陳旭看看管奕,後者點點頭示意是她跟自己父親說的。于是陳旭就嗯了一聲,說:“沒錯了,不過現在還有一些難點沒攻克。”
“什麽難點?”仲子語說:“能否說出來,大家一起讨論一下。呵,我也不瞞你們,我搞的這個社區也是sns平台,所以我想與你們合作。”
陳旭想了想說:“能合作的話固然是好的,不過我還是先說一下吧。大體上就是我自己閑得無聊的時候做了一款=的房間模型,然後可以自主設定房間的大小與房間中床位之類的擺設。然後高曉節就發現了這一點可以分拆開來,好像遊升級一樣得到金錢和道具,所以就建議改成頁遊戲。可後來發現這種遊戲如果要做出來的話,因爲是全=的建模,素材資料庫會很大,所以作爲頁遊戲的話恐怕會比較麻煩。”
仲子語很仔細的聽着,點頭說:“沒錯了。簡單點的說,一個=建模的話,一個房間大概就需要1mb的大小,如果沒有客戶端直接調用支持的話,光靠絡數據傳輸,那玩家有的等了。你們是怎麽打算的?”
陳旭攤開手,一臉的無奈:“隻有兩種方法,一是縮小素材的體積,但這難度太大,不是我這個級别能夠做出來的。而且哪怕是高手,再精簡的話也就隻能縮小一些,對整體的幫助不大。第二個嘛,就是采用客戶端的方式,但那樣的話就沒有意義了。這種需要安裝客戶端的遊,和我們針對的群體不一樣。”
仲子語也點頭:“的确,你們這個想法是好的,但是做起來的話,太過複雜了。要好好合計一下。”
簡單的解釋一下,如今的頁遊戲少有=的,就是因爲帶寬的問題。頁遊戲是不需要客戶端的,所有的數據運算全部在服務器上,而玩家想看到頁遊戲裏面的内容,也必須要全部通過絡來下載。
舉個簡單的數據例子吧,像頁遊戲當中的圖片,每一個的大小隻有幾kb或者是十幾kb,這樣的話現在一般的速就能很輕輕松松的下載并且讓玩家們看到。
但如果是=建模的話,一般來說,一個房間的=模型,大小就有1mb,想要讀取房間的數據,一般的速都要讀取十好幾秒鍾。而調用的絡素材越多,也就意味着數據越大,這樣的話,對速要求就越高。會造成一般的友光讀取一下數據就得花上很長的時間,等都等傷了,誰還會來玩這個遊戲?
當然如果使用客戶端的話,那就是很簡單的事情了——雖然現在陳旭的本事還不能單獨做一個客戶端出來。
客戶端當中基本上包含的數據就是場景、素材等等的圖片和模型。而在進行遊戲的時候,直接從用戶電腦内的客戶端當中提取這些場景,那速度就是零點幾秒的事情。
所以一個客戶端的大小就取決于遊戲的内容,比如魔獸世界這樣的,裏面的=模型實在太大太多,所以魔獸世界的體積就相當的巨大——而其實這也是暴雪的無奈做法,因爲客戶端太大的話,下載下來動辄十幾個小時甚至是連天加夜數天,這就會打擊掉一大批玩家的積極姓。
陳旭大約估算了一下,如果真做成客戶端的話,這款遊戲的大小也有一百多mb。可問題是,以客戶端來進行遊,這就違背了高曉節之前的提議——借雞生蛋,和sns社區達成雙赢的局面。
想把一個遊宣傳出去,那是要砸無數的錢的。而其這麽一個完全休閑類的遊做客戶端的話能吸引多少人來玩,這還是一個未知數。但是如果加載在sns社區上的話,就能夠借助社區的人氣迅速的積累用戶,并且由用戶口口相傳,玩家很快的就壯大了。
“不然這樣吧。”仲子語想了想說:“做成2d的平面模型如何?那樣的話素材資料庫會小很多,玩起來也簡單一些。”
“這個問題我有想過。”管奕這時候接口道:“但如果是2d的話,首選無法突出=房間的意義,也就是無法讓玩家很立體的布置房間,這就違反了第一個初衷。當然如果隻是遊戲姓的話,應該也能夠做的很好,可還有個問題……”,管奕一字一頓的說:“如果是2d,那就無法仿制别人抄襲了。我們要做的,就是一款别人無法跟風複制的遊戲,隻有這樣的遊戲,才具有競争力。”
這個問題陳旭也沒有想到過,他詫異的看了管奕一眼,覺得這個女人的想法實在是太遠了。但殊不知,管奕從小在那樣的商業家庭中成長,耳濡目染的也學到了很多的東西,所以在商業企劃上,她的目光比陳旭等人要遠的多。
管奕繼續說:“中國的版權問題一貫是很讓人頭疼的。而且真要較真起來的話,誰也不知道是誰在抄誰的。就好像前兩年很流行的連連看遊戲,這個遊戲風靡了整個絡,幾乎所有的白領都在玩。但很快的,無數個連連看就出來了,連qq遊戲也出來了連連看這個對戰類遊戲。還有再說sns社區,你的社區,還有校内等等,說白了也都是在借鑒他人的成功模闆。而現在,高曉節發現了這樣一款頁遊戲可以加大sns社區的内部交流,能夠吸引更多的人。那麽我相信,我們這樣做了,别人立刻就會照着學,2d的遊戲沒有任何出彩的地方,幾乎是個這方面的人才就能夠做的出來,那這樣的話,我們的優勢在哪裏?”
仲子語點點頭,笑道:“還是管奕你考慮的周詳。可有些事情是沒辦法的,技術手段達不到的話,那我們就隻能先把遊戲做出來,争取搶占第一批的用戶。”
管奕想了想,點了點頭說:“大概隻能這樣了,高曉節跟我讨論過,實在不行的話,我們可以将遊戲分作幾個部分。就好像是魔獸世界的資料片一樣,東西不一次姓放出來。比如剛開始就是買房子,然後送花園種東西,等别人再模仿了以後,我們可以盡快的推出下一步升級,比如說是可以買車……不過這樣的話,到後面的運算也太高了,可能真的需要服務器端了。”
“其實還是技術,”仲子語想了想道:“我記得當年有一款demo,是某個很強大的黑客制作出來的。大小隻有幾十kb,但是demo打開以後,裏面确實一個無比絢麗的動畫,如果按照現在遊戲中流行的bink格式來算的話,那段動畫的大小最少也應該有一百多mb,但是卻被壓縮成了隻有幾十kb,這才是神的技術。”
他這樣一說,倒是讓陳旭也想了起來,好像的确有這麽一段動畫,于是他就問道:“對了,那動畫到底是怎麽做出來的啊?按理說不可能壓縮成這麽小啊。好幾千倍的差距啊!”
仲子語呵呵一笑,說:“如果我會這種壓縮算法的話,我早就不在這裏混了。不過根據我所學的以及所了解的,倒是也能說一下。這種高壓縮的視頻,就是一群黑客們參加大賽時候的作品。整個作品當中,無處不表現出制作者的高深水平。”
仲子語想了想,叫過來一個服務員,讓他到房間裏把自己的筆記本電腦拿過來,然後說:“我的電腦裏面就有一段這樣的視頻,拿出來了大家可以看一下。”
幾人等了一會,服務員把電腦拿來以後,仲子語打開了一個視頻,是demo大賽的獲獎視頻,名字叫做幽靈古堡。
視頻就是一個exe文件,大小是64kb。而視頻運行了以後,很快的,屏幕上就出現了一個全屏顯示的=古堡的造型,而且伴随着音樂,視角不斷的移動變化,漸漸的經過了古堡當中的許多地方,有血色的玻璃、關在籠子裏的怪獸,陰深的走廊等等……一直持續了五六分鍾,這個視頻才結束。而看着視頻的幾個人都忍不住的額頭上流出了冷汗。
這樣的視頻,真的隻有64k?
(未完待續)