“說到捏臉,誰能比得過我!?黑暗之魂那樣的殘花敗柳我都能玩出花來[圖片]。”
“看看看,我捏的林瑤像嗎?有那麽點意思吧?”
“像個鬼,沒一點神韻。”
“女人算什麽,看我捏的猛男化的林瑤!”
“嘔!太醜了,你這是猛男嗎?你這是邪神吧?”
“我覺得我捏得很像,我不管,ID就叫林瑤了,想想都激動啊,操控着林瑤去狩獵……”
“卧槽!樓上的你沒有心,竟然讓這樣的少女狩獵!……話說怪物獵人裏被打會不會像《黑暗之魂》一樣叫出來?”
“各位大哥,伱們是玩遊戲還是捏臉啊。”
“……“
國内的遊戲論壇上。
《怪物獵人》解鎖後,出現了一堆的捏臉帖子。
而且大概是因爲林木嘉年華的緣故。
林瑤成爲了捏臉熱門人選……
當然。
大部分玩家都是瞎搞,沒有瞎搞的也捏得不像,但有這麽一部分,還真捏出了一兩分神韻。
整個論壇,簡直群魔亂舞。
其實也不怪他們。
雖然林木工作室出過不少遊戲了。
但有捏臉系統的遊戲,并不多。
而且大部分有捏臉系統的遊戲,畫風基本都是歐美畫風,林木工作室又沒有推出過類似韓國網遊那種油膩師姐畫風的遊戲。
這就導緻很多玩家吧。
一般自己捏着玩就算了,好不好都自己看。
但這次《怪物獵人》是東方風格,而且人物雖然不是韓國網遊那種油膩師姐的畫風,可确實很符合審美。
所以,新鮮感加上林木嘉年華的熱度尚存。
一個玩家挑頭,其他玩家興緻就起來了,立刻跟上。
最後就變成了這副局面。
甚至部分論壇,看玩家那麽熱情,火速就舉辦了捏臉評選活動,雖然沒有明說要捏誰,但玩家基本都在捏同一個人……
就離譜!
這幫沙雕玩家遊戲還沒玩,就開始和别人讨論捏臉了。
這把本來想要關注一下玩家評價的林瑤都氣得夠嗆。
神經病啊……
不過還好。
這種情況倒是沒有持續多久。
很快。
一個小時後,捏臉的熱度基本就過去了,畢竟遊戲解鎖了還沒玩呢。
除了一些自稱擁有十年捏臉功力的魔怔人,還在一點點調整捏臉數值外。
大部分玩家都在捏出一個差不多的人物,曬出帖子後,便進入了遊戲。
而部分玩家,在進入遊戲後,跟馬可和西布隆一樣,被新手教程那龐雜的系統和情報量給整麻了。
不過。
國内畢竟不是歐美。
林木工作室未崛起之前,網遊大行其道。
而林木工作室崛起後,MMORPG和回合制遊戲,也是最火的類型。
所以說,國内基本是個玩家……都或多或少經曆過類似的複雜教學。
《怪物獵人》的教程,對于他們來說并不陌生。
反而很熟悉。
這接受起來也就容易多了。
很多玩家甚至興緻勃勃地在加工商那裏查看每一柄武器的屬性。
一點都不抗拒。
反而因爲遊戲村莊的廣袤和玩法系統多而躍躍欲試。
“狗狗,翔蟲,貓,狗……卧槽,十四種武器!”
某個公寓。
王昂窩在椅子上,握着手柄,一邊熟悉着村莊的各個NPC,一邊根據新手教程到處跑。
然後,他就來到了一個名叫訓練場的地方。
根據提示。
這裏可以确認武器的動作,更換其他武器類型逐一嘗試。
實話說。
看到列表整整兩行,十四種武器,王昂真的驚了。
遊戲并沒有根據遊戲流程,讓玩家慢慢熟悉各種武器。
而是直接全都放了上來!
一時之間,她都不知道該試那一種了。
王昂掃了一眼,最感興趣的是名叫‘操蟲棍’的武器。
至于爲什麽……嗯,大概是因爲名字。
雖然他知道不是那個意思,但真的很容易聯想。
不過。
那麽多類型的武器,激發了王昂的選擇困難症。
最終,他還是沒有去選其他武器,而是打算用默認的太刀先打打看。
他關掉彈出來的列表,然後來到了訓練的機械怪面前,嘗試了一下。
快步向前。
直接按下X。
本來他隻是想要拔出武器。
但陰差陽錯之間,直接按出了踏步斬。
他操控的人物直接拔出刀,然後對着前方就是一刀劈下。
人物揮刀有一定的遲滞。
動作并沒有太華麗。
但無論是看着還是操作着。
都非常舒服。
感覺林木工作室的動作調教得更好了啊……
王昂莫名有這樣的感覺。
林木工作室上一款帶有濃厚動作元素的《黑暗之魂》,王昂已經通關了。
二周目都通關了。
所以他對林木工作室遊戲的動作系統,有很深的了解。
但《怪物獵人》這款遊戲,林木工作室好像又進化了。
不過他還不确定。
所以便又試了很多種動作。
什麽袈裟斬,氣刃斬,納刀……
王昂根據教程,基本将所有動作都試了一遍。
然後确認了。
林木工作室的動作确實進化了!
動作一闆一眼。
打擊感真的非常強!
“牛逼啊。”
王昂最後試了一次納刀,停了下來,有些佩服。
确實進化了。
而且相比起《黑暗之魂》那略顯單調的攻擊方式。
花樣變多了!
而且更重要的是,變得更帥了!
畢竟目前林木工作室推出的《黑暗之魂》,是在黑魂1的基礎上做出來的。
并沒有太多花裏胡哨的招式。
要換做黑魂3,估計他就不會這麽覺得了。
當然,目前推出的遊戲是《怪物獵人》,這對于王昂以及其他玩家來說,動作系統有肉眼可見的進步,是好事。
特别是發現翔蟲還能配合攻擊後。
王昂直接收回了動作不華麗的話。
真的太帥了!
也不知道是不是太刀的緣故。
幹了十幾分鍾的訓練怪。
王昂打出了幾套自己摸索出來的漂亮連招,滿意地點了點頭。
感覺自己學廢了!
至于其他武器。
他暫時不想試了。
他已經迫不及待想要去狩獵,然後将自己訓練出來的招式給使出來了!
“走人。”
王昂操控角色跑到看闆娘那邊,然後非常耐心地完成了第一個狩獵任務的前置任務。
然後終于接到了第一個狩獵任務。
【鐮鼬龍王】
而接到這個任務。
走出地圖後。
迎頭而來的就是一段CG……
夜。
竹林裏。
月光透過竹葉,灑下斑駁的月影。
一頭丸鳥驚慌地向前逃跑,而它身後,一頭比他體型還小一點的鐮鼬龍眼中閃爍着紅光,緊追不舍。
丸鳥在前。
鐮鼬龍在後。
跑着跑着。
突然,另一頭鐮鼬龍從旁邊突然竄出,一口咬向丸鳥。
丸鳥猛地往旁邊一跳,堪堪躲過。
兩頭鐮鼬龍合圍,繼續追擊。
同時。
用唱調念出的旁白。
響了起來。
【鐮風顫眉睫】
【再起攻伐至】
刷。
寒芒一閃。
幾棵竹子被斬斷。
慢鏡頭下,鏡頭定格在鐮鼬龍的尾部上,剛剛的寒芒正是鐮鼬龍的尾巴,如鐮刀般鋒利,閃爍着森森寒芒。
鐮刀狀的尾巴。
被斬落的竹子落下,擋住了丸鳥的去路。
而它身後。
一頭體型更大的鐮鼬龍,從陰影中邁出,出現在了兩頭小鐮鼬龍的中間。
正是鐮鼬龍王。
它步步逼近坐以待斃的獵物。
【陣陣無止息】
【生死弦一線】
仿佛是得到了命令一般。
兩頭小的鐮鼬龍旋轉着身形,揮舞着如鐮刀般的尾部,沖向獵物,擋住了對方的退路。
鐮刀破空聲隐約傳來。
接着。
鐮鼬龍王向前,猛地跳起。
尾部一掃。
寒芒閃過。
獵物當場斃命。
鏡頭對準鐮鼬龍王,它走過灑下的月光,慢慢向前走去。
畫面定格。
【三位一體之鐮風】
【鐮鼬龍王】
CG完。
這就是王昂需要狩獵的第一頭怪物。
王昂看着任務開始的字樣出現。
自己捏的人物出現在新地圖上。
緩緩舒了口氣。
有感覺了。
黑暗之魂的感覺。
雖然吧,感覺沒有黑暗之魂BOSS的CG演出震撼。
但畢竟隻是第一個怪物,也可以理解。
帥還是帥的。
“來吧!”
王昂操控人物翻身騎上獵犬,開始向前。
怪物獵人的地圖有點怪。
并不是那種普通的地圖。
整張地圖上,标着一個個阿拉伯數字分區。
他暫時還不知道這是用來幹什麽的。
但。
無所謂了。
王昂已經等不及在怪物身上試驗剛剛自己學會的連招了!
來吧!
就在此刻!
王昂信心滿滿的地操控獵犬往前跑去。
然後。
幾分鍾後。
王昂在寫着阿拉伯數字10的分區上,找到了鐮鼬龍王。
他從獵犬上下來。
然後快步向前。
殺氣騰騰。
踏步斬!
劈砍!
打擊感真棒!
袈裟斬!
好。
真帥!
納刀。
被一尾巴砍飛!
好。
翔蟲拉開身位!
躲得漂亮。
鐮鼬龍王追上來。
那納刀……
納刀……
納刀……
啊……
【力盡倒下】
随着這樣的提示出來。
屏幕暗下。
兩個貓咪推着推車,一路跑回到營地,然後往前一翹,将上面躺着的角色摔到了地上。
王昂:“……”
艹!
這是第一個怪物啊。
怎麽死了啊!
其實鐮鼬龍王的攻擊頻率并不算高,也沒有《黑暗之魂》很多BOSS動則範圍攻擊那麽誇張。
但王昂自己剛剛學廢的招式。
很不好用。
剛剛訓練還沒有多少感覺,但實戰起來,感覺就挺明顯的。
有種打真的怪物的感覺。
動作有闆有眼,訓練是帥,但後果就是……實戰容易被打斷,而且很容易就不知道該按什麽了。
最後王昂手忙腳亂,就什麽都忘了,隻會納刀了……
然後一個喝藥不及時,就被一尾巴掃飛。
被貓車推了回來。
不過。
王昂倒是沒有氣餒。
他很清楚。
這個怪物自己能打,隻是需要習慣一下。
而且嗎,那種感覺真的回來……
《黑暗之魂》那種随着遊戲進行下去,玩家也逐漸變強的感覺!
很明顯。
這遊戲不是《星之卡比》那種讓所有人都能開心遊玩的遊戲。
畢竟鐮鼬龍王還隻是第一個怪物。
後面的大型怪,應該不少!難度應該也會随之上升不少!
而說到這個。
二周目通關黑魂的王昂,可就不困了……
不僅不困,反倒眼睛發亮。
隐隐激動起來了。
他很快就重整旗鼓,然後在原地再次練了一遍招式,接着重新騎上獵犬,眼中帶着光,操控着人物繼續狩獵。
然後……
“艹,招式太容易被打斷了,翔蟲!”
“開刃?原來如此!我明白了!”
“不對,我不明白……這不是打到了嗎?怎麽狀态又消失了。”
“不行,不能惦記着這個逼納刀了,我都快被打死了。”
“啊哈,我會了!”
“艹,打不過還跑啊。”
“……”
房間裏。
王昂激動的聲音此起彼伏。
久久沒有停息。
而同一時間。
很多玩家都在進行着遊戲。
狀态都跟王昂差不多。
不知道是不是因爲帥的緣故,大部分玩家都選擇太刀去開荒。
而太刀的優點很多,但缺點也很明顯,這武器不太适合新手玩家,招式太容易被打斷了,而且積攢和使用練氣槽需要技巧。
所以大部分玩家,都用得不怎麽好。
但同樣的,大部分玩家并沒有氣餒,反倒對遊戲越來越感興趣了。
因爲隻要度過前面的教程,對整個遊戲的系統有了個大概的了解後。
遊戲的樂趣就開始成倍增長!
立體化的地圖、極其豐富的不同類型怪物、極強的打擊感,武器多樣性帶來的不同體驗,拉高了武器上下限的翔蟲系統……
隻要稍微打多幾次,随着熟練度提升,動作流暢和爽快感就出來了。
而狩獵委托的難度,也會逐漸提升。
慢慢熟悉,然後越打越強,接着再去收集材料,去打更高難度的怪物。
這就是《怪物獵人》這款遊戲的核心買點!
而這個賣點。
隻要是喜歡這種類型的玩家,幾乎都抗拒不了!
不僅是國内玩家抗拒不了……
日本。
“好帥!!”一個高中生模樣的人坐在榻榻米上,拿着一台Switch,驚呼一聲。
“是吧,我就說買這款遊戲一定沒錯吧。”
另一個高中生模樣的人頭也不擡地回道。
有些驕傲。
而遊戲裏,他正操控着人物在村莊裏到處跑,熟悉着相關的玩法系統。
他有預感,現在自己玩的遊戲,會成爲班級最熱門的遊戲話題!
他要抓緊時間熟悉這款遊戲。
他已經等不及和其他同學讨論這款遊戲了。
“對對對。”最開始開口的高中生認同地用力點了點頭。
本質上。
《怪物獵人》其實就是個養成遊戲,裏面有大量的道具素材和RPG式的角色育成要素。
雖然動作是核心元素,類型是ACT。
但确實不可忽略,遊戲養成元素的占比。
而這對于日本玩家來說,确實非常熟悉……
RPG元素,帥氣的動作系統,加上這段時間的廣告轟炸。
《怪物獵人》順利在遊戲解鎖的第一天,被絕大部分日本玩家接納了。
很快。
遊戲發售的第一晚。
就這樣過去了。
國内。
關于捏臉的熱度已經退去,相關的帖子也開始減少。
因爲很多進入遊戲的玩家,都顧不上捏臉了。
不過。
其他相關的遊戲帖子也不多。
畢竟都在玩遊戲。
直到……
一條新帖子的出現,才再次拉開了讨論的序幕——【《怪物獵人》:一款沒有等級概念的RPG!融合了多種要素的ACT遊戲!!好玩!!!】
……
“見鬼,昨天打太晚了。”
西布隆從床上爬起來,然後看了眼時間,翻身拿起桌上的杯子,将杯中隔夜的咖啡一飲而盡。
苦澀在口腔蔓延。
他清醒了過來,揉了揉眉心。
起床準備去放個水。
昨天。
他和好兄弟馬可在第一時間玩了解鎖的《怪物獵人》,但可惜,遊戲那龐雜繁瑣的系統勸退了他們,煩躁的兩人就去玩《突圍》了。
這一玩不要緊。
兩人直接玩了一天,玩到了深夜。
最後馬克頂不住了,先回房間。
但西布隆一個人又打多了個小時。
所以起得有些晚。
還好是周末啊。
不然夠嗆……
“咻……”
西布隆想到今天是周末,剛起床産生的低落情緒瞬間消失了,甚至愉快地吹起了口哨。
他拉開房門。
正要直接去廁所。
但剛走沒兩步,他突然就停了下來。
因爲馬克正坐在沙發上,此刻正握着手柄,聚精會神地看着屏幕。
而屏幕上的遊戲,正是《怪物獵人》。
“你這麽早起來?昨天你不是說不适合嗎……What The Fuck!”
西布隆看到這一幕,頓時來了興趣。
他知道馬克出于工作原因,就算遊戲不适合自己,也要玩,不玩是不行的。
所以對于此情此景倒是不驚訝,隻是好奇他這麽早就爬起來受苦。
但走過去。
聽到聲音的馬克回過頭。
西布隆被吓了一跳。
濃重的黑眼圈。
憔悴的臉龐。
馬克明顯一夜沒睡。
這就不是好奇了。
這也太敬業了吧?
不喜歡的遊戲卻熬一整夜?
“……”
馬克聽到好友的話,沉默片刻,道:“昨天打完突圍,洗完澡,我突然沒了困意,就說再試試看玩一會怪物獵人,如果實在接受不了,我也要大概了解一下這款遊戲,到時候随便給個模棱兩可的評價,給個中規中矩的評分。”
“然後呢?”西布隆好奇問道:“你爲什麽熬夜?一副要死的樣子?”
“然後……我沒想到這款遊戲,熬過前期後……這麽有趣!”
馬克猶豫片刻,道:“就越玩越上頭了。”
西布隆:“……”
……
同一時間。
“咻咻……”
Peria總部。
河副幹夫同樣愉快地吹着口哨,來到了自己的辦公室。
然後,一屁股坐在了電腦前。
接着迫不及待地打開了屏幕,搜索出論壇。
準備見證林木工作室金身徹底碎裂的時刻。
歐美作爲最重要的單機玩家倉,《怪物獵人》在那邊評價不好。
基本也就宣告着林木工作室死刑了。
畢竟縱觀他們的遊戲,風格多偏向歐美。
歐美不感冒,這次的《怪物獵人》失敗的概率,非常大!
估計這會玩家的評價已經徹底發酵了吧?
他已經等不及要看玩家失望的話語了!
河副幹夫念頭至此。
論壇頁面也跳出來了。
但是。
剛打開論壇,看到第一條帖子。
河副幹夫臉上的笑容就僵住了。
【怪物獵人太棒了,巨大怪物活靈活現,充滿真實感,在遊戲時裏仿佛都可以感受到它們的體溫一樣……所以,昨天玩到深夜,我忍不住畫了個眠狗龍的娘化形象,怎麽樣?驚喜嗎?性格是傲嬌哦!】
河副幹夫:“?????”
(本章完)