色還可以收購産業,運營這些産業的時候。
他又忍不住感歎道:“這tm又是什麽模拟經營遊戲!?”
另一邊。
海外。
俄亥俄州。
西布隆的進度跟華仁峰差不多。
但是。
他并沒有去駕駛飛機,視角轉向老崔那邊的時候,遊戲提示他可以參加越野賽。
他第一時間就去試了。
他喜歡戶外。
而當他操控越野車,從乞力耶德山上一路颠簸地沖下山。
塵土飛揚間。
體驗到另一種城市駕車完全不能帶來的快感後。
西布隆忍不住歡呼一聲,開心地大聲道:“這是什麽越野遊戲嗎?”
而除此之外。
高爾夫球、網球、瑜伽、海上摩托、鐵人三項、越野、極限跳傘……
各種玩法。
随着劇情的推進,都開放給了玩家們。
玩家們無論喜歡什麽,都能在裏面找到自己喜歡的玩法。
而這。
隻是一款遊戲的内容!
很多時候。
玩家甚至都搞不清楚了。
這tm到底是什麽遊戲!
當然。
最重要的,還有劇情。
因爲這些玩法基本都在劇情模式中出現過。
天狐。
牟豐就在很認真地推進着劇情。
然後,他在遊戲中,看到了一個正經曆中年危機,家庭都是問題,甚至讓人覺得有些慘,隻能通過酗酒來滿足自己的中年白人。
一個重情重義,雄心勃勃,非常渴望接受新的挑戰的年輕黑人。
以及,一個極端,沖動,不可預知的瘋子。
劇情圍繞着三人展開。
三人陰差陽錯地相聚。
然後各種勢力粉墨登場,FIB,IAA,德溫,馬丁,家族幫,摩托幫……
故事波折且精彩,緊湊不拖沓。
每個人物的性格和形象都刻畫得相當鮮明。
整體玩下來,就如同看一部精彩的電影。
當看到。
遊戲中的迪聖塔。
親眼目睹自己的妻子和瑜伽老師暧昧,大吵一架,煩悶之際,去找兒子去兜風。
兒子确實跟着去了。
但卻不安好心,串通外人給他下藥,并将他推下車。
幻境中,伴随着緻幻的音樂
迪聖塔下墜期間,自白說想做一個好人,一個好父親,但是他不知道要成爲一個好人,一個好父親究竟需要做什麽事。
他一直都在盡力成爲一個好人,但總是失敗,沒有人真的愛他時。
屏幕前。
牟豐忍不住歎了口氣。
迪聖塔毫無疑問是個混蛋,他是一個非常自負和自戀的人。
當别人真誠正确地批評他時,他常常會采取不公正的防禦态度來應對,就比如他和妻子激烈的争論。
他懷念他一去不複返的輝煌歲月,癡迷于物質的外表和形象。
這也是他跟家人産生問題的主要原因之一。
但另一方面。
他的性格中也有好的一面,當他不得已陷入了兩難的境地時,他第一反應就是讓小富遠離他,離開這座城市。
他是個混蛋,但同時又有些許閃光點。
遊戲中,迪聖塔的老婆、女兒、兒子都從家中搬了出去……
而迪聖塔還深陷泥潭中,看樣子還将成爲各大勢力的工具。
牟豐看着屏幕,實在忍不住了:“……這是什麽電影嗎?”
他真的有種看電影的感覺。
因爲他很期待……很期待接下來的劇情發展,并且很期待接下來遊戲帶來更多激動人心的玩法。
這一刻。
玩了将近七個小時遊戲的牟豐,對遊戲的唯一看法,就是論壇上玩家們說的——這是一款‘集大成之作’!
……
遊戲剛解鎖時。
玩家主要讨論的是遊戲地圖和玩法。
當時的熱度就已經很恐怖了。
但是。
這還遠不是結束……
第二天。
更多的玩家來到了論壇上。
就别說别人了,甚至連發帖的玩家自己都覺得,自己在遊戲剛解鎖時發的帖子,哪怕是誇贊,也太過于膚淺了。
這遊戲。
真的不僅僅是地圖大和細節多這麽簡單。
他們剛進入遊戲時感受到的自由和開放度,也僅僅隻是冰山一角罷了。
而遊戲劇情,随着推進的玩家越來越多。
更是後來居上,成爲了和《現代卷軸》遊戲性相關讨論并肩的熱門話題。
而等到第三天。
第一批通關的玩家出現,第一批大緻熟悉遊戲的玩家發聲。
這款遊戲的評價。
更是高得不能再高了。
而這點,從論壇的帖子變化可以窺得一二。
《現代卷軸》發售三天後。
國内最大的單機遊戲相關論壇,論壇從建站以來,回複量最高的帖子,被一條新貼打破了。
而這條新帖子,讨論的正是《現代卷軸》這款遊戲——
【這世界上怎麽會有那麽有趣的遊戲啊!以後我們要怎麽辦啊![哭]林木工作室,接下來我要是電子陽偉了,到底該怎麽辦啊![哭]】
(本章完)