有時候。
置身于時代的洪流。
往往就會對曆史的車輪滾滾向前這一點,感觸不夠深刻。
而後來者站在旁觀者的身份,可能會比當事人的感觸更加深刻都說不定。
比如林瑤前世,大名鼎鼎的《刺客信條》系列,育碧的當家門面。
最好的作品是哪幾部?
如果你問這個系列的粉絲,估計大多數粉絲,都會給出相同的答案。
那就是艾吉奧三部曲。
這三部曲,完整的展現了艾吉奧的一生。
在這三部以艾吉奧爲主角的遊戲中,從亞曆山大六世教皇到達芬奇。
玩家都可以以艾吉奧的身份,談笑風生,同時因爲整整三部作品的刻畫,也直接讓艾吉奧,成爲了刺客信條系列,最立體的主角。
而艾吉奧三部曲的最後一部《刺客信條:啓示錄》,面世的時間是2011年。
這部作品過後。
刺客信條系列便開始改革。
但系列玩法的大框架,一直都沒有變。
隻是加入了諸如海戰、守塔等元素。
直到……《刺客信條:大革命》面世。
玩家在體驗了許久的潛行暗殺後,出現了審美疲勞,不再喜歡這種模式了!
而且,這一作,真的到處都充滿着趕工的痕迹,bug多到令人發指!
所有玩家都失去了耐心,連帶着刺客信條這個IP的口碑也跌至谷底。
枭雄的銷量,創曆史新低。
接着。
時間便來到了2017年。
枭雄的慘敗,讓育碧痛定思痛,他們放棄了年貨化刺客信條的道路,而是沉寂一年後,推出了《刺客信條:起源》。
啪的一聲,神話三部曲的首部面世。
所有刺客的元素,在這一部,幾乎被剔除得一幹二淨。
除了名字還叫刺客信條外,沒有一點刺客信條的影子。
别說阿泰爾那種存粹的刺客,隐蔽刺殺袖劍白袍。
甚至連曆代遊戲最顯著的特點,如兜帽、袖劍、隐匿、刺殺、鳥瞰、鷹眼、信仰之躍都流于表面,隻是裝裝樣子,最标志性的袖劍,在這一作中,甚至都沒辦法秒殺高等級的敵人。
玩家玩艾吉奧孤身潛入重兵把守的城堡,刺殺大主教,萬軍之中取敵将首級的體驗,沒有了。
而起源面世,距離備受贊譽的《刺客信條:啓示錄》,僅僅隻過去了五年。
五年啊。
爲什麽就變成這樣了?
爲什麽潛行刺殺突然就不吃香了?
林瑤覺得,是有育碧自己沒有金剛鑽偏要攬瓷器活的原因在裏面,但時代,也确實變了……
其實不僅僅是《刺客信條》。
《細胞分裂》、《潛龍諜影》、《殺手47》這一大批曾經的銷量保障,潛入遊戲的頭牌,都淪爲了叫好不叫座的代表。
因爲随着時間推移,動作遊戲的戰鬥系統越來越豐富完善,無論是武器種類還是動作模闆,都今非昔比了。
反倒是曾經風靡一時的刺殺流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本質這麽多年,甚至可以說沒有任何變化和擴展。
除了從難度上調整玩家們的體驗以外,沒有任何突破。
以至于,這種遊戲類型,逐漸成爲了主流遊戲的附屬品。
玩家們不斷地接受更加直觀的刺激。
已經不能接受那種蹲着走路,步步爲營,考驗耐心和對遊戲的鑽研精神的潛行玩法了。
如果《刺客信條》再繼續下去,估計就會比不溫不火《殺手47》還要落魄,所以育碧覺得是時候打破枷鎖了!
他們在神話三部曲中,加入了大量的數值系統,袖劍不再無敵,刺客也不必隐藏在人群中。
他們不再是刺客,反倒更像是狂戰士。
然後,玩家和時代也給出了答案。
他們改對了!
從商業角度來看,新版的神話三部曲完美迎合了玩家的需求和市場,再次取得了巨大成功。
但林瑤玩刺客信條神話三部曲的時候,真的恍惚。
就一個感受,那就是,時間過得……真快啊。
才多久啊。
她當初認爲,很多玩家都認爲,《刺客信條》最吸引人的點,突然就成爲了桎梏了……
她身處其中,有時候真的挺沒有實感的,你讓隻玩過神話三部曲的新玩家去玩老的刺客信條,估計會産生隻玩了《塞爾達傳說:曠野之息》然後去玩《塞爾達傳說:織夢島》一樣的感受。
這真的是同一個系列的遊戲!?
是啊。
旁觀者估計會立刻發出這樣的感歎。
當然,不是說改革不好啊,林瑤一直都覺得,遊戲改革是必要的,特别是對于著名的遊戲IP來說。
不改革,任天堂的馬裏奧、塞爾達傳說這些IP,估計就會像惡魔城一樣,永遠停留在玩家的記憶中,停留在一聲聲的FUCK KONAMI中,而不是成爲林瑤前世最著名的IP,享譽世界,并且依舊保持超高的熱度,甚至成爲遊戲領域論外般的存在。
林瑤隻是覺得,時間過得真快。
其實給她這種想法的,不僅是遊戲,包括現實的方方面面。
翻蓋機、3G、論壇、貼吧、錢包。
一個不留神,這些東西就都變成了過去的記憶。
時代在前進,人們在變化,沒有人能去阻止,誰也不行。
而這裏……其實也一樣。
林瑤來到這個世界,一直對這點感觸不算深。
但是這次《文明》面世,玩家失望,确實讓她深刻的體會到了……
這個世界,确實每天都在變化着。
世界不會圍着她轉,不會因爲林木工作室推出優秀的作品,就完全停下腳步。
而玩家們,也一直在變化着。
當初《魔獸争霸》面世,玩家們還在讨論RTS怎麽革新的年代,好像已經過去了。
玩家們已經接受不了這種類型的遊戲了。
太難,太麻煩,太費時間。
成爲了很多玩家的共識,就像林瑤前世誰也沒想到,當初遊戲賽事圈子裏,處于鄙視圈底層,被鄙視圈頂層的DOTA圈子所有玩家鄙視,号稱狗都不去解說的英雄聯盟職業賽事,最後會成爲最成功的電競賽事,成爲所有解說都想要登上的賽事舞台一樣。
你或許能在互聯網的角落找到一些當時的碎片,但也隻有一些碎片,時代已經過去了。
回合制策略遊戲,或者說策略遊戲這一個大類的遊戲類型。
在這個世界,似乎也已經成爲了時代過去……
同時還面臨着跟《刺客信條》同樣的窘境……玩家們似乎厭煩了。
“感覺真快啊……”
林瑤靠在椅子上,看着社區論壇上,各種玩家的失望言論,有些感慨。
“伱是指什麽?”牧婉清站在她身後,有些擔憂,心不在焉。
“時間。”
林瑤笑了笑,接着回道:“感覺我們推出《突圍》,推出《魔獸争霸》還在昨天……但突然之間,玩家們卻不喜歡後者了。”
“是啊。”
牧婉清聞言愣了愣,然後同樣有些恍惚……
“讓人有種老了的錯覺。”林瑤繼續道。
牧婉清立刻回過神來,有些好笑道:“你今年才24……你……”
“什麽24!?那是實歲,25了……”
“那也沒有到什麽老了的地步。”牧婉清輕輕搖頭,有些無奈。
林瑤沒有說話,而且伸了個懶腰,她沒辦法跟牧婉清解釋現在自己的心情,不單單是這輩子,算上上輩子的話……她心情确實挺複雜的。
不過。
不知道是不是錯覺。
這一年,林瑤總感覺,前世除開遊戲的記憶,好多都開始變得模糊了……反倒牧婉清、林溪、竹念巧這些人的印象,和這些人共處的記憶,變得越發深刻起來。
“其實我們身在其中,感受是不深。”
牧婉清看林瑤不說話,想了想,說道:“但遊戲圈子,玩家的喜好,确實一直在變化,其實這也跟我們有關系……我們一直都在推出刷新玩家認知的遊戲,從《突圍》開始,一直到最近的《超級馬裏奧派對》,各種不同的遊戲刷新着玩家的認知,改變着他們的審美。
同時,也改變着同行們的方向,讓他們爲了有競争力,開始思考,繼而讓更多刷新玩家觀感的新遊戲面世……現在跟我們在易趣時,确實不太一樣了,我們這個時間段推出回合制策略遊戲,确實有點吃力不讨好,玩家們會表示失望,也很正常。
現在的重點是,我們該做些什麽?”
“做些什麽啊?”
林瑤放下伸懶腰的手,思考片刻後,道:“不用做什麽,隻需要大規模宣發,然後按部就班的介紹遊戲的特點就夠了。”
“……不需要抛出更多吸引人的點嗎?”
牧婉清想了想,小聲問道。
“不需要,這個環節留給《使命召喚》和兩部動作推理遊戲吧。”
林瑤搖了搖頭:“其實我不相信,玩家們已經徹底抛棄了策略遊戲這個經久不衰的類型。”
是的。
林瑤雖然看到了很多負面評價。
但她真的不相信!
一種起源于象棋、國際象棋等傳統棋牌遊戲的遊戲類型。
哪怕在林瑤前世,那個比這個世界更加注重刺激點的時代……都能讓專注策略遊戲的P社活得風生水起,甚至表示未來幾年内可能會進行一些大型收購的策略遊戲。
會真的那麽不堪。
這裏開發圈子和玩家圈子改變,很大一部分原因是因爲林木工作室。
而林木工作室才成立幾年?那些讨論《魔獸争霸》的老玩家難道死了嗎?
并沒有。
再說了。
林瑤一直堅信,有一些遊戲類型,是永遠都不會消亡的。
比如林瑤前世,那個比任天堂第一方IP,馬裏奧塞爾達之流還論外!論外中的論外——俄羅斯方塊!
就一直沒有退出過遊戲的舞台。
哪怕是大作滿天飛的2021年!
林瑤都看到過新的俄羅斯方塊遊戲,而且,這破遊戲,竟然還敢賣40美刀!這還有人買,你敢信嗎?
所以說,這種消除類遊戲,是永遠都不可能退出曆史舞台的。
而策略遊戲。
也一樣!
反正她不信玩家們會錯過《文明》。
拭目以待吧!
……
11月5号。
林木工作室的《超級馬裏奧派對》,正式發售!
而這款遊戲,國内反響平平,但在歐美以及日本,反響熱烈。
同時。
林木工作室加大了宣發力度,開始大規模宣傳旗下馬上要推出的回合制策略遊戲《文明》,并且開始每天放出新的文明傳奇領袖。
但反響一般。
11月7号。
由Game player獨占的兩款第三方大作《最終一刻》以及《嗜血》,正式解鎖。
一款ACT,一款美漫風格的FPS。
兩款主流且宣發已久的大作,取得了應有的關注。
特别是那款美漫風格的FPS,不僅美術風格對歐美玩家胃口,遊戲類型更對他們的胃口,甚至連很多國内玩家,都被其獨樹一幟的美術風格所吸引,話題和讨論度漸漸高漲了起來。
兩款Game player獨占大作發售當天。
各大權威遊戲媒體的周刊剛好發售,遊戲媒體們不約而同的,都将三款大作一起發售,後面還有《文明》蓄勢待發的這段時間,稱爲‘黑色星期五’之前的‘黑色星期四’。
不過。
《文明》無論是在哪個媒體周刊上,介紹篇幅都是最少的。
篇幅最多的還是《嗜血》以及《超級馬裏奧派對》。
一款是視覺刺激,一款是新穎有趣,而且兩款遊戲都已發售,相比起現在看來更加小衆,還沒發售的《文明》,确實更加值得關注。
而三款遊戲發售這周,不出意外。
《嗜血》以及《超級馬裏奧派對》分别在多個地區取得了周榜銷量冠軍。
《最終一刻》次一些,但也緊随《嗜血》。
而同一時間。
《文明》公布了最後一個國内文明的領袖——武則天。
這在國内引起了一些波瀾。
但對于很多海外玩家來說,感觸并不深,還不如前面公布的那些其他地區的傳奇領袖。
而随着最後一個文明領袖公布,《文明》也走過了宣發階段,準備發售。
吉伯公司。
弗蘭克發現第二天,林木工作室沒有再放出宣發資料,立刻松了口氣。
“雖然類型限制……但不得不承認,他們真的很有想法,竟然将著名領袖搬到了遊戲裏!”
弗蘭克松口氣之餘,也有些佩服,承認對手的優秀,某種程度上也是證明自己優秀,這個道理他還是懂的。
所以在這方面,他倒是一直都不吝啬:“不過就是可惜,他們似乎對市場的判斷出現了點問題,竟然做回合制的策略遊戲。”
“這就是一言堂的弊端。”霍金斯冷不丁突然道。
“?”
弗蘭克緩緩回過頭,看向他。
“不是我們這種模式。”
霍金斯似乎意識到了自己話裏的歧義,解釋了一句:“而是指遊戲制作方面,林木工作室以往作品成功,都很依靠他們的掌舵人林瑤,這進一步的提升了她在遊戲制作中的話語權,但說到底,她隻是一個人。
一個人能接受的信息是很有限的,随着遊戲行業快速發展,弊端就顯現出來了,她對市場和玩家的判斷,很容易會出現問題。
而我們不同,市場風向和玩家的轉變,一清二楚!”
“……确實。”
弗蘭克聽完,恍然大悟,接着認同地點了點頭。
确實啊。
他們兩家旗下的遊戲可都不是亂做的,獨占的第三方也不是亂選的,除非是非常著名的制作人,不然一切以市場爲準!
而另一邊,一言堂之下,就不一定能做到這一點了……
嗯。
不過……
兩人似乎忘了,雖然林木工作室确實是林瑤的一言堂,但《超級馬裏奧派對》、《健身環大冒險》、《星之卡比》包括更早的《黑暗之魂》,也是她的功勞。
不過大概是這個時間節點推出回合制策略遊戲,太過重量級了。
亦或者是因爲兩人沉浸在喜悅中。
總之。
兩人都沒意識到什麽不對,反倒開始抨擊起了林木工作室的制度。
……
國内。
論壇上大多讨論的,并不是《超級馬裏奧派對》和《文明》,而是《嗜血》和《最終一刻》。
這算正常情況。
林瑤自己扪心自問,如果從來沒有接觸過文明系列,無主之地和文明六二選一,而且前者還先發售,那除非真的喜好策略遊戲,不然她應該也會去讨論無主之地,這是非常正常的。
不過,随着《文明》最後一個領袖,國内領袖武則天公布,确實是引起了一些波瀾。
主要她是國内唯一的女皇帝嘛,而且之前下半年遊戲陣容公布的時候,出現過武周的場景,所以很多玩家都在讨論,說現在武周出來了,下半年林木工作室應該隻剩下兩款遊戲了。
是的。
他們竟然在關注這個……
而遊戲雖然他們也讨論,不過這個月遊戲有點多,聲音并不大。
而《文明》,就在這不溫不火,甚至略帶失望的氛圍中,迎來了發售日……和審判日。
11月15日,中午十二點。
《文明》正式解鎖了。
康逸中午十二點吃完飯,準時來到了電腦前,打開了Vaporwave遊戲平台,然後直接點開了已經預載好的《文明》。
他的簡曆已經過了,并已經通過了林木工作室的二面,接下來,照理來說應該沉下心,準備最終面試才對。
但他實在很好奇……林木工作室這家他心目中,最好的遊戲公司,爲什麽要再次做策略遊戲。
他自認也算是有一定的遊戲制作經驗了……得益于《魔獸争霸》這個遊戲,他在創意工坊上面發布了一張模仿林木工作室MOBA網遊的地圖,并持續更新了将近兩年,期間還去柯西娛樂呆了一個月,被告上法庭,最終林木工作室出面,才得以脫身……
而以他淺薄的經驗來看,這時候确實不應該再做策略遊戲,還是回合制的。
因爲他也察覺到,時代已經變了。
但林木工作室偏偏就出了一款回合制策略遊戲。
他想不通!
出于好奇,出于馬上要入職林木工作室的考慮,出于對《魔獸争霸》這款給了自己踏足遊戲圈子機會的遊戲以及對林木工作室的尊重。
他想要在入職之前,玩幾把《文明》,搞清楚林瑤做這款遊戲的原因……
這或許還能成爲最終面試的加分項呢。
康逸一邊想着,一邊望向屏幕。
此時,遊戲已經配置完畢。
遊戲窗口跳出。
CG開始播放。
其實就是直面會中的宣傳片。
康逸完整看完CG,直到初始頁面出現,才握住了鼠标。
“林木工作室的又一款策略遊戲啊,我看看……單人、多人、模組……”
康逸掃了眼初始頁面,在看到模組時,略微有些驚喜,這也是款支持創意工坊的遊戲!
不過這會遊戲剛發售,創意工坊肯定沒有内容,所以他稍微驚喜了一會,便移開了目光,轉頭看向了單人和多人兩個選項。
猶豫片刻後。
他選擇了單人模式。
還是先熟悉一下遊戲吧。
康逸抱着這樣的想法,點下了單人模式,而單人模式下面,還有個二級菜單。
包括快速開始、設定、劇本以及教學模式等。
他眼疾手快,直接點了個快速開始。
“诶!”
看着屏幕暗掉,康逸有些着急。
不過晚了。
遊戲開始加載,磁性的旁白聲響起,開始介紹快速開始預設的文明……武周。
“上蒼的祝福與您同在,武則天女王,您精明又美麗,您從卑微的妾室到成爲一個神聖的女王—您的人民正呼喊着您來統治他們……”
同時。
加載頁面上,除了領袖背景故事,還有文明的特點,以及特殊兵種和科技的介紹。
【兵法韬略:大将軍的戰鬥加成提升15%,同時其誕生速度提高50%】
【諸葛弩兵、造紙作坊】
康逸看了眼加載頁面,上面是文明領袖的介紹,這點沒什麽好說的,而下面,他猜到了,這應該是武周文明的特色。
而感覺的話……不得不說。
光加載畫面,難上手的感覺就撲面而來了………
這玩意,他根本不知道是什麽……
“算了,開都開了,先試試看吧。”
看到地圖加載完畢。
【開始您的旅程】出現。
康逸猶豫了會,最終還是放棄了關掉的想法,而是想着看摸索着能不能玩通一款遊戲。
點擊開始旅程按鈕。
畫面跳轉。
遊戲畫面出來。
首先映入眼簾的就是六邊形格子,兩隊人,或者說兩個單位。
而兩個單位周圍,全是黑色的戰争迷霧……
而沒有戰争迷霧,兩個初始單位站立照亮的四周,地貌各不相同。
有森林、有平原,有河流,也有山坡。
盡量模仿現實。
康逸得出了個結論,然後提示也跳出來了,詢問他有沒有策略遊戲的經驗。
康逸想了想,選擇沒有。
而他按下沒有的瞬間,另一個窗口就跳了出來,開始教他怎麽操作。
事無巨細,娓娓道來。
“嗯……開拓者,探索世界……”
康逸一邊看教學,一邊在一個山坡處,建造出了第一座城市。
城市出現,象征領土的區域蔓延,一大片格子都屬于城市了,而城市建造好後,兩個十分顯眼的圖标也出現了。
一個是實驗瓶。
一個是錘子。
科技和生産。
這種東西不用遊戲教,光看圖标康逸都知道是什麽了。
“陶瓷業,畜牧業,弓術,采礦業……卧槽,科技樹那麽長?遠古時代、古典時代、中古時代……信息時代?”
康逸忽然意識到了不對勁……這玩意,時間跨度還真如宣傳片宣傳的一樣啊,時間跨度大到離譜!
今天……應該能玩透吧?
康逸忽然有些擔心,他撓了撓頭,想到自己才開始,搖了搖頭。
算了,玩了再說。
他仔細看了看前期科技的區别,然後選了個弓術。
接着建造中,面對戰士、斥候、工人、紀念碑的選擇,康逸再次陷入了糾結。
嗯……既然選擇了弓術。
先爆一波兵再說吧!
康逸猶豫片刻後,用玩《魔獸争霸》的經驗,選擇生産戰士。
最後。
他又操控另一組初始單位,戰士,開始根據遊戲教學,往前走探索戰争迷霧。
一切都做完後。
【下一回合】的圖标亮了起來。
康逸挪動鼠标,點下。
回合跳轉。
他也趁這時間,看了看遊戲頂端信息欄上的東西。
科技、金錢、貿易、滿意度、黃金時代、社會政策、宗教……
康逸越看越頭大。
雖然大概隐約知道這都是些什麽,但因爲才剛開始遊戲,具體的作用還不是很明朗,他幹脆不管了。
而這時。
回合重新來到了他這邊。
和AI打,回合跳轉出乎意料的快。
“電腦不會很菜吧?”
康逸看到速度那麽快,有些擔心了。
玩家就是這樣,電腦太強了,不行,挫敗感太強了。
電腦太弱,那也不行!沒有一點成就感!
挺搞的……
不過現在遊戲剛開始,一切都不明朗,康逸擔心了一會,也就放下了,轉頭繼續操作了起來。
不過,第二回合,他好像沒什麽能操作的,造戰士,需要8回合,科研弓術,需要12回合。
所以這些都不能動,隻能放着,他唯一能操控的,就是去探圖的戰士了。
他操控戰士,再次往前走了幾個格子,又探清楚一小部分區域,就又點了下一回合。
“怪不得玩家們失望啊……這種遊戲模式确實不适合現在了。”
康逸看着屏幕,微微蹙眉,這種長達數十回合,沒有任何事情幹的遊戲,确實挺無聊的。
而且操作也太簡單了,RTS好歹還要實時操控,這有什麽?下一回合?
康逸對于這款遊戲的前途,有些悲觀了,心情也跟着變得沉重起來。
不過。
悲觀歸悲觀。
遊戲還是要玩。
科研和建造不能動,每回合康逸就操控初始的戰士單位,去探圖。
随着回合數的推進。
越來越多的地貌出現在他視線中。
湖泊、綠洲、沼澤、甚至是凍土。
而在這期間,他也遇到了第一個AI對手,韓國。
見到他們的戰士,對話窗口就自動出來了。
康逸可以和對手交易、宣戰以及設立大使館,還有很多後續才會開放的玩法。
“設立大使館每回合還給錢啊?”
康逸看到對方的要求,笑了笑,然後點擊接受,繼續探圖。
然後。
城邦系統,以及其他的對手也逐一出現。
他就這樣光操控戰士,探圖跳過了十多個回合,直到弓術被研究出來。
他才重新忙起來。
因爲他要決定下一個科技的研究方向了,還要選擇接下來該建造什麽單位,還有決定社會政策。
是的,社會政策!
目前有四個,分别是傳統政策、自由政策、榮譽政策、虔誠政策……
嗯,甚至還有意識形态。
“牛逼啊。”
康逸雖然覺得這遊戲,玩法有些單調,操作也太簡單了。
但他不得不承認,林木工作室真的很認真地做這款遊戲,太細了!
而回合制的優點,這時候也顯現出來了。
他可以慢慢考慮政策和接下來的方向……
康逸仔細看了看遊戲全部的政策,然後選擇了榮耀,因爲這個看起來是爲了打架而生的。
接着,他開始研究城市接下來該建造什麽。
弓箭科技完成後。
他可以生産弓箭手了,不過打開建造系統,瞬間吸引康逸目光的,并不是新兵種弓箭手,而是奇迹……
【阿蒂密絲神廟:所有城市+10%食物,建造遠程單位+15%生産力】
這奇迹,看描述就很牛逼!
但這玩意,需要的回合數也是重量級的,37回合!
一組弓箭手才8回合!
不過……
不管了!
這一看就是好東西啊,建了再說!
康逸直接點擊了奇迹。
開始建造!
接着。
遊戲繼續。
不知不覺間,随着遊戲推進,更多元素開始展示在康逸的眼前……
遠古遺迹、蠻族、宗教萬神殿,科技值、文化值、幸福指數、不同的地形、不同資源,還有不同的城邦。
眼花缭亂。
剛開始的無聊感,正在慢慢褪去。
康逸臉上開始露出感興趣的表情,身體也微微前傾,興緻盎然地進行着各種操作。
很快。
康逸就有些入腦了。
他突然發現,這遊戲最有趣的,永遠是下一回合……
因爲文明這款遊戲,将玩家操控的文明戰略部署量化細分爲了一個個可見可預測的時間段。
比如還有幾個回合,新的科技就研究成功了,而新科技研究成功,就可以開發不同的地形,可以建造新的奇迹,可以建造新的兵種……
比如還有幾個回合,新的奇迹就要建好了,食物增加,生産力增加,造東西就更加快了。
又比如,每回合都會積累政策點數,然後到了指定的數字,就能頒布新的政策,他就可以決定接下來文明該采用什麽樣有利于當前局勢的政策。
就……
感覺曆史的進程随時掌握,每一個回合都會有新的收獲。
然後,讓人忍不住期待下一個回合……
周而複始。
節奏感十分好。
很快。
康逸就開始拉椅子的。
他往桌子那邊靠了靠,身體更加前傾。
“卧槽,我擴充領土關你什麽事啊,你憤怒個錘子!”
“古典時代!?那麽快?”
“怎麽人口停滞了啊……”
“怎麽滿意度-1了啊……”
“這幫刁民!”
“需要松露……這哪來的松露啊,我探一探。”
“閉嘴!!我就要把新城市建在這裏!”
“你等着,我等會就爆兵推平你,地盤都擴充到我國家邊界了!”
“大科學家?”
“你嗎的,這就中古時代了?啧,這個比奇迹,不該建的!感覺浪費了三十多個回合!”
“……”
随着城市越建越多,地盤越來越大,需要兼顧的地方越來越多,科技越來越繁雜,各種新系統逐一揭開面紗。
康逸最開始的無聊感已經消失殆盡了。
反倒……越玩越上腦。
……
同一時間。
鵬城。
某小區。
馮康順吃完午飯,照例登陸了Vaporwave遊戲平台,準備開始愉快的周末遊戲時間!
他是論壇出了名的交際花,好友衆多。
所以他一邊思考着先玩什麽,一邊習慣地打開了好友列表,準備找幾個人一起玩。
然後,他就被吓了一跳。
【浮遊正在玩《文明》,愛康正在玩《文明》、南韓絲正在玩《文明》、清風正在玩《文明》、輕語正在玩《文明》……】
他排行前列的好友,全都在玩文明!
“林木工作室的遊戲,還真是萬衆矚目啊……”
馮康順回過神來,輕輕搖了搖頭,其實這也算正常情況了。
每次林木工作室出新遊,他的好友列表都會出現這樣的盛況……畢竟他們的遊戲是真的棒。
不過這次他不感興趣,同時也覺得别人應該不感興趣的回合制策略遊戲,也有那麽多人同時遊玩,确實挺出乎他意料的。
“算了。”
馮康順看了眼,往下翻了翻,總算找到了幾個沒玩《文明》的,他給這幾個好友發了個信息,呼朋喚友後,一起開啓了愉快的《突圍》之旅。
他确實對《文明》這種策略遊戲,還是回合制的策略遊戲不感興趣。
所以……他們玩他們的,自己玩自己的吧!
三個小時後。
馮康順打了那麽久的《突圍》,略微有些疲憊,他關掉了《突圍》,準備躺一會,去switch找些休閑的遊戲放松放松。
臨走前,他又看了眼好友列表。
那幾個人,還在玩《文明》。
“還沒膩啊?”
馮康順笑了笑,調侃了一句,揉着脖子離開了電腦。
接着,又三個小時後。
馮康順放下switch,等外賣的途中,再次坐到了電腦前,再次打開了Vaporwave遊戲平台。
好友列表再次跳出。
而那幾個人,依舊在玩《文明》……
“真的……那麽好玩嗎?”
馮康順再次愣了愣,然後無奈地搖了搖頭,不理解,便不看了,自顧自地打開了《突圍》。
接下來。
吃飯、玩遊戲、洗澡、玩switch的休閑遊戲。
這一套流程走下來。
已經是十二點了。
時間過得真快啊。
馮康順伸了個懶腰,再次放下switch,想着是不是吃個宵夜,同時再次點開好友列表看了眼。
他那幾個從中午就在線的好友。
現在。
依舊。
在玩《文明》……
還是那幾個人,還是相同的遊戲……
“?”
馮康順徹底繃不住了,緩緩打了個問号。
不是啊。
大哥們。
淩晨十二點了!!
你們怎麽還在玩!?
九千字求下月票……
(本章完)