兩百多萬銷量。
聽起來不多。
特别是在林瑤前世,好像沒有五百萬一千萬的銷量都不好意思出來說大賣一樣……
但事實上,無論是林瑤前世還是這裏,一款遊戲隻要超過三百萬銷量,就會對現有市場造成沖擊。
而那些千萬級别銷量的作品,特别是林瑤前世那些千萬級别的作品,基本都是IP加持。
就不說寶可夢這些最賺錢的IP了,國内玩家更加熟悉的黑魂3,雖然也是千萬銷量……但如果沒有前面《惡魔之魂》以及前作的積累,沒有那部血源詛咒的積累,還真不可能賣得了那麽多。
對于部分遊戲來說,千萬銷量隻能讓制作組比較開心,比如馬裏奧的正統續作,你不賣個千萬銷量,制作組真的會以爲自己是不是哪裏做得不行的……畢竟系列真的太輝煌了。
而對于另一部分遊戲來說,可能百萬銷量就足夠開香槟大勢慶祝了。
三百萬。
那直接可以大開慶功宴了………比如異度之刃系列。
因爲JRPG已經沒落了,除了DQ這種國民IP,三百萬真的是一道坎。
簡單來說,就是看遊戲類型和投資。
林瑤記得前世看過一篇報道,馬裏奧和塞爾達的締造者宮本茂親口說的,曠野之息需要兩百萬銷量,才能保證不虧……
曠野之息這種作品,上百人的團隊,曆時五年開發,兩百萬不虧……
所以說,原創IP第一作,賣出去兩百萬,真的不算少。
最後曠野之息能賣出去兩千萬份,17年剛公布的時候,估計所有人都想不到。
一般情況,林瑤目前所在的這個世界,體量小一點的小成本遊戲,賣個十萬份,就可以開始慶祝了。
3A大作的話,如果大規模宣發,大概兩百萬銷量,就絕對能保持收支平衡,一般的3A還有得賺!
而且,林木工作室的開發狀況其實跟普通的遊戲公司差别挺大的……人力資源比普通的項目組少,而且時間成本比起其他公司更是少了不知道多少,畢竟在補全機制的策劃書下,很多成本都能節約。
林木工作室後期的大部分遊戲,占據遊戲成本最大頭的,反倒是宣發。
但哪怕,林木工作室把所有成本算上去,兩百萬銷量……也都賺錢了。
這個世界大部分公司的3A作品,兩百萬銷量基本就開始賺錢了。
對于這點。
李廣上了解,河副幹夫更是心知肚明。
也不怪他們打問号。
因爲兩百萬還不是終點,《黑暗之魂》發售還沒滿一周!
這也表明,這款遊戲最後的銷量肯定不止兩百多萬,三百萬,甚至是四百萬都有可能。
這退款退出來了一個盛夏……
真的挺離譜的。
“這些玩家……是有病嗎?”
河副幹夫聽到這個消息的時候,十分震驚地看着市場部負責人。
他真的不理解。
他不是沒玩遊戲,他玩了!但真的沒有感到一絲樂趣!
爲什麽。
到玩家口中就變成一副神作的模樣了?
他不理解。
他感覺人生觀都被刷新了,玩家們難道……喜歡受虐?
其實河副幹夫不知道,林瑤前世,曾經魂系列的開山制作《惡魔之魂》同樣不被索尼看好,宣發階段不抱希望,甚至都沒有大規模的廣告投入……
而知名‘業界毒奶’,索尼全球工作室總裁吉田修平在試玩後更是評價《惡魔之魂》是一款令人難以置信的糟糕遊戲……
最後《惡魔之魂》在本土出貨量極少,最終銷量沒有達到預期,索尼甚至直接放棄了北美地區的發行計劃,還是遊戲制作方From Software不甘心,找到了另一家公司Atlus,才最終讓遊戲在北美登陸。
然後。
然後索尼估計腸子都悔青了……
而時間來到PS5發售的時間節點,那部最開始不被看好的《惡魔之魂》重置版,甚至成爲了索尼次時代主機的護航大作,還是很多玩家唯一覺得眼前一亮的大作,真的讓人不得不感歎,世事無常啊……
“我想……大概是因爲這個原因。”
市場部負責人聽到河副幹夫的質疑,猶豫片刻後,臉色有些古怪地回道:“這款《黑暗之魂》之所以會深受歐美地區玩家喜歡,媒體之所以會給出高分,是因爲他們都經受過《龍與地下城》的洗禮,已經早對RPG中的怪奇設計見怪不怪了……《黑暗之魂》對于他們來說,十分對胃口。
而我那天看到開發四部有人玩遊戲,特地詢問了對方的感想,他說,遊戲營造的絕望幻想世界非常讓人着迷。而遊戲雖然難度很高,但難度越高,卻也讓他挑戰的欲望越高……連我們制作人員都這麽想,估計歐美玩家也差不多。”
河副幹夫:“……”
“至于林木工作室所在的國内,林木工作室名氣最大,有點類似我們在日本的名氣……這讓那邊很多玩家哪怕沒有接觸過這種類型的遊戲,看在林木工作室名氣上,都願意給個面子,耐性嘗試一下。而主機端就更不用說了,現在他們的遊戲陣容還停留在出一款玩家買一款的狀态,最後雖然有玩家退款,但同樣也有不少玩家玩下去了,而玩下去後,就跟那些歐美玩家一樣……”
河副幹夫:“……”
市場部負責人繼續道:“另外,我看了一下,現在歐美那邊的各大社區,相關話題都在升溫,歐美玩家似乎從《黑暗之魂》中找到了小時候遊玩遊戲的感覺,一邊感歎現在竟有RPG能夠兼具挑戰性和故事性,一邊大勢讨論,這又讓更多人想試試這款與衆不同的遊戲,現在遊戲有越來越火的迹象……我們内部大概評估了一下,按照這種情況下去,《黑暗之魂》雙端登陸,最終銷量會在五百萬以上。
而且這遊戲還不僅僅是賣得好,它似乎還開辟了一個市場……畢竟很多歐美玩家很喜歡這種高難度的遊戲。
前段時間,開發四部,也就是我剛剛問遊玩感想的那個人……還問我社内做一款這樣的遊戲有沒有可能。”
河副幹夫沉默片刻,問道:“……那個人是誰?”
“額,開發四部的負責人。”
河副幹夫:“……”
“……我要怎麽回複他?”市場部負責人看河副幹夫沉默,小心翼翼地詢問了一句。
河副幹夫面無表情道:“滾出去。”
“……“
市場部負責人愣了愣,接着表情一凜,知道自己犯了大忌。
這時候怎麽能打領導臉呢!
領導不久前才說了打死不會讓第一方、第二方甚至第三方做類似的遊戲,登陸自己的主機……親口把所有路都堵死了。
現在改口的話,确實挺尴尬的……
“是!是我唐突了!”
市場部負責人反應過來,立刻鞠了一躬,大聲道歉一聲,轉頭就走。
“等等。”
但市場部負責人剛走到門口。
河副幹夫的聲音就又傳了過來。
他聲音不大。
“是!”
但市場部負責人立刻停下腳步,大聲應了一句。
“另外,順便讓開發四部的負責人寫份策劃書上來……”
“……是!”市場部負責人頓了頓,再次大聲答道。
“……”
伴随着門關上。
河副幹夫終于保持不住面無表情的姿态,肩膀垮下,瞬間破功,臉色也有些異樣。
确實挺丢人的……
但現在主機大戰的勢頭越來越明顯了,而各大主機廠商,擁有的遊戲類型都差不多……
或許,一個新的遊戲類型,會成爲破局點也說不定。
雖然他很想嘴硬,很想堅持自己的看法,很想說《黑暗之魂》是一坨屎,但他很清楚,自己不做,其他主機廠商就會跟着做……
畢竟無論如何,歐美玩家都是最重要的玩家源之一,他們喜歡……确實不能忽視。
但是。
爲什麽會變成這樣?
爲什麽一個新來攪局者,突然就成爲了潮流的引導者?
這到底是爲什麽?
河副幹夫想不通……
……
随着海外《黑暗之魂》開始升溫。
國内。
遊戲的話題也開始升溫。
因爲第一個通關遊戲的玩家……出現了。
而他通關的第一時間,就在論壇上曬出了自己通關的截圖。
截圖上。
他的角色被火焰萦繞,看起來十分悲壯。
【以吾爲柴薪,傳遞光明……終于通關了!
我說一下我對遊戲的看法吧。
我跟各位不同,我真的超級超級喜歡這款遊戲……這款遊戲算是林木工作室最特殊的一部作品,也是我心目中最好的作品。
事實證明,林瑤真的從來不會讓人失望。
你們沒玩過遊戲,可能很難想象,那種每次來到一個新地方,發掘到遊戲世界秘密的感覺……真的太棒了!
而全身心地投入到戰鬥中,雖然遊戲難度堪稱變态,我每次開新圖都要死十次以上,但是!這遊戲推玩完圖,戰勝boss所得到的成就感,是任何一款遊戲都無法比拟的!
而且遊戲的故事,雖然隻有一鱗片爪,但每個裝備詞條,每次和NPC對話展示出來的信息,真的太讓人着迷了,就說我一周目通關印象最深刻的人物,就有四五位,他們可能連台詞都不會有多少,但我還是對他們印象深刻,比如亞爾特留斯。
這個boss,如果不深究的話,隻是一個帥氣的BOSS而已,但隻要你們稍微關注一下林瑤隐藏在遊戲中的線索,伱就會知道這個人有多麽悲壯……
遊戲中小隆德這張地圖,爲什麽會變成那樣?爲什麽全是幽靈?是因爲諸神恐懼于深淵的侵蝕,用洪水将小隆德淹沒,以一城之人的代價阻止深淵蔓延!
而狼騎士亞爾特留斯的故事,也跟深淵有關,但他阻止深淵的侵蝕,并不是靠獻祭,而是前往諸神都恐懼的深淵深處,迎戰深淵之主——馬努斯,迎戰那個諸神都害怕的深淵之主。
最後,他當然輸了,左手被斷,身受重傷的他僥幸逃生,然後爲了保護夥伴希夫,将唯一抵禦深淵的屏障留下,便獨自和感染者戰鬥。
他不斷戰鬥,也不斷被侵蝕,直到來到競技場,見到我們玩家,在我們面前,他殺死了此生遇到的最後一位感染者,意志終于崩潰,被深淵徹底侵蝕……
英雄末路,伴随着蒼涼的音樂聲,亞爾特留斯與我們玩家開始了他人生的最後一戰。
這就是他的故事。
他真的……太帥了!哪怕完全被深淵侵蝕,成爲BOSS,依舊那麽耀眼,從碎片化信息中了解到劇情,然後面對他的時候,真的是百感交集。
而這種體驗,我自認爲是遊戲最大的魅力之一!也是我不抱怨遊戲難度大的原因,因爲這些英雄和諸神,名頭從來不是擺設,他們不僅在故事中很吊,在演出裏同樣很吊!每次走進一個霧門,看到林木工作室精心設計的演出,音樂響起,面對BOSS的時候,我都會起雞皮疙瘩。
他們要能被玩家三刀砍死,那才奇怪!畢竟我們隻是不死人!連膝蓋都彎不了的不死人啊!!】
這個帖子一出。
瞬間,就引起了一大波玩家共鳴。
那些一直奮戰在遊戲中的玩家都跑出來了。
“确實,這遊戲真的好特别,我剛開始也罵,覺得林木工作室有病……但慢慢玩下去,真的完全被吸引了,一路上不是‘這是什麽鬼東西’,‘竟然還能這樣’就是‘卧槽’……打到持續潰爛生物那裏,我真的被吓了一跳,龐然大物潰爛流出岩漿,真的不得不佩服林木工作室的想象力,暗黑又吸引人。”
“探索世界,發掘更多謎團,跟樓主一樣,整個遊戲過程我最享受的就是這一點,而這方面遊戲做得真的太好了,我每次到達一個新區域,一邊被教做人,一邊卻不可自拔地想要再嘗試一次……”
“那種小時候要嘗試很多次才能通關遊戲的感覺啊,已經不知道多久沒體會到了。”
“好遊戲!絕對沒有一些人說得那麽不堪,你隻要能适應難度,相信我,玩下去你們會發現新世界。”
“雖然沒有仔細看過那些碎片化的信息,但樓主說得不錯,亞爾特留斯真的好帥……單手大劍,讓我一隻手,就打我哇哇叫。”
“那确實挺帥的……”
已經玩進去遊戲的玩家,開始爲遊戲平反了。
而遊戲海外國内兩開花,加上直播的影響。
直接讓前段時間退款的玩家們,開始懷疑自己起來……
然後,不少玩家回購了遊戲。
而論壇上,漸漸的,關于遊戲的讨論也占據了上風,玩家們開始交流經驗、發攻略、做直播,談論遊戲黑暗詭異又危機四伏的幻想世界,令人瞠目結舌的高難度關卡……
總之,遊戲開始大規模傳播。
而遊戲中,有趣的聯機機制也被玩家挖了出來。
相關玩法更多了……
而國内尚且如此,深受龍與地下城影響的歐美玩家,就更不用說了。
得益于遊戲本身優秀的質量,風向突然之間就變了……
有遊戲媒體甚至給出評價,說《黑暗之魂》這款極具創新與獨特風格的遊戲,會改變未來的RPG……
這個評價一出,一時之間。
林木工作室真的風頭無兩……
而李廣生看着論壇上鋪天蓋地關于林木工作室遊戲的讨論,都不知道說什麽好了……
他突然發現。
時代好像變了。
他好像不懂玩家了……
而另一邊,雖然遊戲被平反。
但這不代表遊戲難度就降低了。
部分玩家遊玩《黑暗之魂》途中,不斷受苦,不斷被折磨,循環往複之下……心态又崩了。
雖然他們不得不承認,這遊戲确實不單單是爲了惡心人,确實有點東西,但他們還是很不甘,特别是想到林木工作室去年推出的遊戲……就更不甘了!
難度真的天差地别啊!
所以很快。
論壇上。
就流傳起了這麽一個說法。
沙雕玩家們說林瑤有兩面,一面是少女,是光,而另一面則是惡魔……是暗。
而《黑暗之魂》就是暗面林瑤做出來的作品……她光面已經被侵蝕啦,林瑤已經變啦!
這種說法到底是誰傳出去的,已經不可查了。
但确實傳播出去了,而且越傳越廣……
論壇上,甚至都出現了相關沙雕圖了……
……
林木工作室。
“神經病啊!”
林瑤看着論壇上,自己最初網遊直面會的截圖被加上了諸如‘我要折磨玩家!’、‘今天一個玩家都别想跑!’、‘我不做合家歡啦!’、‘哈哈哈,玩家又死了’、‘給玩家點顔色瞧瞧’等字眼,忍不住舉起粉拳輕輕錘了一下桌子。
“……”
牧婉清站在她身後,同樣看向屏幕,有些忍俊不禁。
其實玩家惡意倒是不多,選的圖片也不醜,但調侃的意味真的溢于言表……
“你笑什麽。”
林瑤猛地扭頭,一甩馬尾,輕輕瞪了眼牧婉清。
“我沒有。”
牧婉清繃着臉,搖了搖頭。
“沒有是吧!”
林瑤被氣笑了,伸手去撓黑絲眼鏡娘的側腹。
牧婉清扭了扭身子,臉上終于忍不住露出了一絲笑意。
“……沒意思。”
林瑤看了眼牧婉清的表情,想起來她并不怕癢,有些失望地放下手,接着挺起腰肢,捋了捋身後的馬尾,同時抱怨道:“我都不知道玩家怎麽想的,怎麽突然就把火燒到我身上了,林舅舅呢!忘記了?”
“這大概算是一種玩家的排解手段吧……我會盯着那邊的,如果太過分的話,我會跟論壇的運營方說一聲。”
牧婉清看着挺起腰肢整理馬尾,完美身材曲線一覽無遺的少女,認真了點。
雖然她對單機方面了解不深,《黑暗之魂》這種高難度遊戲也打不過。
但他對玩家心理的把握還是很準确的……
“說就不用了,我還沒那麽小氣……”
林瑤放開馬尾,輕輕搖了搖頭:“不過……他們不是說我變了嗎?行,那我就證明給他們看……剛好主機産品部制作組都空出來了。”
說罷。
林瑤直接轉過頭,抽出一張畫紙,畫起了這段時間确定下來的新遊戲插畫。
牧婉清有些好奇,往前走了一步,探頭看了眼。
林瑤拿着鉛筆,快速在紙上勾畫。
很快。
一個可愛生物就出現在了畫紙上,那是一個圓滾滾的生物,主體就是一個球,然後手臂隻有個輪廓,同樣是球形,至于腳的話,很大,就像是穿了一雙超大碼的鞋子……
林瑤用鉛筆畫好了角色輪廓,然後又翻找出塗色筆,将畫紙上的生物塗成了粉色。
上色完畢。
一個粉萌可愛的生物躍然于紙上。
“……這是什麽?”
幾乎瞬間。
牧婉清就被吸引了目光。
哪怕再成熟,那也是女孩……
“星之卡比,一個圓圓可愛的小貪吃鬼。”
林瑤扭過頭來,笑顔如花道:“下半年主機産品部其中一部作品,就定這個了,暗面是吧,已經變了是吧……太天真了!!”
“……”
牧婉清看了看畫紙上的可愛生物,然後又看了看挺起胸膛的少女,有些無可奈何,又有些好笑。
他都不知道玩家的心情到時候會怎麽樣了……
剛玩了《黑暗之魂》,死去活來,轉頭下一款作品,林瑤就回歸可愛畫風……
嗯,估計,會很有趣吧……
……
“學姐,好可愛!”
下午。
主機産品部。
林瑤将自己畫的《星之卡比》設定圖給到了竹念巧。
而她的反應跟牧婉清差不多,第一反應就是可愛。
林瑤自動忽略了她的驚歎,然後稍微跟她說了說遊戲的設定,讓她做好準備。
而聽完林瑤的話後,竹念巧臉色同樣變得有些古怪。
“學姐,你是不是早有預謀?”
竹念巧小聲問道。
林瑤說得很詳細。
竹念巧很快就理解了。
《星之卡比》是一款十分特别的動作遊戲,但跟普通的動作遊戲相比,這遊戲……很簡單,主角沒有什麽複雜的動作,敵人的攻勢也不猛烈,甚至連掉落傷害都盡量規避了,因爲設定中,這個卡比會吸空氣,然後漂浮在空中。
而且最重要的是。
卡比還能吸收敵人,獲取對方的能力,還是加強版!
這……
玩家剛在《黑暗之魂》中經曆了黑暗、壓抑、絕望、不斷折磨自己的旅途。
林瑤轉頭就推出了這麽一款畫風可愛,輕松愉快的遊戲……
玩家們還沒能從黑魂壓抑黑暗的世界中走出來,就要面對一個圓潤、粉紅色,長着大眼睛,吸氣就能飛起來,什麽都能吃的萌物……
心情估計會像坐過山車一樣,十分複雜。
這又會成爲一個火熱的話題……
“什麽預謀,沒有的事!”
林瑤立刻搖頭否認:“别在意這些了,你做好準備,策劃書我會抽時間寫,然後除了這款《星之卡比》,正在制作的馬裏奧遊戲,主機産品部還會有款跟硬件相輔相成的作品,我晚點會跟林木金控說,名字叫《健身環大冒險》,你也要做好準備。”
“好~”
竹念巧看了看手中可愛的卡比,想了想,拉長音調元氣滿滿應了一聲。
管他呢。
感覺會很有趣!
林瑤和竹念巧又聊了聊,然後轉頭就離開了主機産品部。
她低頭沉思着回到了自己的位置。
現在主機産品部下半年的作品已經暫時确定下來了。
一部馬裏奧新作主打同樂,星之卡比則是主打箱庭和全年齡,健身環的話,林瑤不确定在這個世界能不能成功,但這款産品的設計真的很有意思,她感覺引發潮流的概率很大。
再說了。
哪怕會失敗,林瑤其實也會上馬這個項目。
不爲别的,就爲了擴充林木金控的生産線……
現在林木金控的生産線還隻有主機和手柄,雖然熱火朝天,但林瑤還是覺得不穩。
前期林木金控剛轉型,生産主機都夠嗆。
林瑤就沒有太過于着急,隻是将最爲簡單的Labo提上了日程。
但現在随着主機生産線逐漸成熟,她覺得該把後續的計劃提上日程了。
健身環打頭陣就是一次試水,接下來應該還會有馬車方向盤、充電支架、Joy-con 充電器甚至是手辦。
她要徹底幫助林木金控擺脫房地産的名頭。
不過。
主機方面,林瑤有計劃,隻需要将想法整理出來就可以了。
但PC部門……
林瑤還真沒想好。
《黑暗之魂》續作暫時沒必要那麽着急,遊戲不是出得越快越好……有時候讓IP發酵一段時間,更有利于長線發展。
所以短期内,林瑤不想那麽着急推出黑魂的續作。
那不出續作……該做什麽呢?
抱歉,456WAP現在才感謝……之前漏掉了,好像還漏了小戴的打賞,反正漏了好多人,之前解釋過,時間太着急了,總之很抱歉,也很感謝(鞠躬)
(本章完)