熟悉的客廳。
再次回到家中的李昂第一時間先掃視全身,确認身上沒有遺留下什麽奇奇怪怪的東西(比方說微型監控設備、種子、菌株)之後,把柴大小姐放了出來,讓她玩會兒手機,
自己則沖進洗手間,将殘破防彈衣收進背包欄,洗了個澡。
此次任務的最後關頭,威廉姆斯制造出的石釘成功穿透了他身上的防彈衣,留下了不少深可見骨的創傷。
但在微型生命藥水的作用下,這些創傷瞬間愈合如初,看不出一點傷疤痕迹。
“這東西用來美容感覺挺不錯的。”
李昂仔仔細細地清理了一遍全身,“可惜隻剩一瓶微型生命藥水了。”
孜完澡後,李昂裹着浴袍回到卧室,躺在床上閉目養神,計算起這次任務的得失。
【獎勵結算中】
【玩家整體表現:S+,獲得的遊戲币與經驗值提升至160%】
【任務獎勵1:精良品質随機物品*1】
【任務獎勵2:經驗值300】
【任務獎勵3:遊戲币600】
“這次的任務難點在于,前面心髒、四肢等異常器官,都隻是完成任務的前置條件,難度最大的還是威廉姆斯所操縱的異常胚胎。”
李昂默默道:“正常的攻略流程,應該是先清掃地上建築的所有異常器官,收集記憶,探明部分世界觀,
進入地下,找到萊斯利夫人的腦袋,收集到足夠信息之後,
再返回地上,利用神秘學知識,發現威廉姆斯抽取宅邸力量的管道,切斷掉通往威廉姆斯的魔力供應,
甚至更進一步,在管道内投放毒素之類的東西,打斷掉複活儀軌。”
李昂想了想隊友的模樣,想道,“可惜森林貓和石匠的神秘學水平,都是半桶水,做不了這麽高端的操作。”
“這次的S+評價,隻要是因爲收集了所有記憶殘片,破解世界觀程度高,以及提前打斷了複活儀軌,幹掉了威廉姆斯。”
李昂心道,“他的複活儀軌,是随着時間流逝而不斷推進的。
也就是說,越早收集到所有線索,破解世界觀,找到威廉姆斯,
他的複活進度就越低,消滅起來更輕松。”
李昂想着,忍不住撓了撓頭,“不過.尚未完全複活的他都這麽能打,完全複活那得多強?
想想那遮天蔽日的藤蔓,那萬萬千千的石質長矛.簡直就是行走的地形改造機啊。
“算了算了,先看任務獎勵吧。”
在乘以1.6倍的系數之後,機關宅邸任務爲李昂提供了480點經驗值,以及960點遊戲貨币。
他之前的經驗值是Lv11,經驗槽1033/1100,
選擇升級,變爲Lv12,經驗槽413/1200。
遊戲貨币,從5446,變成了6406。
李昂沒有動用升級之後贈送的一點自由屬性點,而是繼續等待此次任務的收獲。
【鑒于玩家整體表現,已觸發新特質】
系統投映出三幅畫面,一是李昂拿着戰術小刀,對森林貓進行環甲膜穿刺手術。
二是李昂收集肺部以及森林貓喉嚨裏的息肉碎片。
三是李昂把腸子挂在腰間,假裝這是一條腰帶。
【器官收集家:+50點理智值上限】
由收集器官觸發的新特質還能加理智值?
李昂搓了搓下巴,“唔同樣是騷操作,上次在霧境執行的任務,卻沒有觸發特質。
不知道系統這是怎麽判定的。”
增加理智值上限是件不折不扣的好事兒,不僅可以延長使用生物母版的時間,
還能爲以後使用消耗理智值的道具做準備。
最後一項收獲,就是一件精良品質随機物品。
“又到了萬衆期待的開箱環節!”
反正都是精良級别的物品,再怎麽樣都不會差到哪裏去。李昂搓了搓掌心,閉目凝神,緩緩點開了寶箱。
寶箱内,是一件用某種黑色動物皮毛織成的披風,領口繡着金邊,類似古代大氅(直領對襟腋下開衩,整體寬大且有系帶),隻是衣襟下擺稍短一些。
【名稱:暝夜氅】
【類型:防具】
【品質:精良】
【防禦力:中等】
【特效1:夜靜。夜間環境被動增強使用者的隐匿能力】
【特效2:裁月。吸收月光,修補披風,增強使用者的自愈能力】
【消耗:無】
【裝備條件:體質屬性高于等于7點】
【備注:夜闌風靜縠紋平。小舟從此逝,江海寄餘生。】
李昂起身,将披風從背包欄裏取出。
這披風入手頗重,不知道用什麽材質制成,重量堪比金屬铠甲,足有二十幾公斤——不過對于玩家而言,二十幾公斤的全身負重根本不算什麽。
披風外側的黑色皮毛極爲松軟溫暖,伸手按下能輕松留下手印,再擡手時,手印就消散不見。
“防禦能力中等啊。”
李昂嘀咕着,伸出雙手試探性地扯了扯黑色披風,發現哪怕是11點力量基礎屬性的怪力,都無法對它造成撕裂傷。
“這麽堅韌?”
李昂帶着披風進到自動化寵物飼養箱,在箱子裏對披風進行了各項測驗,
發現這裝備不僅暖和,松軟,合身,顔值夠高(特别是領口處的一圈金邊,簡直了)。
防禦力也相當不錯,中小口徑子彈的近距離射擊能輕松防禦下來。加上波紋能量加持的話,防禦能力還能上升一個檔次。
“就是兩項特效,得等到夜間環境下才能觸發。不過白天環境下也能當做防彈衣來穿。”
李昂對于任務獎勵還是挺滿意的,機關宅邸的任務目标規定S級通關評價可獲得精良品質随機物品,
A級、B級通關評價隻能獲得稀有或者普通品質的物品。
李昂自己獲得了S+,其他隊友恐怕就沒那麽高——特别是倒黴的惡無念與東楓破,
這兩位不僅沒有親手掉任意一種異常器官,在最後迎戰威廉姆斯的時候,發揮出的作用也沒有那麽大。
不過按照論壇上的一種說法,系統發布任務的難度,會随着時間推移而逐漸變高,與玩家等級并沒有多少直接聯系。
也就是說,通過壓低通關評價,隻拿少量經驗,壓低等級而多拿獎勵裝備道具的做法,是完全行不通的,
反而會在遊戲初期,因爲屬性等全面落後,而被不斷拔高難度的任務坑害緻死。
隻有在每一次任務之中都做到盡善盡美,争取讓自身實力高于任務難度,才是掙命的關鍵所在。
“而且在任務裏做到極緻,還有許多隐性的好處。”
李昂默默地點開背包欄,浏覽着放在欄位裏的各項器官。
心,肺,腎,四肢,胚胎.
複活儀軌原本需要的所有器官,都被李昂所集齊,
其實他也不知道這些玩意兒能夠幹什麽用,反正放着就完事兒,等會拿到鍛造熔爐那裏,看看不能做成什麽裝備。
也幸虧他之前清理過背包欄,把一些用不太到的東西都放進了魔匣或者寵物飼養箱裏面,才勉勉強強空出了背包欄欄位。
“執行過的任務數量上來之後,要裝的東西越來越多了。”
李昂有些頭疼地想到:“不知道系統有沒有什麽氪金選項,增加背包欄位上限什麽的。”
殺場遊戲的許多設定還是不夠人性化,如果讓他來當遊戲策劃,分分鍾就能炮制出幾十上百個氪金點,勢要把所有玩家的貨币壓榨幹淨。
不充錢,怎麽可能變強呢?
(本章完)