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第682章第一次賽西亞攻防戰(2)


wo讀三聲,cao讀四聲,表示憤怒。

wo讀四聲,cao讀四聲,表示驚歎。

wo讀一聲,cao讀一聲,表示輕蔑。

wo讀三聲,cao讀二聲,表示疑問。

wo讀四聲,cao讀輕聲,表示吓一跳。

wo讀輕聲,cao 讀四聲,表示贊賞。

奈何本人沒文化,一句卧槽行天下——王五。

現在正在整個戰場内循環播放的呢就是一首名爲<<The_Imperial_March>>(中文名帝國進行曲)的管弦樂曲,這首曲子最早就出現在<<星球大戰之敵國反擊戰>>裏面死星要塞出場的時候。雖然現在‘納克薩瑪斯’完全就不能與‘死星’相提并論,但怎麽樣它就都是我的要塞不是,所以哥們兒現在就很不要臉的把‘帝國進行曲’拿來作爲納克薩瑪斯初陣的BGM啦。

大家好,我是王五。

“王,對方艦隊也開始移動了。嗯?他們居然向着我們筆直沖了過來?”

“卧槽,不會有這種好事情吧,把兩隻部隊的行動軌迹打到主顯示屏我看看。卧槽,對方的指揮官是對自己的部隊很有信心嗎?科塔娜,取消剛才的指令,我們把共和國艦隊放到130公裏上打,你幫我重新計算一個炮擊出來,第一波我們還是先打對方的‘歡呼者’級。”

在納克薩瑪斯開始移動之後我就驚喜的發現對面的三個共和國艦隊并沒有利用數量優勢來打‘巧仗’的打算,而是中規中矩的排出了一個主力艦居于陣線中央提供炮擊支援、重裝突擊艦爲前鋒、兩側由護衛艦掩護的箭矢型突擊陣型,好像對方打算利用巨大的數量差距直接把哥們兒的艦隊直接淹沒掉一樣。

如果對面的指揮官打着這種主意的話,相信他肯定就會後悔,因爲納克薩瑪斯上裝備的幾十門超口徑巨炮就可以輕易的那些重裝突擊艦轟成碎片。除非有能夠擋下主炮至少5輪炮擊的強力護盾,否則從正面沖擊納克薩瑪斯的行爲就與自殺沒有太大的差别。雖然全身就遍布着幾十門巨炮和百多門一級主炮,但其實納克薩瑪斯要塞就并沒有看上去那麽的強大。

因爲由于先天是由戰艦改造而成的關系,這座要塞實際上就有一個巨大的弱點。如果哥們兒是對面那隻艦隊的指揮官的話,我就會利用數量的優勢将本方的戰線盡量拉長從而讓陣線兩端的戰艦有機會可以包抄到納克薩瑪斯的背後,因爲其最大的死穴就在那個地方——那裏就部署了要塞的主推進器陣列,一旦被毀壞的話整座要塞将會徹底失去動力從而淪爲共和國艦隊的固定靶。而這種情況就是最輕微的後果,更嚴重的情況則是推進器擊毀的同時直接殉爆掉整個動力區。話說這也是哥們兒将手頭所有的戰艦全部部署在要塞後面用來警戒推進器陣列的原因之一,而另外一個原因就是哥們兒的戰艦肯定就不會是對面的對手,與其沖上去送死就還不如慫在納克薩瑪斯的後面找機會撿漏。

在兩支艦隊全速相向而行的速度下,很快要塞與對面船團之間的距離就拉近到了150公裏,而科塔娜就也完成了射擊諸元的測算,現在對面沖在最前面的十二艘‘歡呼者’級就全都已經被由超口徑主炮上所搭載的直瞄雷達給牢牢的鎖定住,隻要哥們兒一聲令下最少就會有四門3000毫米的主炮對着一艘重裝突擊艦轟擊。以百公裏上30%的平均命中率來講最起碼就可以有一發炮彈擊中目标,而這種規格外的超級爆能炮彈隻需要一枚就足夠重創一艘‘歡呼者’級的了——哥們兒就應該之前的章節裏提到過,在制造納克薩瑪斯要塞的時候我和科塔娜就摒棄了這個宇宙内常用的人(機器人)操瞄準方式,而是采用了全要塞一體化指揮的操控方式由納克薩瑪斯的中央處理器統一操控所有的超口徑主炮。這種操控的好處就是在中央火控系統的指揮下所有的火炮可以統一調配,根據臨敵情況的不同所有的主炮既可以像現在這樣臨時編組爲若幹個獨立的炮群分開打擊不同的目标,又可以統一集火同一個目标,而且在火控系統的操作下這種‘分散/集中’的操作就可以在極短的時間内自由來回切換,相比于目前主流的人操方式來講,納克薩瑪斯要塞在這方面就占有極大的優勢。

看到這個地方肯定就會有看官覺得哥們兒我的在瞎說,都太空時代了爲什麽就還會有如此落後的操炮方式?都已經能夠量産超空間引擎的科技體系居然就不能制造火控系統?對此我隻能說哥們兒來到這個宇宙之後發現這裏小到民用飛船的自衛火炮、大到坦克和戰艦的主炮,所有的火炮就都是采用了人工的方式來進行操控的。我認爲造成這一現象的原因就是因爲這個宇宙和平的時間就是在太久遠了,在這一次克隆戰争之前整個銀河系就經曆了超過兩千年的和平時光,由于沒有需求,軍工相關的科技非但沒有向前發展甚至就還大踏步的後退。很多在我和科塔娜看來非常稀松平常的戰争科技這個地方就全都沒有。比如現在講到的火控系統,其實仔細想想這就也是很正常的事情。因爲沒有需求,所以沒有投入和産出。

相對于後退到風帆戰列艦時代以肉眼爲瞄具的操控方式,一體化瞄準系統所擁有的優勢就是可以讓數個乃至數十個不同的炮塔在集火同一個目标以提高命中率的同時有效的避免火力過剩——在激烈的炮戰中人操方式根本就不可能做到合理的分配火力或者集火目标,因爲瞬息萬變的戰場環境根本就不會給炮手多少時間來相互交流。即使幾個炮塔的炮手勉強合在一起集中轟擊同一個目标,這幾座炮塔所發射炮彈的着彈點也肯定會分布在一個極其巨大的區域内,幾乎就不可能打出有效的配合。

像這種一加一小于二的效果就絕對是哥們兒我所不允許的,所以差不多在納克薩瑪斯開工的時候我就要求科塔娜在設計這座要塞的時候就必須要預留出足夠的内部空間來安置火控系統。看官們可不要以爲火控系統就隻是一些火控、直瞄雷達而已,實際上它囊括了從中央處理器到自動回旋炮座在内淩淩總總的一大堆東西,并且由于整個銀河系内隻有哥們兒這兒才能生産這些設備的關系,到共和國的讨伐軍抵達塞西亞05的軌道爲止哥們兒的要塞上就隻有優先開始改造的超口徑和一級主炮來得及上馬。

“王,進入到130公裏炮擊距離。”

“科塔娜,進行最後微調後直接開始炮擊,不需要再向我通報。我要求首輪炮擊的命中率必須達到40%,首輪炮擊後所有炮組以首輪标記的突擊艦爲目标再進行兩輪急速射擊,我要在一開始就幹掉對方的突擊艦。”

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