“姐。”
科力電子。
林木金控在鵬城的其中一家分廠區,林瑤見到了林溪,也見到了許久沒見的裴莺韻。
“熱嗎?”
林溪看到林瑤,立刻迎了上去,然後溫柔問道。
“剛從車上下來,還好吧,聽說LABO已經正式實現量産了?”
“嗯,目前幾套模具試産了一遍,都沒發現任何問題,隻要需要的話,立刻就可以開足馬力生産。”
林溪看自己的妹妹似乎更加在意LABO的狀況,便不再多話,直接帶着她走進了廠區。
兩人一路前行,然後來到了廠區内部的一間會議室。
而一走進去。
林瑤就微微一怔。
一堆紙玩具堆在桌上,什麽釣魚竿、摩托車頭、小房屋、機器人背包、照相機……而一男一女,正圍着這一堆玩具,一個在組裝,一個在調試switch。
林瑤仔細看了眼,發現這兩人自己都有點印象。
男的好像是主機産品部硬件部門的技術人員,女的似乎是專門聘請的手工大佬。
而林瑤看向他們的時候,他們也看到了林瑤,立刻站起身來。
“情況怎麽樣?”
林瑤猜出了此時的狀況,往前走了幾步,然後有些好奇地探頭看了眼。
“之前就試産過了,這次不過是量産前的最後确認,雖然還有部分labo沒有實際測試過,但問題應該不大。”
硬件部門的技術人員是個二十歲的小夥,聽到林瑤的問題,立刻腼腆的回複了一句。
“那就好。”
林瑤輕輕點頭。
其實她也知道出現問題的概率不大。
畢竟所謂的LABO,原理說起來挺簡單的,就是依靠switch手柄的震動、陀螺儀,和其中一個手柄的紅外線功能,來和紙版玩具産生相應的互動,然後實時反饋到遊戲中。
“……挺有意思的,我都沒想到一個紙版還能這麽玩,還能軟硬件結合。”
另一邊,那個特别聘請進來的手工大佬也開口了。
那是個看起來三十多歲的輕熟女,名叫陳蓉,看起來比硬件部門的技術人員更加從容一點。
她看着桌上的紙玩具,絲毫不掩飾自己的驚豔。
雖然紙闆玩具是她根據林瑤的設計圖,動手做出來了,并不算複雜。
但她不得不承認,這種軟硬件結合的玩法,确實讓她大開眼界。
她玩了那麽多年的手工,還是第一次看到,有人能把紙闆玩得那麽精緻……
林瑤笑了笑,然後回複道:“畢竟是遊戲主機的衍生品,當然不可能純賣紙闆。”
“嗯,我都想給我女兒買一個了,單純的手工,動手能力差一點的人估計很難能堅持下去,但這種完全模闆化,而且還有教學動畫的組裝玩具,估計孩子們會很喜歡。”
陳蓉看着桌上一堆的玩具,頓了頓,接着道:“不過林總,有一句話,我不知道該不該說。”
“你說。”
林瑤無所謂的點了點頭。
“雖然我不想潑冷水,我也覺得這套玩具挺有意思,但感覺……這針對的人群是小孩子,如果是成年人的話,估計玩一會就生厭了。”
陳蓉大膽開口:“比如我自己,雖然不知道能不能成爲參考對象,不過我組裝好玩具,稍微玩一會後,就失去繼續遊玩的樂趣了,這是個問題。而且最重要的是,這東西還需要配套主機來使用,主機可不便宜啊,兩千塊!如果定位是孩子的話,應該鮮少會有父母願意給孩子購買一台兩千塊的主機,然後隻是讓孩子折紙闆。”
“嗯,确實……”
林瑤聽到陳蓉的話,點了點頭。
她不得不承認。
LABO這東西,無論看起來怎麽好,但可玩性一直都不是很強。
無論是紙鋼琴還是機器人,一個成年人,稍微玩一會就膩了。
加上最開始高昂的定價。
這也是LABO在林瑤前世銷量非常一般的原因。
不過……
林瑤笑了笑:“實話說,之所以做這套labo,意義不單單是商業上的,最主要的還是向主機玩家傳遞一個信息——‘還能這樣’,這是一種隐形的投資,比如當你想要購買給女兒當玩具的時候,其實LABO就已經成功了。”
“……主機方面我确實不懂,是我多嘴了。”
陳蓉聞言,愣了愣,接着有些不好意思。
“不,麻煩你了,指出這款産品的缺陷我很感謝,我們這邊也會盡量克服這些缺陷的。”
林瑤沖她燦爛地笑了笑。
接下來。
她在會議室稍微玩了玩LABO。
剛上手确實有意思。
但因爲不是自己組裝的,樂趣少了很多,最後林瑤幹脆自己拿了個紙闆折了起來。
最後。
她在會議室呆了一個多小時,主機硬件部門的技術人員和陳蓉測試完所有玩具,告辭離去。
而林瑤也終于組裝好了自己的LABO,那是一台紙鋼琴。
拆下主機手柄。
将其組裝在紙鋼琴上,接着輕輕按下琴鍵。
“do。”
聲音傳來。
林瑤靠在椅背上,心滿意足地笑了笑。
确實啊。
組裝的時候才是最有意思的。
“這遊戲不單單隻是爲了隐形投資吧?”
林溪一直站在林瑤身後,看着她玩紙闆,這會看到她終于搞定了,立刻笑着開口問道。
“姐姐真聰明。”
林瑤回過頭,小小的拍了一下馬屁,接着道:“其實剛剛有些話不好跟陳蓉解釋,這東西好處還是有不少,除了隐形投資,改變一下國内遊戲的風評外,其實最重要的目的是販賣創意,說白了就是讓玩家覺得switch牛逼……隻要能達到這樣的效果,那就算labo賣不出去,那我們也是賺的。
再說了,這東西伱應該也很清楚,隻是一個紙闆,創意實現成本極低,就算虧錢,其實也虧不到哪去……
但這東西成本低,卻極容易讓人眼前一亮,能讓某些幾乎跟遊戲主機絕緣的藍海玩家感興趣,達到某種營銷的效果,提升裝機量。”
這是實話。
林瑤前世labo宣傳片一出,幾乎瞬間就成爲了熱點,無論是對‘低齡向’的調侃,還是‘宮本茂收廢紙’、‘硬核玩家’的調侃,都是熱度啊!
“而且,這東西某種意義上,也能對遊戲起到一定的反哺作用,比如向第三方展示手柄Joy-Con的可能性,算是給第三方廠商展示手柄的功能了。”
林瑤頓了頓,接着數着手指,道:“低成本生産、高品質體驗、獨特創意增值、軟硬件平台集成……這就是LABO的意義。”
“……”
林溪看着坐在椅子上的妹妹,有些恍惚。
“當然,雖然說是說虧也不至于虧到哪去,但看着它虧當然不可能。”
林瑤沒有注意到林溪的表情,繼續道:“既然我們的創意有限,那就讓玩家發揮一下吧,我打算将LABO加入switch的會員服務,将編程工具按照魔獸地圖編輯器的标準來做,并且完全開源,讓玩家可以自由修改自己購買的遊戲,同時也将開放給第三方和第一方制作組,任何第一方和第三方遊戲,隻要有意願,都可以讓自己的遊戲适配laba,将其作爲一種廉價的外設。
比如《馬裏奧賽車》,我就打算适配LABO中的方向盤。
雖然不知道效果如果。
但先嘗試一下準沒有錯。另外,定價上我們也親民一點,除了設計圖紙公開,讓玩家可以自己制作紙闆玩具外,我們官方售賣成品,定價低一點,十五塊左右吧,算上成本不會虧就行,遊戲的定價也一樣,盡量在兩百以内。
這一套動作下來,虧損的可能性應該不高。”
“……”
林溪終于反應過來,她看着林瑤白皙的臉蛋,突然道:“其實當初讓你入主林木金控是最好的……”
“啊?爲什麽突然說這個?”
林瑤愣了愣。
“有感而發。”林溪輕輕搖頭。
“得了吧。”
林瑤從椅子上跳起來,拍了拍挺翹臀部,接着道:“你是不是想放假了,還我入主林木金控……别說了,快帶我看看健身環!這才是重點啊。”
說罷。
她就拉着林溪準備離開會議室。
labo無論有多少隐性好處,但說到底,還是噱頭創意大于實際,商業化并不能立竿見影看到效果。
但健身環不同,更偏向于‘産品’,林瑤确實更加關注一點。
“在這裏不是能看嗎?”
林溪被林瑤拖着來到門口,突然想到了什麽,開口道。
“是嗎?”
“嗯。”
“都走到門口了,去你辦公室看看吧。你在廠區有辦公室吧?”
“……有,你中午想吃什麽?”
“你決定吧,都行。”
裴莺韻站在原地,看着兩姐妹有說有笑地離開了會議室,輕輕笑了笑。
感情真好啊……
……
幾分鍾後。
林瑤來到了林溪在廠區的辦公室,拿到了健身環……也就是阻力環。
其實健身環就是阻力環的變種,隻是相比起普通的阻力環,加入了手柄安裝的位置,加了個腿環,然後輔以遊戲而已……
如果玩家能堅持的話,其實拿個圈型的物品同樣能鍛煉。
隻要能堅持下來,立省四百。
“……怎麽樣?”
林溪看着自己的妹妹将手中的健身環揮來揮去,有些好笑之餘,詢問了一句。
“嗯……其實按照世面上的阻力環标準來做,就不會有問題,這遊戲最重要的還是軟件,這是讓玩家堅持運動的動力……也就是我不久前說的軟硬件平台集成。”
林瑤放下手中的健身環,回複道:“把樣品先給主機産品部的項目組吧,以後有問題再說,但估計不會有大問題。”
“好。”
林溪聞言點了點頭。
“……說起來我也好久沒運動了。”
林瑤再次揮舞了一下健身環,然後想了想,雙手握着健身環的兩側,身體前傾,做了個很高難度的動作:“遊戲出來,搞不好我也能鍛煉一下減肥……”
“你還減肥啊?我都羨慕你。”
林溪看着翹起一條修長大腿,曼妙驚豔的身材曲線一覽無遺的林瑤,臉上露出羨慕的表情:“怎麽吃都不胖。”
“難道你會嗎?我也沒看你運動過啊?你也不胖啊。”
林瑤扭過頭,有些驚訝地看向林溪。
“林木金控總部那邊就有台跑步機……怎麽沒運動過。”
林溪來到林瑤身側,輕輕捏了捏她平坦的小肚子,沒好氣道:“你以爲所有人都像你一樣啊,肉都長在該長的地方,我就挺驚訝的,你一個完全不健身的人,竟然能想出健身環這樣的主意……”
但她話還沒說完。
“诶诶诶……”
林瑤被捏了捏小肚子,立刻花枝亂顫,保持不了平衡,直接一個踉跄。
林溪趕緊止住話頭,張開雙手,接住了往側邊倒的林瑤。
兩姐妹步步後退。
直到。
咚——
林溪攬着林瑤,撞到辦公桌,才停了下來。
“你撓什麽肚子啊,而且什麽叫肉長在該長的地方?”
林瑤一停下,立刻瞪了眼林溪。
“你自己不知道嗎?”
林溪靠在辦公桌上,一隻手攬着林瑤纖細的腰肢,另一隻手輕輕拍了一下她的裹着牛仔褲的挺翹臀部:“身材那麽好!”
“……我肉給你好不好。”
林瑤沒好氣地又瞪了她一眼:“而且說得自己很差一樣,照照鏡子!”
“那也要看和誰比啊。”林溪忍俊不禁道。
其實吧,兩姐妹差别真的不大。
雖然穿着差别很大。
一個是禦姐,襯衫、套裙、高跟鞋。
一個是少女,T恤、淺色牛仔褲、小白鞋。
但兩人身材差别真的不大,都是小腰纖細胸脯飽滿,都擁有超模般的長腿,容顔俏麗。
或許這會靠在林溪身上的林瑤看起來身材更好一點……但這是牛仔褲的功勞,加上林瑤還趴靠在林溪身上,這樣身材曲線更加凸顯,視覺效果确實更加驚豔。
但說到底,真要選的話,不好選……
哦,不對。
其實也沒人能選……
……
林瑤在廠區,呆了一個上午。
其實她目的不單單是看産品,主要也是爲了見見林溪。
所以耽擱的時間有點長,她陪林溪吃了午飯,然後又閑聊到三點多,才回到了林木工作室。
而一回到林木工作室。
林瑤就從牧婉清口中得知,從龍和西漢兩家第一方工作室的負責人已經等候多時了……
林瑤有些奇怪,去會議室見了他們。
然後,她就聽到了一個讓她有些驚訝的要求。
“老闆,我建議,遊戲改成動作冒險吧!”
從龍工作室的負責人王邙看着林瑤,咬牙說道:“我們接受了你的建議,然後回去開了個會,幾個核心人員讨論了一下,發現遊戲要最大程度表現故事的精彩,最好是做成線性的流程……比如《福爾摩斯》,就以華生的第一視角展開,然後按照劇本回憶的設定,将整個案件始末展示給玩家看。而玩家的定位,是故事的推進者,而不是推理者。”
“你的意思是類似于電影化叙事嗎?”林瑤微微蹙眉,問道。
“對。”
王邙點了點頭,接着道:
“因爲如果做成推理遊戲,勢必就要玩家尋找線索,做成某種程度的開放世界……但開放世界加上動作玩法再加上推理遊戲的定位,并不是那麽搭配。
推理類遊戲的共同點是注意細節和反常的人,最重要的是要注意不合理的現象。簡單來說就是讓玩家充當偵探的角色,充分發揮自己的腦子。
這就要在遊戲裏加入大量交互,大量對話,大量的可選擇項!這對絕大部分主流的玩家來說,并不吸引人,受衆率太低了。
絕大部分玩家肯定會随意選擇一個選項,問完話後,繼續推進故事,如果我們設置一個線索不對不能推進故事的限制,那玩家又不是個個都是神探,萬一卡關了怎麽辦?
如果不限制玩家,最後身爲主角的福爾摩斯一定會給玩家一個答案的話,那前面的大量交互,大量問話就沒有任何意義了。
所以我們就剩下兩個選擇,一個是做成純粹的推理遊戲,将動作元素壓縮,讓玩家在一個世界裏憑借自己的聰明智慧去調查、去挖細節,去尋找線索。這樣做受衆會比較有限,畢竟不是所有玩家都會願意開動腦子,去破解劇本中那些精心設計的案件。
而另一個選擇就是,做成有推理元素的動作遊戲,遊戲劇本故事性本來就很強,玩家可以扮演故事的推動者,然後在其中安插推理的元素,玩家最終的目标是推進故事,享受詭谲的案件,而不是去破案,破案這個任務交給偵探,玩家負責推進享受故事就好了,這樣做的好處是動作系統可以加,而且受衆率會高非常多。
然後,在這個基礎上,雙線并行的叙事模式依舊保留,玩家依舊是負責找尋線索的一方,依舊可以和福爾摩斯交互,給出自己的推理,但壓縮推理的元素!把重點放在故事上,而不是推理上。”
“……”
林瑤聽完王邙的話,微微低頭,若有所思。
推理、動作、遊戲……
她沉思了好一會,才擡起頭來:“你也是一樣的想法嗎?”
林瑤看向了張天。
張天點了點頭:“嗯,我這邊也遇到了一樣的問題,我也認爲偏向故事會更好一點。劇本已經足夠精彩了,與其讓玩家去破案,還不如讓玩家享受整個故事。”
“我明白。”
林瑤再次低頭。
其實說到底,這是類型抉擇的問題。
林瑤前世記得,有個問題問的是,GalGame,到底算不算遊戲。
她覺得這是遊戲。
隻是這種遊戲,玩法隻有選擇,然後依靠選擇,給予玩家足夠的代入感,讓玩家感覺自己在玩。
這是一種……需要去适應的遊戲,因爲對于很多人來說,點一下選擇,并不算是在玩遊戲,隻能算是在看視覺小說。
而純粹的推理遊戲也是一樣的問題,玩家需要開動腦子,逐個問話,尋找線索,發現不尋常之處,然後最終找到真兇,這也是玩。
但這對于很多玩家來說,同樣需要去适應。
而絕大部分玩家,都會敬而遠之。
也正是因爲這個原因,林瑤才想在遊戲中加入更多的‘玩法’……提高受衆。
但很明顯,兩家第一方工作室的負責人,并沒有信心去平衡‘玩法’、‘推理’以及‘受衆’。
想想确實挺難的,本部制作,林瑤全程盯着,然後發揮自己的所有經驗,或許有可能。
但兩家第一方工作室,有點懸。
“我明白了。”
林瑤點了點頭,擡起頭來:“那這樣劇本要稍微改改,你們明天同一時間過來吧。”
她說罷,便急匆匆地起身,離開了會議室。
留下兩個負責人面面相觑。
另一邊。
林瑤回到自己的位置上,重新打開文檔,打算稍微将兩個劇本往電影和電視劇的方向去靠。
既然兩個第一方工作室平衡不了,那将遊戲定位爲帶有推理元素的動作遊戲,給予玩家電影般的體驗,而不是讓玩家推理,也是好事……
這能省下不少麻煩。
因爲仔細想想,标榜推理遊戲,然後加入動作系統,确實會帶來很多麻煩。
就先不說會被诟病血統不純吧。
派系之分也是個問題。
《福爾摩斯》在這裏算是後輩,但在林瑤前世可是偵探小說之父,除了祖師爺愛倫坡,《福爾摩斯》算是所有偵探小說的父親,而當時福爾摩斯系列面世的時候,還沒有什麽社會派、變格派的劃分。
而本格派又叫古典派、最初最原味的偵探小說。
照理來說,《福爾摩斯》定義爲古典的本格派沒有任何問題才對,但事實是,這有争議……有說是變格派的,有說是社會派的。
而《狄仁傑》,派系争論就更大了,雖然林瑤覺得,狄仁傑的案件,大部分都涉及朝廷,第一部第一個案件使團驚魂就涉及外交、造反、官場。而往後每一個案件,基本都跟李家以及武則天上位這件五千年一遇的大事有關,這怎麽都算是偏社會派才對,但同樣有争議。
這在前世尚且如此,在這裏估計更加大……
這裏的推理作品,一樣都會标注自己的分類,更方便讀者去查詢自己喜歡的類型。
但林瑤腦子真的不夠用,他也害怕玩家真的吵起來……還不如做成帶有推理元素的動作遊戲,一了百了。
動作遊戲,也沒人管什麽血統不純了。
福爾摩斯是動作冒險題材。
狄仁傑是帶官場元素的動作冒險題材。
嗯。
“就這樣吧。”
林瑤想了想,開始碼字。
準備将劇本偏向電影化的方向。
……
6月27号。
新劇本交到了兩個負責人的手中。
兩個第一方工作室确定方向,再次運轉起來。
而林瑤搞定了兩款動作遊戲的劇本後,馬不停蹄就去查看了一下LABO的宣傳片。
是的。
LABO就要公布了。
雖然這個産品相比起健身環來說,隻是個添頭,但林瑤同樣很關注。
因爲這個産品算是下半年主機遊戲的頭炮。
同時。
她也關注了一下遊戲平台的情況。
Game player依舊氣勢洶洶,一副要跟Vaporwave遊戲平台決一死戰的模樣。
促銷活動也依舊在舉辦。
而按照往年慣例,Vaporwave遊戲平台也馬上就要舉辦夏季促銷了。
論壇上。
話題的讨論度已經起來了。
很多玩家開始預測這次夏季促銷到底會鹿死誰手。
部分玩家依舊表示對Vaporwave遊戲平台的前途感到擔憂。
當然,也有玩家并不在意,覺得擔憂林木工作室,去關注兩個平台前途完全沒有必要。
畢竟兩個平台用誰的不是用,一起用也行啊。
如果兩個平台都是海外大廠的,玩家确實不會在意。
但Vaporwave遊戲平台,背後是林木工作室。
林瑤前世主機廠商都有粉絲,煞有介事分析巨硬和索尼的優勢,表示擔憂和恨鐵不成鋼。
林木工作室作爲一家屢創奇迹的國内公司,有粉絲爲林木工作室感到擔憂也不是什麽奇怪的事。
你說是皈依者狂熱也好,腦殘也罷,他們真心實意爲林木工作室擔憂。
林瑤還挺感謝的。
時間來到6月30号。
林木工作室Vaporwave遊戲平台夏季促銷活動開放的前一天。
就在玩家對兩大平台的讨論來到高峰時。
突然。
林木工作室公布了一個新的宣傳片。
宣傳片的名字是——《labo》。
非常意義不明。
玩家們看到宣傳片的名字,第一反應是這個。
而等玩家們以爲這是新遊戲,林木工作室是要用獨占遊戲打敗Game player,滿懷期待地點開視頻後,更加懵了。
啪嗒。
經典的logo後,出現在畫面中央的,并不是遊戲畫面,而是一條流水線……
流水線?
遊戲呢?
怎麽是現實畫面?
而就在玩家疑惑的時候。
伴随着流水線運轉的嗡嗡聲,整平機的出口,一塊硬紙闆出現,落在了傳送上。
鏡頭移動,随着硬紙闆往前。
接着在流水線中段,一個刻着密集線條鋼鐵模具落下,印在了硬紙闆上。
咔嚓一聲。
硬紙闆出現了各種類似分區的線條,然後順着傳送帶,來到了尾端。
咚——
伴随着動感的鼓點。
不同的硬紙闆落地,随手出現在畫面正中央。
接着,一雙手出現了,他拿起一張硬紙闆,然後從上面拆出模具規劃好的部分。
接着。
拆開、翻折、插扣、組合。
随着一個個部件成型,被組裝。
一台紙鋼琴出現在了屏幕上……
而這時,那雙剛剛組裝紙鋼琴的手拿來了switch。
隻見他拆下switch兩側的手柄,分别安裝在剛剛組裝的紙鋼琴上,然後将屏幕主體,放在了紙鋼琴前方的凹槽内。
“do。”
演員跪在地上,輕輕按下了紙鋼琴的琴鍵。
伴随着清脆的鋼琴聲。
一個個形态各異的‘紙玩具’,出現在了屏幕中。
紙做的小房子。
紙做的小機器人。
紙做的摩托車頭。
還有釣魚竿。
攝影機。
操縱杆。
控制器……
但他們跟普通的紙玩具不同的點是……所有的紙玩具,上面都有switch标志性的紅藍手柄!
随着一個個紙玩具被展示,音樂一變,越發輕快。
各種紙玩具和switch結合的玩法,也被一一展示出來。
彈鋼琴、釣魚、操控摩托車、用控制器操控紙做的小機器人、還有……直接背着紙背包、就像穿着外骨骼揮拳。
随着現實中,背着紙背包的小演員揮拳。
屏幕切換成遊戲。
遊戲中的機器人也跟着揮了一拳,将一棟房屋捶倒。
現實中的小演員蹲下,遊戲中的機器人就變成駕駛形态,呼嘯而去。
各種不同的紙玩具!各種不同的玩法!
玩家更懵了。
而宣傳片最後。
一塊紙闆被拿起,印在紙闆上的碩大ogo出現在了屏幕正中央。
《LABO》!
獻給具有童心的你!
(本章完)