第162女娲(一)
吳炜同我大聯合最新的時間理論,就是這種外部觀察大宇宙變化的哲學抽象時間。自外部俯視大宇宙,由于空間褶皺蜷曲和并聯重疊,局部或可偶然形成閉合運動環,因之産生通俗意義上的時間穿越現象。
時空錯亂穿越現象隻是大宇宙局部閉合運轉産生的自然現象,大宇宙整體運動系統,依然永遠向前。
吳炜同我大聯合無法改變哲學意義上的抽象時間,卻能改變大宇宙的物質形态。試想,若有外來力量強烈幹涉,将大宇宙物質形态回溯到一萬年前的狀态,豈不是人工制造一幕沒有穿越時間的穿越重生。哲學抽象時間軸向前走,大宇宙内部的非生命物質及智慧生命卻霎那回溯到十萬年前的古代。低階文明的時間計量無法超越宇宙,回溯了宇宙等同回溯了時間。如果有意識放過某些特殊的智慧生命,将其靈魂投放到十萬年前的肉軀,他豈非事實體驗一番時光穿梭?
時間回溯本質是大宇宙回溯,時間穿越本質外來信息刺激。
縮小到第四重門小世界,更好理解何謂時間。試練世界的重置,其實是物質狀态和維度狀态的重置,一切回到了初始原點。時間觀呢,在第四重門試練世界這個狹小黑箱子裏,時間貌似回溯了,向後退了,回到了創世的原點。可,站在朝天阙小宇宙之外觀察第四重門試練時間,哪有所謂時間回溯?哲學時間一直向前走,隻是物質狀态再一次重置到原點罷了。
期間,若能保存某智慧生命的記憶信息,傳輸到處于原始時間的他,他就會泛起腦海裏看到了未來的奇迹。他看到的是未來麽?非常有可能,因爲他看到的未來其實正是試練世界自主演化的結果,隻要他沒有嚴重幹涉演變脈絡,他眼裏的世界肯定變的非常熟悉。可是啊,再熟悉,也不存在真正意義上哲學時間穿越。
吳炜同我大聯合最重要的時間推論:不存在哲學時間回溯,隻存在物質狀态的回溯。
再精确點兒說,時間是狀态量,無所謂向前向後。
一切的時間混亂,全都是物質狀态的混亂。
第三重門裏熬時間期間,吳炜同我大聯合曾刻意追蹤一些号稱掌握時間法則的天仙。彙總所有客觀自然現象,結果都意料之中的保持一緻,所有的時間線和時間穿越概念,歸根結底都是物質狀态的改變。不是某人一拳打到十萬年前,而是利用三階幻想位面天道規則,把眼前的世界改成十萬年前發生過一拳打來的新世界。
不是改變過去間接導緻現在的改變,而是借用外力直接改變了現在。
時間回溯也好,物質狀态回溯也好,它都不簡單。
想回溯到某一哲學時間,必須有能力記錄該哲學時間物質狀态的能力,必須擁有把一定區域乃至全宇宙回溯到記錄狀态的能力。這種要求是非常苛刻的,不是簡單理解基本粒子或黑洞構造,而是深層次理解粒子誕生到湮滅的一生,深層次理解電子爲何成了電子而非誇克,深層次理解微觀世界的粒子和宏觀世界黑洞恒星。
能夠回溯小世界,意味着能夠精細化制造小世界。
吳炜同我大聯合的科技樹,目前能夠批量制造高武大明這樣的小世界,卻不能快速完美記錄随機的小世界的某哲學時間物質狀态,實現時間回溯的奇迹。但是,吳炜同我大聯合對此充滿了信心,因爲主神空間附屬的衍生型劇情世界都可以視作獨立小世界,劇情世界每一次的重置都是世界物質狀态的回溯。吳炜同我大聯合利用主神空間衍生型劇情世界外挂,快速積累無數實驗數據,時間回溯項目提高了百倍千倍研究效率。
确認參加試練,四周環境切換到常見的中世紀風景。
前面說過,第四重門時間之蛇試練世界本質類似英雄聯盟對戰,一方是巫族陣營,另一方是妖族陣營。吳炜以人類形态降臨到妖族,視爲猴屬的無尾猴妖,劃分到妖族陣營。
巫族和妖族之間沒有盡頭的戰争,被時間之蛇試練世界規則分爲若幹階段。第一階段是各自陣營的英雄覺醒,性質大抵英雄聯盟或王者榮耀等遊戲裏玩家選定英雄。朝天阙第四重門是單人試練,隊友和對手皆爲土著,所以參戰英雄不靠玩家篩選而是土著們的自我覺醒。巫族陣營和妖族陣營皆有一百零八位英雄名額,其中一百零七名是固定英雄,餘下一名專供試練者替補。試練者被劃分到巫族陣營,妖族将會随機分配一名英雄,反之亦然,總體保證一百零八名英雄對抗一百零八名英雄。
參加時間之蛇試練,試練者沒有專屬金手指外挂,或者說英雄模版就是外挂。意志降臨之始,與吳炜捆綁的傀儡軀殼約爲煉精前期修爲,其它英雄土著也是煉精前期修爲,非英雄土著全部都是無法借用靈氣規則的凡妖。與力量優勢匹配的是政治優勢,吳炜現爲無尾猴妖族長,統轄一萬名其實是人類外形的無尾猴妖。
英雄覺醒階段約三十年,前二十年是無所事事的和平種田,後十年是戰争之前的英雄備戰。吳炜沒有引導一萬人類發展科技樹,除了前面已經說過的時間之蛇是無盡循環的監牢;還有此世界抑制科技側前進的原因。英雄品階每隔十年就上調一級,也即是說十年之後是煉精中期,二十年之後是煉精後期,三十年後是煉精巅峰,依次類推,數十年之後就是毀天滅地的煉氣期和化神期,緩慢的科技樹攀登哪能抵禦這種指數增加的靈氣力量?
再者,族群人口增加再多也無益于提升戰鬥力。英雄模闆是固定的,時間到了就解鎖相應的權限,而法寶裝備之類的加成,全靠陣營戰場刷分兌換。解鎖到煉氣期,戰場商場自動提供煉氣期法寶、裝備,族群屬從短短十年發展,無論如何也研制不出來那樣級别的法寶裝備。
事實上,族群的唯一作用就是後備軍。時間之蛇與地球網絡遊戲最重要的區别是英雄會死,如果英雄在戰場上被殺,他就真的死了。生命隻有一次,但是英雄模闆是永恒的,原英雄死亡之後,其英雄模闆随機傳承給一名族員,扛起他的武器,裹上他的光環,繼續與敵對陣營戰鬥。假如說,某位英雄匹配的族群擁有一萬名可以替補的族員,該英雄模闆就能在陣營戰場沖鋒一萬次,族群成員死完才意味着該英雄模闆徹底死亡。試練者沒有替補特權,試練者死于戰場等于試練失敗,所以分配給吳炜的一萬人類族群其實半點兒用都沒有。
吳炜不欲全心全意試練,也懶得顧及無尾猴妖族長轄管的一萬人類,簡單設置官僚部門,任由他們自行發展。忽忽二十年過去,妖族陣營一百零八位英雄全部提升至煉精期巅峰,世界規則以預言方式警示了巫族和妖族的連綿戰争,妖族陣營四周出現了十八條寬闊通道,每一條通道都是巫族英雄和妖族英雄的殺戮戰場。
第三個十年是英雄備戰,世界規則授權兩陣營的英雄修造戰鬥營地,其實它本質相當于英雄聯盟和王者榮耀等遊戲的塔防。妖族陣營後勤地域中心有一座主塔,十八條通道道口各有兩座塔防,每條通道内部各有三座塔防,合計九十一座塔防。九十一座塔防,主塔是最重要的,擊毀對方的主塔就算赢得了勝利。
一百零八位英雄,平均切割十八份,每份爲六名英雄。考慮到機動作戰要求,妖族陣營習慣性以三人爲一小隊,兩隊駐守一條通道;如果集中進攻或集中防禦,一隊躲在塔下龜縮防守,另一隊及時救援其它通道。煉精期巅峰的十年備戰,就是一百零八位英雄各自挑選隊友,組成三人小隊和六人大隊。
說句實話,時間之蛇試練其實蠻危險的,因爲它要求試練者不死情況下赢得最終勝利。哪怕遊戲玩家,也該曉得勢均力敵的兩隊開一盤遊戲,赢得最終勝利和不死一次赢得勝利,絕對是兩個概念。試練者必須小心謹慎時刻繃緊神經,才能有希望熬過第四重門試練。然而,吳炜沒有規規矩矩試練的心思,不會關心這種小事,更懶得篩選哪些英雄模版更适合與他組隊戰鬥。
然而,一百零八名英雄是定數,吳炜不去找别人,别人卻要來找他。
女娲、九尾狐、玉兔、金烏、饕餮,這一日結伴來見吳炜,提出與吳炜組成六人大隊的要求。饕餮也好,金烏也好,都不是地球神話傳說裏的本尊,而是經過朝天阙第四重門改造之後的英雄模版,它們的能力也不能與神話傳說相提并論。女娲尤其如此,地球神話傳說裏她能補天造人,而眼前的女娲,隻是一名輔助英雄模版,補天術也類似恢複自己和隊友血條的輔助技能。