EDGvsM3,第二場。
BP界面出來以後,管澤元總算收起了自己喜歡侃大山的毛病,認真解說起來。
“第二場,雙方換邊,EDG來到了藍色方。”
“奶媽、奧拉夫以及牛頭,EDG這三BAN,有兩BAN給到了對面上把有着良好發揮的上輔。”
“那現在就輪到M3做抉擇了,這個瑞茲你到底BAN是不BAN?反正上一把EDG在紫色方時是很給面子,BAN掉了,畢竟Looper的瑞茲,懂的都懂,現在就看M3給不給EDG,或者說新上場的YYDS選手這個面子了。”
“如果不BAN的話,YYDS有可能會一搶。”
“哇,真的沒有BAN,放了出來,Looper很自信啊…”
管澤元驚呼。
紫色方的M3,三個BAN位分别是、卡牌、挖掘機以及酒桶。
瑞茲被放了出來。
“那現在就要看YYDS選手要不要選了,我記得他在最近的韓服RANK是有使用過的,雖然場次并不多,畢竟韓服早就更新了5.14,在這次版本更新中,瑞茲遭到了繼5.12以後的第二輪大砍,整個出場率和勝率都随之大跌。”
管澤元記憶力驚人。
也就在這時,直播鏡頭給到EDG選手席首位的胡同。
“行,那我就直接選了。”
與教練組确認過後,沒有任何猶豫,一樓直接給自己鎖下。
接下來,點開天賦頁,鼠标指針猶如小雞啄米一般,眨眼間便點完了第一頁的輸出系。
毀滅攻勢兩點,巫術3點,屠夫、盛宴、洞悉弱點、奧術精通、奧術之刃、危險遊戲、末日浩劫統統點上,死神、高階法師、思想之力也都拉滿。
跳過位于中間的防禦系,直接來到最右的通用系。
加移速的飛毛腿先點滿,然後是加插眼距離的斥候,減10%召喚師技能冷卻的洞悉,加強藥水效果的煉金精通,以及可以延長雙BUFF增益時長20%的符能親和。
21/0/9,瑞茲經典天賦。
胡同這一套,與當前流行的标準瑞茲天賦很像,隻是根據個人習慣稍有差别。
天賦點完,符文倒沒有急着去動。
在這個年代,還存在着符文頁這個東西,初始兩頁,最多20頁,遊戲商城一頁符文頁售價6900點券,金币價則高達9450。
加上還要備各類三級大精華、符印、雕文以及印記,以用來填充符文頁。
正常情況下,想要全部齊備,不充錢的話,怎麽也得肝個好幾年。
“比賽服最大的優點,擁有用不完的點券,可以随便消費,買買買。”
胡同檢查了一下符文頁。
因爲賽前就知道對面可能會放瑞茲,于是他特地爲這個英雄備下了六頁不同搭配的符文。
不管對面是玩AP還是AD,也不管對面是玩推線的還是被推線的,乃至于不管對面是玩脆皮還是坦克,都有不同的符文頁應對。
“蛇女,果然!”
随着紫色方M3最後一手發條确定以後,胡同确定了對面的上單英雄,正是其三樓拿下的蛇女。
既然最後選了發條,這手蛇女自然就是上單了。
胡同并不意外。
蛇女是瑞茲的Counter角,這一點直到很多年以後都沒變。
Looper作爲一位瑞茲好手,自然也知道用什麽英雄最好對付。
——大精華法強、藍色魔抗、黃色成長生命、紅色法穿
“這是一套常規中路法師符文,也是對線最好用的。”
胡同選定了一頁符文頁。
但,就在這時,阿布的聲音響起:“我們這場繼續換線,對面這一把陣容比上把還拼,換線的話會好打很多。”
教練都發話了,自然不能違背。
“不對線的話,那就沒必要帶這一套了…”
胡同迅速更換了一頁符文。
——大精華移速、藍色8個減CD+1個魔抗、黃色護甲、紅色法穿
移動速度+4.5%
法術穿透+7.83
護甲+9
冷卻時間+6.64%
魔抗+1.34
“藍色8個固定減CD+天賦3點巫術,剛好湊齊10%。”
“瑞茲這英雄,還是挺吃減CD的。”
“除了減CD,就是移速了,沒有對線壓力的話,帶移速肯定比帶法強好。”
“等下,比賽開始前,還有一件正事要做。”
天賦符文都準備好以後,胡同閉上了眼睛。
“系統,激活手速天賦!”
“激活手速天賦需要1000能量點,是否确定?”
“确定!”
熟悉的聲音傳來,人形天賦樹的雙手戴上了青銅手套。
這一次,是永久激活。
“這是永久激活的第三個天賦,手速、意識和反應都已經點亮了,還剩下最後兩個,也是最貴的兩個。”
胡同看了一眼剩下的能量點。
能量點:1850
瘋狂RANK,得到了豐厚的回報。
哪怕消耗了1000能量點以後,還剩下1850點。
隻不過,剩下的視野和心态,一個5000,一個3000,暫時還無法點亮。
“沒事,這場拿個MVP,就又2000點了!”
胡同很自信。
一切準備就緒,比賽進入載入界面。
藍色方EDG:瑞茲、努努、沙皇、卡莉斯塔、錘石
紫色方M3:蛇女、盲僧、發條、奎因、潘森
“對面這一把确實拼了,放着滑闆鞋不選,選出了奎因和潘森這種組合……”
“主要是5.13滑闆鞋也被砍了,面闆攻擊力轉化成傷害要乘以0.9就是從這個版本開始的,直接砍了10%的輸出,這一刀不可謂不狠。”
“老賊和山泥若這兩貨有點壞,就想着怎麽套路戴先生。“
“下路對線很危險,上路也是被Counter的……阿布說得沒錯,換線會好打很多。”
在換線這個點上,胡同與教練組理念相符。
既然能夠通過換線讓比賽變成easy局,又何必進入困難模式呢?
峽谷中,胡同開局便與廠長努努綁定在一起,在野區厮混。
“小的給我,小的給我…”
從紅BUFF到F4到三狼,胡同一連吃了好幾個小野怪。
廠長吃肉,他喝湯。
很快,倆人刷到了藍BUFF處。
“藍BUFF給你拿,你吃了以後就自己上線去吧。”
廠長主動讓藍,仿佛一個愛護新人的大哥哥。
“嗚嗚,廠長我太愛你了…”
胡同淚目了。
雖然之前訓練賽他玩瑞茲時,對方也給他讓過藍BUFF,但那幾局廠長都是雷克賽之類的英雄,不太需要藍。
這一把,廠長玩的是個努努,也是個吃藍的英雄。
萬萬沒想到,廠長這麽貼心。
他真的,我哭死…
“嗚嗚,BUFF拿到了,要是經驗也給我單人吃就更好了。”
在廠長的野區裏大快朵頤過後,胡同還講究地點評了一波。
相比起LCK的笨雞等人,克列爾辣舞這服務力度還存在一些不足,暫時評不上帝王水準,不過沒關系,以後還有的是時間,可以慢慢培養。
“廠長,我還差30塊……算了,蛤蟆當然是給你吃啦,我回家等工資就好了。”
在旁邊的死亡凝視下,胡同感覺渾身一涼,識趣地按下了B鍵。
身上金币,370。
這一把,他耍了個心眼,出門隻買了個水晶瓶,剩下140塊沒花。
跟着廠長在野區混了老半天,各種小野怪加一個遠古魔像,又掙了200多。
回到家裏時,金币已經跳到了380+,距離400越來越近。
關于遊戲裏的自然金币增長,也就是所謂的工資,許多人都存在一個錯誤認識,那就是遊戲裏1秒鍾增長1個金币。
這是謠言,是典型的刻闆印象。
早在S2賽季,召喚師峽谷的金币自然增長速度就達到了13金币/10秒,S3賽季後更是來到了16金币/10秒。
這個數值從來都不是默然不變的,而是在逐年提升。
到了本賽季,召喚師峽谷金币增長速度已經來到了19金币/10秒,無限接近于每秒兩個。
30個金币,也就是十五六秒的樣子。
回城在泉水裏等了沒幾秒,金币數字便順利突破400。
胡同鼠标一點,買下了這件終極出門裝。
——多蘭之戒
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(本章完)