第246章戰術讨論

這次的外勤行動是以小隊獨立作戰爲主,所以需要大量的車輛。

自從艾格在外勤中偏好使用皮卡車後,大家也逐漸把皮卡車作爲外勤隊的标配。

原本福音團隊的皮卡車并不多,但是在第一次聯合外勤行動時,凱特本着閑着也是閑着,她看到一輛撂荒的皮卡車就會順手将它修好。

這就叫技癢難耐。凱特是真的喜歡搞機械。

羅斯鎮的電力接通後,艾格特意把皮得留在了羅斯鎮,雖然艾格沒有特意安排,但是這次外勤結束回去後,羅斯鎮的汽車修理廠應該運轉起來了。至于其他建設怎麽弄,艾格暫時沒有頭緒,随着他們搞就行了。

那麽多人都在羅斯鎮,又不是傻子,還要自己手把手教該怎麽做麽。隻要他們不要把建牆的工作停下就行了。

這次艾格别看他是随意點的人,其實他是暗有指向性。這次艾格帶出來的外勤隊員,絕大多數都是這次新加入的團員。

随着團隊擴張,團隊不可避免的會變成洋蔥。

新加入的成員就會成爲洋蔥最外面的那層皮,但是随着時間推移,一旦又其他新人加入,他們就會慢慢成長爲洋蔥的主體,甚至核心。

而且随着洋蔥越來越大,裏面的每一層都會被壓得更緊實,雖然是一層又一層的,但是都是向着一個核心凝聚着的。

團隊慢慢擴張成爲洋蔥,已經是極好的情況了。最慘的是那種石榴狀的團隊,看起來是一個非常巨大的整體,但是隻要把最外面那層皮給剝開,然後就發現裏面是一塊一塊又一塊的,而且最扯蛋的是,每一個小塊裏還有一個自己的核。

要讓團隊不成爲石榴,首先做的第一件事情就是去核。

新加入的隊員,艾格需要帶着他們去前線戰區多遛一遛,一方面觀察一下這些隊員的成色如何,另外也可以嘗試打碎之前的固有結構模式,看看能不能把新團員的向心力調整到一個中心上來。

艾格發現,培養向心力和認同感最快的方式就是出外勤。

曾經有人說過男人的三大鐵分别是同過窗、扛過槍、還有那個啥。

扛槍是目前最容易做到的,而且敵人還是現成的,大把大把的。

當面臨過感染者的那種令人絕望的壓迫感後,絕大多數人都會漸漸放下生存者之間的内鬥想法。

畢竟絕大多數生存者,就算是理念不合或是有利益沖突,好歹大家還能溝通交流,就算不能溝通交流,大不了各退一步,你占你那片,我守我這塊。

但是感染者就不一樣了。

其實幸存者和感染者之間并沒有利益沖突,真的。他們之間隻有生存沖突。

幸存者和感染者,必須死一個。

這次外勤行動主要是運動戰爲主,其他物資都可以補充,唯有燃料沒辦法。所以在補充了大量燃料,爲福音團隊記足了分數後,車隊出發了。

今天的第一站就是南城廣場,也就是那片工字型建築物。

在反複查看了普多市的地圖後,艾格才發現原來這個商業建築群是普多市的标志性建築物。

畢竟普多市才幾萬的人口,這麽一個廣場基本上就算是集中了所有的優質資源于一身了,控制住了這裏,就相當于是把普多市最肥的地方給咬下來了。

普多市雖然并不是什麽大型城市,但是畢竟是一個郡的中心城市,它的常住人口數量在人煙稀少的此處,已經屬于是極其龐大的存在。這樣的城市,自然也分了許多區域。

除了南城廣場這種高價值地區外,普多市自然也存在價值低窪地帶,已經低窪到了水平線以下,簡單的說,就是坑。

最坑人的地方,自然就是貧民區。

幾乎無一例外,阿美利堅幾乎每個城市都有貧民區。和東西兩岸的貧民區不一樣的是,這邊的貧民區的居民主要是從南面過來的老墨。和東西兩岸相同的是,普多市的貧民區面積廣大,地形複雜,魚龍混雜,人員密集。

在去普多市的路上,艾格把幾個頭目叫在一起共同乘坐一輛車,這樣大家可以利用乘車時間閑聊一會。

有時候人的思維火花就是從閑聊中迸發出來,所以艾格很不贊成過于嚴格的管理制度,沒有輕松的環境,人的思維就很難活躍起來。

艾格有一個想法,能不能把普多市也像福音社區那樣,用汽車把核心中心給閘起來。反正城市裏報廢汽車那麽多,原材料不成問題。

艾格這樣想,主要是他想到貧民區就頭痛。

原本在計劃收複普多市時,艾格還以中原的思維來思考,想的是幾路齊下,共同推進。但是剛才在閑聊中,艾格才想起來了自己的一個思維盲區。

爲什麽第一批外勤隊采用的是靜默殺怪的辦法,那就是因爲尼古拉斯等人充分考慮到了不要引到太多的怪。

不是每個區域都适合運動戰,不說普多市内被報廢汽車塞住了的街道,一旦離開富人區和商業區,在建築風格雜亂無章、道路彎彎曲曲到處都是死路的貧民區裏,你想運動也運動不起來。

對于貧民區的清掃,成了收服普多市的關鍵問題所在。那裏的地形更加适合感染者群體,對于依賴槍械的幸存者極爲不友好。

艾格這麽一提,大家紛紛思考對策。這時候,阿倫開口了。

阿倫的意見很簡單,貧民區就不要了,把感染者引到那裏,然後直接,轟。

“轟?轟炸?”艾格撓了撓頭,“我們沒那麽多炸彈啊。莫非,你知道哪裏有軍用彈藥庫?”

說到軍用彈藥庫,阿倫搖了搖頭。

軍方的營地根本沒辦法進去,别說進去了,靠近都是一個死。

這主要還是與軍方剛實施的一個末日計劃有關系。

軍方假設未來将會出現無警告的核偷襲和強行入侵。他們依照使命召喚等遊戲的場景作爲最壞情況,假設阿美利堅突然受到飽和核打擊,然後敵人軍隊頂着核輻射雲強行空降本土。

按理說,這麽大且扯蛋的腦洞,傻子都不會覺得會成真,但是軍方就是按照這種底線思維來設計軍營防衛。

通過一系列打錢、研究和騷操作後,每個軍用設施都安裝了獨立的ai防衛系統,并設置,當這個軍用設施裏的某階層以上軍官突然瞬間集體死亡後,營地防禦權移交給ai掌控,權限是無限制。

于是,在血疫突然爆發後,擁有獨立電源、獨立網絡系統、大量全自動武器的ai将軍營管理的好好滴。

那些穿着軍隊服裝的感染者被判定爲我方士兵,他們全部被保護在軍營内。感染者可以在軍營内部曬太陽,吹大風,淋雨洗澡,堆雪人玩,無論他們怎麽活動,ai都不會對他們進行攻擊。

但是如果是沒有相關權限的幸存者,誰要是膽敢翻過圍牆,等你的腳剛踩地,就會遭到無警告、無死角的射擊。

簡單地講,你會死得很犀利,畢竟那些武器口徑最小的都是12.7mm的重機槍。

艾格一聽,頓時傻了。

好家夥,真的是好家夥。艾格想到了一個老毛子的科幻短片,戰争的最後一天。

就是講述發生了核大戰,在人類滅絕20年後,ai繼續執行轟炸命令。

地下基地的ai把最後一顆核彈裝上轟炸機,用盡基地所有的資源爲它湊齊最後一次飛行所需要的燃料,然後讓已經變成骷髅的飛行員駕駛着,飛到敵人城市上空,對着已經被轟炸了無數次的廢墟投下最後一顆核彈。

隻能說,阿美利堅國會給軍方打的錢還不夠多,他們隻研發出來了自行防禦的ai。

要是ai受到了戰争攻擊授權,不需要其他人幫忙,ai隻需要把阿美利堅自己生産的炸彈傾斜在自己的土地上,就夠把自己給輪幾遍了。要是算上核彈,那就更不多說了,估計連蟑螂和老鼠都活不下來。

不過艾格覺得這問題不大,軍營裏的電力不是無限的,算上備用電池,再等兩三年,等到軍營裏斷電了,那就真正迎來勝利的曙光了。

裝甲車,主戰坦克,轟隆隆開出來,人類收服失地指日可待。

不過未來的餅不能解決當前的問題,還是回到轟炸貧民區的問題。

艾格對着阿倫說道:“我們沒有那麽多的炸彈啊。”

阿倫搖了搖頭,其實炸彈并不是效果最好的。對于這種平民目标,他知道還有一個更加犀利的玩意。

李梅在東京有許多熟人。

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