戰鬥經曆到現在,已經不僅僅死技與力的比拼,在很大程度上,已經是意志的交鋒了。活到最後的人,才是最後的勝者。
“暗手,冰寒三尺非一日之功。”冷清在上回合埋下的暗手啓動,能夠大幅度提升寒冰系武學招式威力。
“蓄力,冷無赦。”冷無赦是冷清的絕招,是其絕學。融入了其心血,威力無匹。
“讓讓讓讓然~讓!”一個充滿元氣的少年咬着一塊面包,快速奔跑,其忽的一躍,猛地跳起越過人群,進入了被人群包圍的武鬥場。這期間自然免不了踩中了一些人,引來一些怒罵。但是少年毫不在意,扯了一下領口,大步跨向選手的場地。
在選手對戰的另一處場地,站着一個冷面少年,冷。冷是其給人的感覺。
一個像是裁判的人看到少年的走來,攔在其面前,伸出手。
少年卻是将嘴裏的面包,咬了一口的面包放到裁判的手中。然後越過裁判,向着對戰的地方走去。
少年走着走着感覺自己被人拉住了,回頭一看。是青筋暴起惡裁判,咬着牙強壓怒氣說道:“證件。”
咳咳,經過一番喧鬧。終于進入正題。
裁判說道:“比賽采取三局兩勝制,兩位選手可以各選一門賽制。若是出現平局,将由裁判及裁判團随即抽取一個賽制比賽。冷清,炎熱。你們有一分鍾時間思考。”
說是一分鍾也就是走個過場,這種事肯定是早有決斷。但是,也避免有些人,就比如炎熱。
“我選無限制戰鬥!”
裁判說道:“兩位均未滿十八歲,禁止選擇直接肉體接觸和危險度達到A級及以上的賽制。”
避免像炎熱這樣,選擇無法選擇的賽制。無法選擇的賽制除了像炎熱這樣年齡限制,還有因場地限制無法選擇、賽前随機禁止賽制等等情況禁止的賽制。若是一分鍾之内,無法選擇有效賽制,則視爲放棄權利,依據各地規則變成裁判随機選擇或跟對手選擇賽制相同或規定地備用賽制等情況選定賽制。
此刻的炎熱沒有想着快速決定新的賽制,避免這次新秀賽的規定--放棄權利視爲對手擁有權利從而連續跟對手比兩次對手的優勢項。而是大聲抗議:“隻有拳拳到肉的碰撞才是武鬥士的浪漫!”
裁判斜視了一眼炎熱,說道:“根據共和法,十八歲以下爲未成年,禁止參與直接肉體接觸和危險度達到A級及以上的賽制。違者将進行收管教育。其監護人,還有同意其參加危險賽制的負責人将視爲B級違法行爲。且處理優先級爲B級最優先,跨等級優先。即與A級相同。”
“我錯了!”炎熱好漢不吃眼前虧,迅速選擇了道歉。然後,一分鍾選擇時間結束。
裁判看向冷清,說道:“冷清,你的選擇是回合制--自由戰鬥。第二場選擇權也在你這邊,是否同樣是回合制--自由戰鬥?”
冷清說道:“回合制--内力成長。”
(兩種戰鬥制度大緻爲:回合制--自由戰鬥爲遊戲王制度。回合制--内力成長爲爐石傳說制度。)
好,廢話不多說,第一場,回合制--自由戰鬥,正式開始。
先手,冷清。生命值4000。
“我的命運,天意。”冷清話不多,但是抽卡的時候,卻依然說了武鬥士的抽卡語。
“招式--奔雷手蓄力!”
一張招式卡牌出現在場上,一隻充滿雷霆的手掌閃爍着雷電,逼迫着對手。其威力爲:1500。其是蓄力攻擊模式使用,所以招架值就不予體現了。
冷清用完招式,又是選定一張卡,蓋伏:“謀略。”
(蓄力即是召喚,招式相當于怪獸,謀略等同于魔法陷阱。然後第一回合有保護機制,因此冷清不能攻擊。此後,隻有需要長時間蓄力的特殊招式才不能第一時間攻擊。)
“結束。”
冷清簡短地說完結束。炎熱早已經按捺不住,幾乎是接着冷清的話語。“我的命運!”
“天意!”潇灑地抽出一張卡,對了,剛開始手牌一共是五張,現在抽了一張,爲六張。
“奔雷手嗎。哈,我也會,就讓你看看,是誰的奔雷手更加厲害吧!”炎熱同樣是蓄力一招奔雷手。
一隻充滿雷霆的手掌閃爍着雷電,區别于冷清的奔雷手,炎熱的奔雷手更加的霸道,雷霆之威狂猛無匹,相比之下,冷清的奔雷手并沒有在雷的狂暴下多下功夫,反而是種孤傲之感。好,廢話不多說。簡單明了地表現。炎熱的奔雷手威力爲:1700。
一個招式,至少要到小成的地步,才能具現成卡牌。然後在大成,圓滿可以得到提升。此外,不同的人有不同的理解,威力也是不一樣的,會有小幅的變化。其中的差别,不要用奔雷手去看待,而是XXX的奔雷手這樣去看,就好理解地多了。
廢話不多提。炎熱的奔雷手攜帶者狂猛之力眼看着就要碾碎冷清的奔雷手了。冷清卻是絲毫不急,在兩者碰撞地刹那,緩緩地說道:“謀略,花月無影--變招。奔雷手變化爲---”
說着,冷清舉起手裏的一張卡牌:“冰碎幻影腿重擊。”
一道如夢如幻,讓人分不清何爲真實,又何爲虛假,不知不覺中沉淪。其威力爲:2100。
猝不及防之下,炎熱此招對拼,告負。生命值削減400,剩餘3600.
“可惜,開啓了未成年保護模式。真相試試你這一腳的威力啊。”炎熱并不在意自己的失利,反而略帶遺憾。開啓了未成年保護之後,能感受的隻有光影,武功真正的威力是感受不到的。像真正的武鬥士對決,哪怕是回合制,稍有不慎也可能緻殘至死,武者的世界,哪怕經過了修飾,其本質,依然殘酷至極。
“蓄力,點燃手,招架。”
一個看似平常的架勢出現在場上,但是隐隐又有些不一般,似乎,隻要攻擊就會遭受激烈地反擊。其招架之力爲:2100。
“結束。”
雙方攻守一輪之後,場上形勢。炎熱,生命值3600,手牌四張卡。場上一招式,點燃手,招架。冷清生命值3000,手上三張卡。場上無卡。(謀略花月無影的效果是将一招式變招爲另一招式。冰碎幻影腿重擊是消耗的第三張卡。)
“我的命運,天意!”冷清抽卡,“招式--寒冰掌,蓄力。謀略,内力爆發!”
一道充滿寒氣的掌出現在場上,那種寒氣似乎是死神之握。其威力爲:2000。
内力爆發,強行發動内力,可以是一個招式提升威力/招架1000點數值,此後會進入疲軟期,無法維持原招式。
先手,冷清。生命值4000。
“我的命運,天意。”冷清話不多,但是抽卡的時候,卻依然說了武鬥士的抽卡語。
“招式--奔雷手蓄力!”
一張招式卡牌出現在場上,一隻充滿雷霆的手掌閃爍着雷電,逼迫着對手。其威力爲:1500。其是蓄力攻擊模式使用,所以招架值就不予體現了。
冷清用完招式,又是選定一張卡,蓋伏:“謀略。”
(蓄力即是召喚,招式相當于怪獸,謀略等同于魔法陷阱。然後第一回合有保護機制,因此冷清不能攻擊。此後,隻有需要長時間蓄力的特殊招式才不能第一時間攻擊。)
“結束。”
冷清簡短地說完結束。炎熱早已經按捺不住,幾乎是接着冷清的話語。“我的命運!”
“天意!”潇灑地抽出一張卡,對了,剛開始手牌一共是五張,現在抽了一張,爲六張。
“奔雷手嗎。哈,我也會,就讓你看看,是誰的奔雷手更加厲害吧!”炎熱同樣是蓄力一招奔雷手。
一隻充滿雷霆的手掌閃爍着雷電,區别于冷清的奔雷手,炎熱的奔雷手更加的霸道,雷霆之威狂猛無匹,相比之下,冷清的奔雷手并沒有在雷的狂暴下多下功夫,反而是種孤傲之感。好,廢話不多說。簡單明了地表現。炎熱的奔雷手威力爲:1700。
一個招式,至少要到小成的地步,才能具現成卡牌。然後在大成,圓滿可以得到提升。此外,不同的人有不同的理解,威力也是不一樣的,會有小幅的變化。其中的差别,不要用奔雷手去看待,而是XXX的奔雷手這樣去看,就好理解地多了。
廢話不多提。炎熱的奔雷手攜帶者狂猛之力眼看着就要碾碎冷清的奔雷手了。冷清卻是絲毫不急,在兩者碰撞地刹那,緩緩地說道:“謀略,花月無影--變招。奔雷手變化爲---”
說着,冷清舉起手裏的一張卡牌:“冰碎幻影腿重擊。”
一道如夢如幻,讓人分不清何爲真實,又何爲虛假,不知不覺中沉淪。其威力爲:2100。
猝不及防之下,炎熱此招對拼,告負。生命值削減400,剩餘3600.
“可惜,開啓了未成年保護模式。真相試試你這一腳的威力啊。”炎熱并不在意自己的失利,反而略帶遺憾。開啓了未成年保護之後,能感受的隻有光影,武功真正的威力是感受不到的。像真正的武鬥士對決,哪怕是回合制,稍有不慎也可能緻殘至死,武者的世界,哪怕經過了修飾,其本質,依然殘酷至極。
“蓄力,點燃手,招架。”
一個看似平常的架勢出現在場上,但是隐隐又有些不一般,似乎,隻要攻擊就會遭受激烈地反擊。其招架之力爲:2100。
“結束。”
雙方攻守一輪之後,場上形勢。炎熱,生命值3600,手牌四張卡。場上一招式,點燃手,招架。冷清生命值3000,手上三張卡。場上無卡。
冷清簡短地說完結束。炎熱早已經按捺不住,幾乎是接着冷清的話語。“我的命運!”
“天意!”潇灑地抽出一張卡,對了,剛開始手牌一共是五張,現在抽了一張,爲六張。
“奔雷手嗎。哈,我也會,就讓你看看,是誰的奔雷手更加厲害吧!”炎熱同樣是蓄力一招奔雷手。
一隻充滿雷霆的手掌閃爍着雷電,區别于冷清的奔雷手,炎熱的奔雷手更加的霸道,雷霆之威狂猛無匹,相比之下,冷清的奔雷手并沒有在雷的狂暴下多下功夫,反而是種孤傲之感。好,廢話不多說。簡單明了地表現。炎熱的奔雷手威力爲:1700。
一個招式,至少要到小成的地步,才能具現成卡牌。然後在大成,圓滿可以得到提升。此外,不同的人有不同的理解,威力也是不一樣的,會有小幅的變化。其中的差别,不要用奔雷手去看待,而是XXX的奔雷手這樣去看,就好理解地多了。
廢話不多提。炎熱的奔雷手攜帶者狂猛之力眼看着就要碾碎冷清的奔雷手了。冷清卻是絲毫不急,在兩者碰撞地刹那,緩緩地說道:“謀略,花月無影--變招。奔雷手變化爲---”
說着,冷清舉起手裏的一張卡牌:“冰碎幻影腿重擊。”
一道如夢如幻,讓人分不清何爲真實,又何爲虛假,不知不覺中沉淪。其威力爲:2100。
猝不及防之下,炎熱此招對拼,告負。生命值削減400,剩餘3600.
“可惜,開啓了未成年保護模式。真相試試你這一腳的威力啊。”炎熱并不在意自己的失利,反而略帶遺憾。開啓了未成年保護之後,能感受的隻有光影,武功真正的威力是感受不到的。像真正的武鬥士對決,哪怕是回合制,稍有不慎也可能緻殘至死,武者的世界,哪怕經過了修飾,其本質,依然殘酷至極。
“蓄力,點燃手,招架。”
一個看似平常的架勢出現在場上,但是隐隐又有些不一般,似乎,隻要攻擊就會遭受激烈地反擊。其招架之力爲:2100。
“結束。”
雙方攻守一輪之後,場上形勢膠着難定,看不出勝負之數。.