斯諾看着遠古混沌的構成,但記憶的回流卻并未終止,當遠古混沌以恐怖的速度轟擊在地球外圍的屏障上之時,什麽都沒有發生。
以遠古混沌的體量,以甚至超越光速的速度,甚至沒能讓那屏障泛起點點漣漪。
此時時間大約已經到了第一紀後期,這顆星球表面的屏障尚且堅固,沒有後來那麽多裂隙,遠古混沌就如同一灘軟泥拍在了玻璃上一般,不斷的暈染開來,幾乎将自己攤薄到包裹整顆星球,但卻始終找不到一點縫隙。
正所謂生命會自己找到出路,遠古混沌在盲目癡愚的狀态下,緊緊靠着對聚合的本能追求,發動了分球悖論的權柄。
一條條觸須不斷的被分離出來,越來越細,越來越小,那混沌無序,色澤駁雜的霧氣以一種極爲低調的方式,朝着屏障内滲透。
最初留下的屏障有一個特别的地方,那就是它僅僅隔絕了外神的進出,但對于真神以下的存在,卻并不設防。
羅塞爾序列一可以登月後再回歸,但堕落母神就隻能趴在月亮上眼巴巴的望着。
因爲他們并沒有主動分割源質的能力,而脫離源質,以低于真神的位格進入地球,又容易被暴打。
但那個時候的祂卻是不同,盲目癡愚之下,祂不會顧忌自己無限分裂後是否會被暴打,也擁有能将源質極端分裂、細化的【分球悖論】能力,祂就這麽花費無數年的時光,将自己分解成海量的細小觸須,攜帶者已經分解爲微粒的一點點源質,穿透了屏障,在這顆星球上再度彙聚起來,成爲了那無處不在的遠古混沌。
祂吞噬着知識與秩序兩條途徑的特性,聚合本能也随着這個過程越發的熾烈,到了後來,他已經不再滿足于吞噬與自身相性相合的特性,而是将一切特性都視作自己的口糧。
如果換一個外神或者古神如此行事,恐怕早已讓最初在自己體内複蘇,但斯諾卻漸漸意識到了自己的另一個特點——
他的靈魂,不屬于這個世界,和所有生靈都不一樣,他,不是“最初的孩子”。
所以哪怕是瘋狂,哪怕是盲目癡愚,他的靈魂始終保持着一個相對純潔的狀态,會受到精神污染,會被後天的改造,但最初的意識,從一開始就不存在那裏。
但其實這并不保險,因爲源質本就是最初的一部分,遠古混沌占據的“混亂”和“真理”已經在星空的無盡歲月中被他所掌握,但若是在地球上繼續吞噬源質,哪怕他的靈魂中沒有最初的意志,也會被源質中的意志所頂替。
但這裏就不得不感謝詭秘和上帝了,這兩位因爲容納的超過限度的源質,隻能選擇死亡,并将混沌海和源堡之外的源質封印在了西大陸。
這就杜絕了遠古混沌觸及其他源質的可能。
而源堡位于靈界之上,遠古混沌能觸及的,隻有混沌海,而如果僅僅隻有一份源質的話,他仍舊可以靠着一尺之棰提供的無限靈性,緩緩的将其掌握。
不過這所需要的時間實在是太久,以至于遠古混沌的觸須還沒有和混沌海初步接觸之前,第二紀元便已經到來,諸多容納了序列一特性和唯一性的古神開始緩緩排出多餘的特性而獲得思維能力,而這就代表着,沒有智力的遠古混沌失去了絕對的壓制力。
雖然他仍舊是這片大地上最爲強大的存在,但哪怕是連序列零都不是的古神,也已經有資格從祂的觸須中逃脫,甚至漸漸獲得與他抗衡的力量。
也正是從這一刻起,遠古混沌傳輸的記憶變得越來越多,與之前數千、數萬、數十萬年光陰所積累的枯燥記憶不同,第二紀開始後,每一年的記憶都仿佛潮水一般洶湧。
直至此時,斯諾才開始意識到,真造所說的“要記住你就是你”的用意所在。
當無盡的殺戮與吞噬淹沒而來的時候,自己是否能保留本心?
不過對于斯諾而言,真造其實是多慮了,因爲他現在藏在自己的替身内,以第三人稱視角觀摩着記憶。
這就好比你親手殺人和看血漿片一樣,前者殺幾個就有可能對精神造成扭曲,但後者,看上幾十幾百遍也頂多讓人感到惡心罷了。
哪怕後者死的人是前者的無數倍,第一人稱和第三人稱的差距仍舊能夠填補這片鴻溝。
黑霧與白霧的交融越發迅速,記憶的回輸也越發快了起來,不過斯諾一點都沒有感到壓力,因爲比起第一紀那無盡的歲月,短短幾千年的流逝是那樣的不值一提。
劇烈的記憶灌輸在這樣的時間尺度下,幾乎是轉瞬即逝,而斯諾,也終于看到了白銀城造物主封印遠古混沌的畫面。
随着記憶中三賢人系統的落成,斯諾的意識也借着替身的中轉,真正與遠古混沌中的虛拟人格建立了聯系。
在白造留下的後門之下,斯諾幾乎是輕易地完成了三個人格的格式化,随即,伴随着接觸的記憶被傳遞過去,斯諾再一次靠着【永垂不朽】進入了虛拟人格那淺薄的記憶宮殿之中,輕而易舉的從三賢人的意識中複蘇,接管了遠古混沌那巨大而混雜的軀殼。
地幔之中,色澤駁雜的霧氣開始凝縮,海量的靈性從一尺之棰中湧出,被分球悖論打散的源質開始重新接合,而斯諾也開始将過多的非凡特性逆向壓縮。
∞=∞+∞
所以一份特性在打散成無限多個粒子之後,可以分割成兩份特性。
那麽反過來說,∞+∞=∞也一樣成立,在将所有的特性徹底打散之後,斯諾将它們壓縮成了1份混亂+1份真理的穩固結構,而驟然減少的非凡特性,也讓斯諾精神上的負擔瞬間縮小,若非擔負着黑霧部分的源質,斯諾現在所承擔的壓力甚至還要小于序列零的狀态!
伸出觸須卷起周遭散落的非凡特性,秘祈人、傾聽者、隐修士、腐化男爵、赢家、痛苦魔女、預言家、秘法師、沉默門徒、擡棺人、命運木馬、智天使、秩序之手、作家、神明之手……
當斯諾重新捧起《潘瑞達克斯的規則書》,他的身體也重新凝聚成了人類的姿态,然後在仿佛電視機花屏一般的詭異扭曲之中,消失在了地幔之中……
關于燈神爲啥對遠古混沌心理陰影那麽大……
嗯,想象一下啊,你被關在一個玻璃監獄裏,然後眼睜睜的看着一個猛獸見人就吃,然後這猛獸還時不時走過來趴在你的玻璃監獄上咬兩口,而你能做的隻有祈禱這貨咬不爛你的玻璃監獄,鬼知道這心理陰影有多大……
ps:悖論是由真理與混亂兩條途徑構成的複合途徑。
真理的重點在于“觀測”、“認知”,核心是所見即爲真理。
混亂的重點在于“無序”、“變化”,核心是無序鑄就混亂。
實際上,悖論途徑屬于已經高度混合之後的狀态了,除了序列一之外,其他的隻能說有所偏向,而不能說就屬于哪一條。
不過就本書中主角的選擇所産生的的結果而言,布裏丹之驢、巴浦洛夫之犬、莊周之魚、芝諾之龜、卡爾之龍、薛定谔之貓六個序列偏向于真理;而莎士比亞之猿、洛倫茲之蝶和麥克斯韋妖偏向于混亂。至于拉普拉斯妖當然也是偏向真理的。
因爲莎士比亞之猿是序列五就悍跳,而且在這裏悍跳成功(靈魂分裂)本身也是融合遠古混沌的必須一步,所以這個序列隻有赢家(最賭運氣的特性)一個選項,所以精神分裂的副作用非常大,失控的可能性也非常超模,主角如果沒有替身逃課,很容易就會失控。
(本章完)