第一百一十五章内測報告

(想了想,回憶這兩章節還是改放在前面30和31章好了,明天改改,沒看過的人可以去那裏看,話說這邊書因爲斷更編輯還不給上架啊,真是苦)

第一頁寫的基本上是關于測試項目之類的東西,如項目簡介,測試環境描述、測試人員等等。并沒有什麽值得在意的地方。

測試的人員一共有2000人,附加了長長的一列名單,但夏邸對他們的名字都沒有印象。

這些大概是開發商請來的人吧。

這樣想着,夏邸翻開了第二頁。

bug編号001

發生地點:新手城

類型對象:玩家

内容描述:創建出來的人物到達新手城後,人物的外貌與建模設定不符。

測試數據分析:按照設定值身高爲180cm,體重60kg,雙臂長84cm,美顔效果打鈎,但實際外表卻是差了2~3個數值。建議增加建模複檢機制。

回複:了解情況。bug在兩日後修複,複檢設置完了。

bug編号002

發生地點:不列颠南安普頓

類型對象:玩家

内容描述:npc無法識别玩家性别。

測試數據分析:在非外貌誤導的情況下。該例子不止發生過一次,本次測試人員爲1525男,475女,建模爲710男,1290女皆有出現過相同情況。

回複:現今無法查明bug原因進行修複。經檢測,或許跟bug編号001的修複補丁有關。建議删除。

bug編号003

……

“哦,原來以前發生過這樣的事情嗎?看來這是相當早期的版本啊……我記得公測的時候,人物的外貌和性别全部以現實爲基礎,當時引起部分玩家的反對,不過開發商最後也沒有妥協就是了。難道是這點還沒修好的緣故麽?說起來,這種設定在開服後反而還吸引了一堆社交遊戲玩家呢……”夏邸一邊翻頁一邊感歎。

“前三頁似乎都是雞毛蒜皮的小問題……再多翻幾頁吧。哎,這是?”

夏邸突然發現了有一頁不太一樣,标題是用紅字寫的,右上角還有蓋有重大事故的印章。

bug編号031(紅字)

發生地點:不列颠全國

類型對象:劇情人物,宮廷大法師梅林

内容描述:在遊戲劇本第二章結束後,第三章期間,以梅林爲代表,不列颠皇國向新羅馬帝國宣戰。戰争維持三年,造成了一百二十三萬npc的死亡。這是劇本中不存在的事例。此舉動讓目标無法達成,導緻劇情崩壞,玩家無法進入第四章。

測試數據分析:在1000次測試中,梅林法師在結束之前,共計823次向新羅馬帝國發動全面戰争170次發動局部規模戰争,封鎖不列颠海岸。僅7次維持和平。

按照原劇情,向羅馬發動戰争應該在王選結束之後,由玩家對新王造成的影響,以及國内情況(具體參照相關參數)來決定。此次事件是非常重大的bug。針對此次事件特别附帶兩頁專屬報告,已提交給上層,望慎重對待。

回複:上層已收到報告。經調查,梅林的人物數據正常,爲何會做出如此行動,現今還未查明準确原因。若一個月内還未成功查清并及時處理,決定采納該提案。

“嗯……”

文章的下面是bug走勢圖和模塊bug分布,夏邸看不太懂。但他明白這确實是一件相當嚴重的事件,無法推進劇情,這放在哪個遊戲内都是不可忽視的bug。

隻不過。

“……新王選舉?有過這樣的劇情嗎……”夏邸抱着胳膊思考了一分鍾,卻沒有想起類似的記憶,他穿越前,遊戲内已經到了第六章了,作爲一個從開服就開始玩的老玩家,按理來說應該會有些印象才對,若沒有的話……

“這就隻能說明劇情後來被改掉了?”

夏邸突然感到了一股違和感,但他還想不明白這股感覺的來源在哪裏。

他又翻了一頁,找到了文章結尾所提到的專屬報告。

報告:

經過測試組和技術部的讨論,遊戲爲了提高真實度,實現npc擁有自我思維與獨特的個性,對npc(單體人工智能)沒有施加任何限制,才是導緻劇本跟npc行動産生矛盾的原因。遊戲内一切事件隻是标明了導火點,但沒有考慮到玩家的行動對npc的決策産生的影響,也就是說,現實發展和設定的劇情走向不符合npc的思考邏輯。從而導緻導火點無效。

結論:建議考慮對npc(單體人工智能)加以限制,引導劇情走向,或是對劇情、背景等進行對應的修改。

看完報告,夏邸皺起眉頭,“限制人工智能?這還真是聞所未聞啊,大多數遊戲都爲了讓npc看起來像人而煞費苦心,這裏反而不那麽幹,有必要那麽絕嗎?不過照上面來說,劇情後面應該是改了吧……嗯,這是?”

夏邸突然發現報告的右下角有一小行字——

這些字跟文件上印的不同,是用筆寫出來的,夏邸直接翻到了31頁,閱讀了後,他發現自己剛才的猜測并未出錯。

“劇情修改及人工智能限制機能設置開啓後,bug已經消除,沒有出現任何異常,感謝上層的理解。”

夏邸深深地吸了一口氣,他隐隐約約明白了自己剛才感覺到的違和感來源在何處,但他還不敢肯定,于是他又翻頁回去,從頭到尾把這份報告讀了了一遍,直到看到了一個地方,才終于确定了下來。

bug編号150

類型對象:玩家

内容描述:力量體系不明确?三階巅峰的武裝戰士被三階初期的弓箭手裸裝秒殺了。

測試數據分析:弓箭手的力量點數遠遠高于戰士耐久,能造成戰士兩倍生命的傷害,但從力量體系來看,戰士的階高于弓箭手。雖然本遊戲不反對越階殺敵,在屬性的成長度上也因爲各自的訓練度有差異,但過于模糊的力量體系讓人無所适從,用戶體驗無疑十分糟糕。建議摒棄階級制度,采取等級制。

“嗯,差不多懂了。”夏邸合上了報告,摩擦了一下有些發寒的雙手。

先不說這條記錄完全就是抱怨,被弓箭手空手秒殺的戰士怨念是多麽深刻,就說這裏提到的力量體系……無疑跟夏邸所玩的《米尼恩傳說》不同。

對,内測所描繪的遊戲世界跟自己所知道的《米尼恩傳說》有相當多的不同之處,雖然許多設定都不完善,不過自由度卻提高了不少。

比起自己所知道的米尼恩傳說,這份報告所描述的遊戲内容更類似于現在所處的異界。

也就是說,自己莫非不是穿越到了異界,而是穿越到了……不,是移動到了舊版本的遊戲裏了?手機用戶請浏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。

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