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第099知識即等級
不去糾結那些真假難辨的背景設定,簡單結果論對比那些輪回者的實際感受,主神空間模拟版3.0已經追平絕大多數幻想中的主神空間。屏蔽同我大聯合和科技産品本質,選定若幹地球人類發放主神空間模拟版3.0,其中一百人裏有九十九人将會千真萬确相信主神空間模拟版3.0就是真正的主神空間,畢竟其中最基礎的五感剝奪就能玩壞無數僞主神。
難怪41級之前都是新手期。
想到這裏,陰影同樣出現:吳炜就職的主神空間,是否是真正的主神空間;一階武俠位面和二階仙俠位面的所見所聞,是否是更高層次的五感剝奪式缸中之腦?
沒有答案。
吳炜無法确定自己不是一隻既幸運又倒黴的小白鼠。
不過,思而不學則殆,浪費時間思考真假無益于解決問題。有這些時間,不如沿着選定的道路繼續走下去,說不定走着走着,答案可能就不重要了,就像同我生命的本我、異我論的糾結,到了今日,早就不再是問題。
回到最初話題,數百年一步一步走來,主神空間新手保護期終于結束。
自今日始,吳炜才是主神空間認可的主神。
自今日始,吳炜的主神空間才正式開始運營,先前不過是接觸期、了解期、摸索期。
新手保護期結束之後,主神空間披露了更多的基礎資料,譬如吳炜困惑數百年的主神等級。主神等級究竟怎樣增長的呢?主神空間今日才明确做出回答:知識即爲等級。
知識即等級。
知識量越多,主神等級越高。
該知識量不是博聞廣記精通百科,而是捆綁文明等級的知識量。主神空間的分級标準規定,一級文明的知識量爲一階主神,解鎖一階武俠位面;二級文明的知識量爲二階主神,解鎖二階仙俠位面;三級文明的知識量爲三階主神,解鎖三階幻想位面;依次類推,六級文明的知識量爲六階主神,六階主神是主神空間最高頂峰。
一級文明的巅峰是行星村,二級文明的巅峰是星系村,三級文明的巅峰是宇宙村。
一級文明跨度非常寬廣,使用石英岩刮削器的元謀人,屬于一級文明;點亮核能計算機網絡的地球,也屬于一級文明。一顆行星誕生能夠制造、使用工具的智慧生命,爲一級文明的最低下限;文明研制高速飛船,走出母星,移民其它行星系或與其它行星系文明建立外交聯系,爲一級文明的巅峰上限。
地球屬于較高層次的一級文明,且被主神空間判定爲随時有可能點亮可控核聚變等關鍵技術晉升到二級文明。所以,主神不設阻礙,一定緩沖時間把吳炜的主神等級提高到21級。之後,則是吳炜彼時無法理解的漫長等待。其實原因很簡單,吳炜當時的知識量還未真正匹配二級文明,允許吳炜提前晉升21級接觸二階仙俠位面,是主神空間新手保護期的福利。
吳炜知識量提高不到真正的22級主神層次,就無法晉升22級主神,所以21級一停就是好多年。
吳炜同我大聯合引來科技大爆炸,文明層次穩步提升,知識量穩步增加,主神等級也随之快速攀升,直至今日升到41級,被主神空間評價爲剛跨入三級文明門檻。
主神空間備注解釋,新手保護期間,最難的就是21級到22級。一級文明下限非常低,選入主神空間的智慧生命,最少也是一級文明,爲新手保駕護航福利加成下,誰都可以無障礙提升到21級,提前接觸到二階仙俠位面。
21級到22級,才是真正考驗主神水平的難關。
當然,也隻是難關而已。
主神空間資料顯示,二級文明的判定和知識量的提升,科技側并非唯一方向。仙俠側一樣能夠由21級升到22級,且晉升之路貌似比科技側更加簡單,因爲二階仙俠位面妖族樂園本身就是成熟的二級文明。仙俠文明的知識量,通常捆綁修爲等級,也即是說,“煉精化氣、煉氣化神、煉神化虛”境界設定下,吳炜隻須進階煉氣前期或煉氣中期,就能穩步升到22級主神;突破化神後期限制進階煉神期,同樣能夠晉升爲41級主神。
主神空間沒有兌換體系,簽約主神的肉軀也沒有修煉天賦,就像吳炜在一階武俠位面厮混近百年,仍隻有煉精中期修爲。但主神畢竟是主神,自帶無限生命,自帶虛空轉移級别防禦,乃是一階武俠位面和二階仙俠位面的無敵存在。隻要耐得住寂寞,坑蒙輪回者炮灰搜集衍生型劇情位面的增加内力和提高天賦的天材地寶,無數資源堆砌,再加上盜竊秘笈、暗中偷窺煉氣士秘法,效率再低,也有出頭之日。
言而總之,1級到21級是大家都有的福利;22級到41級,則需要吳炜選出一條登天之路,要麽煉氣修仙進階煉神期,要麽超越仙俠背景設定,别出心裁改走科技側等新路。
科技側并非唯一真理,吳炜隻是選擇了科技側。
但是,發展到了今日,吳炜同我大聯合特别适配一切都能量産的科技側,與敬天畏地追求天道唯一的仙俠側明顯是截然不同的兩條路。吳炜不可能放棄同我大聯合利器,改走飄渺幾率進階的仙俠側。
既然選定了科技側,且繼續走下去吧。
一階武俠位面、二階仙俠位面、三階幻想位面,以及其它三個未解鎖位面,重要性遠遠超過衍生型劇情世界,乃是主神空間的六大根本位面。已解鎖的三大根本位面,演變規律非常明顯,并非時不時強制任務要求吳炜必須跟着劇情走的劇情流,而是開放性沙盒流。不論金庸武俠小說系列,還是妖族樂園劇情世界,都隻提供簡單的世界觀背景設定,具體到吳炜本人,想怎樣玩就怎樣玩,想怎樣鬧就怎樣鬧。當然,種瓜得瓜種豆得豆,吳炜也得承擔肆意玩鬧的後果。
主線劇情角色扮演型遊戲的特色,玩家最多小幅度自由選擇若幹支線,絕大多數時間都是跟着劇情前進,先刷小怪升級,然後再依次怒幹boss。仙劍奇俠傳、軒轅劍等單機遊戲都是這種類型,天龍八部、魔獸世界等網絡遊戲,本質其實也是這種類型。或者有人說網絡遊戲也開放,1級新手就能跑到高等級怪區被虐,然則怪物被限制在一定地域,本身就是一種劇情限制,走到哪裏才能觸發什麽。
沙盒開放型遊戲特色,嗯,其實地球位面真正意義上開放型遊戲極少。哪怕eve等,也有各種各樣的區域限制,畢竟人工智能有限。但無論怎樣說,沙盒開放型遊戲特色還是非常明顯的。玩家剛起手遊戲,正刷小怪開心,高級怪和最終boss突然間打上門,乃是司空見慣的事兒。好似P社的王國風雲系列,新手島愛爾蘭開局,如果不懂其中外交關系設定,剛拉起軍隊強行兼并伯爵領,鄰居英格蘭、法蘭西或其它強國的幹涉軍就源源不斷撲來。P社的歐陸風雲系列,也是同樣規則,才不管你初始國家國力有多弱,觸犯了規則或被不幸随機到仇恨,若幹強國立刻拉一幫盟友宣戰,打的新手玩家不要不要的。
正如前面所說,eve、王國風雲、歐陸風雲等其實都不是真正意義上開放型遊戲。最明顯的就是歐陸風雲裏的大明王朝,爲了解釋中國爲何近代積弱,P社結果論出發各種補丁限制大明王朝,自動崩潰的大明魔咒,全球獨一份的士紳優待和官僚派系,比黑非洲更低的科研效率,等等,簡直在侮辱開放型策略遊戲的名号。
吐槽之語,暫不細說。
一階武俠位面和二階仙俠位面,是真正意義上的開放型劇情世界,沒有土著義務幫你升級。
吳炜如果剛降臨一階武俠位面就起義,趙宋王朝肯定立即派兵剿匪,絕不允許吳炜占山爲王躲在山窩裏悠閑攀科技樹;便是準備妥當了再臨陣起義,吳炜也沒法一隻怪一隻怪輪着刷,而是三個方向同時迎戰西夏遼國趙宋。與江湖人物接觸時,也别想先武功弱的再武功強的,慕容博這種一流高手,說來就來。
二階仙俠位面同樣不允許吳炜從容種田,剛毀了木康星傳送陣,神劍門長老就殺氣騰騰撲來。
主神空間資料顯示,二階仙俠位面的力量極限相當于40級煉氣士,三階幻想位面的力量極限相當于60級煉氣士。如果貿然闖入三階幻想位面,吳炜稍有異動,撲來的最低也是50級的煉氣士。那畫面,想想就心驚膽顫。二階仙俠位面,吳炜自恃絕對安全區域尚能論道太陽中心式裝逼吓退神劍門侯長老,去了三階幻想位面,憑什麽扮虎吃豬?
沒有底氣的裝逼,就是作死了。
再等等吧。
新手區裏再混些時間,實力提到一定程度,再去探索危險的三階幻想位面。