遊戲設定

《神的世界》主要設定

一、主職業(以人物等級分)

a)一階-學徒:1-10級

b)二階-初級:11-20級

c)三階-初級:21-30級

d)四階-中級:31-40級

e)五階-中級:41-50級

f)六階-高級:51-60級

g)七階-高級:61-70級

h)八階-專家級:71-80級

i)九階-大師級:81-90級

j)十階-宗師級:91-100級

k)神聖階:100級以上(需劇情觸發)

二、副職業(以副職業技能評價)

a)1級:學徒

b)2-3級:初級

c)4-5級:中級

d)6-7級:高級

e)8級:專家級

f)9級:大師級

g)10級:宗師級

h)11級以上:神聖級

三、技能和技能點:

a)技能分初級技能、中級技能、高級技能、絕學級技能、神聖級技能,一般能學到的隻有初級、中級技能,高級技能以上的通常必須是傳承或奇遇才能學到。技能滿級爲10級,特殊情況可突破10級。

b)技能消耗:初級物理技能大部分是隻有冷卻時間,而無消耗,比如重劈,連擊,格擋等,但有冷卻時間。部分物理初級技能、所有中級以上物理技能,所有魔法技能都需要能量才能施展。所以沒有氣力功法的物理職業隻是低級的物理職業,而沒有冥想功法則沒辦法成爲魔法師,否則就算是學會了魔法師技能也不能施展。

c)技能除某些特定技能需要職業或天賦外,大部分技能是沒有職業限制的,但有屬性點和等級限制。比如很多魔法要求智慧比較高,你戰士如果有這麽高的智慧照樣可以學,但也有一部分技能有職業限制,比如牧師的技能,大部分需要你的職業是牧師才行。

d)初級技能1級升2級爲1000熟練,2級升3級爲2000熟練,3級升4級爲3000熟練,以此類推,9級升10級要9000熟練;中級技能則是初級技能的2倍熟練度,高級技能是4倍,絕學級技能是8倍,神聖級技能是16倍。

e)技能點:人物主職業升級就會獲得技能點,獲得技能點的數量與人物等階一緻,即1階每級+1點,2階每級+2點……即從0級到100級共可獲得550點技能點。其他任務或奇遇有可能獲得技能點。

f)技能熟練度:每成功使用1次技能增加1點熟練度,有所感悟可以增加2-10點,頓悟可以增加100-500點熟練度,使用技能點每點增加1000熟練度。如果全部用技能點升級技能,初級技能1級升到10級需要45個技能點。中級技能需90個技能點,高級技能需180個技能點,絕學級技能需360個技能點,神聖級技能需720個技能點。因此如果純粹用技能點升級技能的話,技能點是非常不夠的。

四、升級

a)每階升級的屬性點數是不一樣的。1階基礎爲每級+5點,2階每級+10點,以此類推,10階每級+50點。未轉職則5大屬性點數平均分配,轉職後按照職業自動分配。正常情況從0級到100級會總共增長2750點屬性。特殊情況可以獲得可分配屬性點或某項屬性點成長。

b)每次升級獲得技能點,1階每級+1點,2級每級+2點,以此類推,10階每級+10點,一共靠升級可以獲得550個技能點。

c)等級:設定玩家升級是由于不朽之軀可以吸收魔氣提高基礎屬性,戰鬥獲得戰鬥經驗,才會有打怪升級的概念,吸收了一定的魔氣(經驗)達到升級标準,升級,增加基礎屬性。而npc的等級是對身體的鍛煉和戰鬥提高屬性,達到了升級的标準,才提高等級。結果是一樣,但方法有點不一樣,就是npc可以通過鍛煉提升。等級是接任務和某些技能的前置條件。

五、副職業

a)某項副職業到達相應等級就可以評階。比如初級鍛造術10級,就可以評階爲宗師級鐵匠,而高級鍛造術10級也是評價爲宗師級鐵匠。而兩者的成功率、優良率是完全不一樣的。舉個例子,初級鍛造術10級,隻代表可以打造90級以上裝備,成功率不高,就算成功也絕大部分是白闆。而神聖級鍛造術10級評價的宗師級鐵匠,絕對是100%成功,而且優質裝備的概率極大。當然,更高級的評階打造低級的産品,是有成功率加成和優質率的加成。比如初級鍛造術10級的宗師級鐵匠,打造10級的武器,也妥妥是優質品。

b)副職業生成的産品,在按照圖譜加工時,成品是以圖譜的産品品階爲基礎進行波動,與副職技能有關。而無圖譜時,則是随機波動,與材料和副職技能均有關。

六、功法

a)每個人都可以學習功法,但功法的獲得是比較難的,一般也就能學個初級功法。中級功法以上均需要任務、傳承或奇遇獲得。比如加入軍隊,可以獲得軍隊的傳承初級功法,做了某個大人物的任務獲得大人物的好感,可能獲得中級甚至高級功法。成爲了某位大能的徒弟,甚至可能獲得絕學級功法。至于神聖級功法,隻有奇遇獲得。

b)功法系數:即功法每升1級的總屬性點數。初級功法5-9點,中級功法10-19點,高級功法:20-29點,絕學級功法:30-39點,神聖級功法:40點以上。

c)功法等級:功法可以修練到99級,玩家的功法升級跟修煉效率,修煉時間和使用的丹藥有關。自動運轉時效率爲1,閉關修煉時效率爲2,修煉寶地效率大幅度增加。吃增加功力的丹藥可以大幅度增加修煉進度,做任務獲得高人指點可以增加功法修煉進度。功法等級的提升跟每個人的資質有關,也就是模闆,比如廢柴模闆、普通模闆、精英模闆,首領模闆,英雄模闆,廢柴模闆資質爲1,普通模闆資質爲2-3,精英模闆資質爲4-7,首領模闆資質爲8-15,英雄模闆資質爲16以上。npc必須自主修煉方可增加修煉度,自動運轉不提升修煉度,所以慢慢的大部分npc的功法等級都會被玩家超越。

d)功法難度系數:和技能一樣,初級功法系數爲1,中級功法系數爲2,高級功法系數爲4,絕學級功法系數爲8,神聖級功法系數爲即初級功法1級升2級需要1000修煉度,2級升3級需要2000修煉度以此類推,98級升級99級需要98000修煉度。如果單純自動運轉,每運轉1分鍾增加1點修煉度,閉關修煉(即下線)每分鍾增加2修煉度,但在風水寶地閉關修煉度會大幅度增加,初級風水寶地閉關每分鍾增加4修煉度,中級風水寶地閉關每分鍾增加6修煉度,高級風水寶地閉關每分鍾增加8修煉度,洞天福地閉關每分鍾增加12修煉度,聖地閉關每分鍾增加16修煉度。所以初級功法練滿99級的話,靠自動運轉約需3300天,而在高級風水寶地閉關的話隻需要400多天,高資質的人所需時間大大降低。

e)功法更換:在獲得同屬性更高級的功法時,可以将低級功法修煉度100%轉化爲高級功法的修煉度。不同屬性的功法在轉化時會有修煉度損失。對立屬性的功法修煉度不能轉化,氣力功法的熟練度不能轉化爲冥想功法的熟練度。無屬性的功法可以轉化爲任意屬性的功法,無修煉度損失。比如主角的蠻牛勁是無屬性的中級功法,在獲得更高級的功法時,他修煉到40級的所有熟練度都可以貢獻給新的功法。

f)氣力功法和冥想功法的切換:除某些特殊天賦或學習了某些特殊技能的人外,氣力功法和冥想功法是不能同時運轉的。切換氣力功法與冥想功法時,當前氣力值和當前法力值都爲0,而且有60s的冷卻時間,所以在戰鬥中最好不要切換,否則沒有能量放技能。

七、職業設定

a)職業分自行轉職和功能轉職。自行轉職即自己決定朝某職業方向發展,影響升級點數的自動分配,比如轉職爲武士,隻需要向祭壇許願即可,随時可以更改,但更改後已經增加的基礎屬性不會返還。功能轉職則是需要獲得認可,比如聖騎士、戰士、斥候、獵人、傭兵、刺客、皇家魔法師等,會有額外的基礎點數加成。

b)副職業無基礎點數加成,但副職業技能升級有可能會學會被動技能。比如縫紉,會學會被動技能心靈手巧,可以增加命中率;鍛造,學會被動技能強壯,可以增加力量和體質。

八、天賦

a)每個人第一次重生時會獲得一個天賦,比如語言精通,可以更快的學會各種語言,在學習其他語言時如精靈語和龍語等有加成;比如重劍精通,在使用重劍時有加成;比如身強體壯,每次升級有額外的概率增加體質點;也有比較奇葩的天賦,比如廢柴,升級所需經驗大幅度提升,但幸運也大幅度提升;比如富二代,購買物品時要花費更多的錢,但也有可能買到一些平常買不到的東西。

b)在獲得某些傳承或血統時,可能獲得新的天賦,比如獲得血族血統,則會獲得嗜血天賦和黑暗天賦。

c)天賦各有各的用處,比如某人天賦是神憎鬼厭,那麽每個人看着他都讨厭,很可能接不到任務學不到技能,但是如果做肉盾的話,更容易吸引敵人仇恨。

九、模闆

a)廢柴模闆:普通平民、野外小怪。資質爲1,無加成。

b)普通模闆:一般戰鬥職業者,魔物,精英小怪;資質爲2-3,有少量加成。

c)精英模闆:精英職業者,魔物頭目,小boss;資質爲4-7,有中量加成。

d)首領模闆:職業者首領,魔物boss,大boss;資質爲8-15,有大量加成。

e)英雄模闆:英雄職業者,魔物首領,深淵魔王,神獸;資質16以上,有巨量加成。

十、狀态屬性

a)生命=體質*10+等級*10

b)氣力=功法系數*功法等級*體質/100

c)法力=冥想系數*冥想等級*精力/100

d)物理攻擊力=力量/2

e)魔法攻擊力=智力/2+精力/4

f)物理防禦=敏捷/8+體質/4

g)魔法防禦=體質/8+精力/4

h)速度=600+力量/4+敏捷(最高速度,600爲最高跑步速度6米/秒)

十一、任務

a)npc發布任務是需要掏出自己的财物的,因此不存在無限制接取的任務,也沒有什麽任務提示,更沒有任務列表。未完成任務可能會讓npc産生惡感。任務的獎勵通常有名譽獎勵、物品獎勵、功法獎勵、技能獎勵、技能熟練度獎勵、功法熟練度獎勵、技能點獎勵

b)名譽獎勵:npc稱贊你,使你在當地好感度提高。或者有地位的npc授予你名譽稱号。

c)物品獎勵:npc拿出自己的物品贈與完成任務的人,比如裝備、書籍、雜物

d)功法獎勵:npc将自己會的功法教給完成任務的人。

e)技能獎勵:npc将自己會的技能教給完成任務的人,前提是對方的屬性滿足學習要求。

f)技能熟練度獎勵:npc與完成任務的人會同一類技能且npc技能級别高,則可以指點完成任務的人,提高其技能熟練度

g)功法修煉度獎勵:npc與完成任務的人會同一類功法且npc技能級别高,則可以指點完成任務的人,提高其少量功法修煉度;或者通過幫助完成任務的人修煉,提高其中量功法修煉度;或者如灌頂的方式,直接将自身的功法能量灌注到完成任務的人身上,提高其大量功法熟練度。

h)技能點獎勵:npc利用其超出任務完成人的眼光,指點任務完成人的修行,獲得技能點獎勵,npc能力越高,獲得技能點越多。

十二、裝備

a)包裹空間:是通過空間裝備的形式出現,用的是什麽檔次的空間裝備,就有什麽檔次的包裹空間,沒有空間裝備的話,就隻能自己背着了。

b)更換裝備:普通裝備是必須自己手動穿戴的,魔法裝備可以意念穿戴。但是魔法裝備穿戴一次之後必須儲魔才能再次意念穿戴,也就是說有冷卻時間,越高檔的魔法裝備冷卻時間越短,通常最少都有600s的冷卻時間。冷卻時間未到時隻能手動穿戴,所以不可能在戰鬥中随時更換。不過大部分武器隻要拿到手上即可,因此除了某些緊急時刻,大部分時候也無需意念穿戴了。

c)魔法裝備是指除裝備材質本身所存在的屬性之外還有其他屬性。比如衣服,普通的衣服隻有物理防禦和魔法防禦。但假如加了體質,就是魔法裝備了。

d)魔法裝備的等階:初階魔法裝備+1條屬性;中階魔法裝備+2條屬性,高階魔法裝備+3條屬性;靈器+4~5條魔法屬性;神器+6條以上魔法屬性。通常等階高的魔法裝備都比等階低的魔法裝備好,但也偶爾出現某裝備+1條屬性的值比另外裝備+2條屬性的值都高,比如某裝備+20體質,另外一裝備+8體質+7力量,但這種情況對于同一級别段的裝備來說極少出現。

十三、戰鬥力

a)npc的戰鬥力包括等級、功法、技能、模闆、裝備,而玩家戰鬥力則少了模闆一項,玩家初始模闆是廢柴模闆,無任何加成,但後期玩家有可能獲得血統,相當于提高模闆。未獲得高級血統的玩家的戰鬥力也一般隻相當于普通模闆的npc。但是在後面會慢慢的出現收集魔晶的npc獻祭魔晶給祭壇,獲得能力值的提升,來抵消玩家血統優勢。

b)無論玩家和npc,等級高低對戰鬥力有影響,會有等階壓制,但并不完全代表戰鬥力,且同樣等級的人戰鬥力相去甚遠。比如同樣20級的人,學了功法和沒學功法的人相差極大,功法等級高的比功法等級低的戰鬥力高很多,學會高級技能的比隻會低級技能的強。等級隻代表戰鬥經驗,代表你戰鬥的曆程。但很多npc發布任務隻看等級,你等級未達到想接受任務就很難。

c)等階壓制:同等階的人無等階壓制,即同樣3階戰士,無論是21級還是30級,不會被對方階位壓制。但30級和31級則是不同概念,30級是3階,31級是4階,會被對方壓制,被段位壓制者會降低攻擊速度、降低攻擊力、降低防禦力、降低命中率、降低閃避率、降低格擋率。相差階位越多,段位壓制越厲害。一個10級學了高級功法高級技能的人,也打不過一個50級沒功法沒技能的人。比如主角一出來20級屬性高的吓人,但要真的跟一個六階的人打,估計也就是相當,未必準赢。(因爲那些神聖級技能要用到法力,主角一出來的時候沒法力)

d)模闆壓制:不同模闆之間會有壓制,跟等階壓制一樣,低級模闆的會被高級模闆的壓制。玩家一出來是廢柴模闆,基本上都被npc戰鬥職業者壓制,因爲npc戰鬥職業者最少都是普通模闆。但玩家在獲得了血統之後就會提升模闆,比如獲得半精靈的血統,那麽就成了普通模闆,如果獲得巨龍血統,那麽就成了精英模闆中資質最高的一類(精英模闆資質範圍4-7)。

十四、死亡

a)玩家死亡後無損失,會在最近的祭壇重生,但有5分鍾等待複活時間,複活後有1分鍾虛弱時間。複活等待時可以獻祭同等階的魔晶縮減複活等待時間。每獻祭一顆縮減30s,最多獻祭9顆将複活等待時間縮減到30s。

b)複活術設定:複活術是高級技能,并不是很多遊戲中誰都能學得到的。複活術可以複活玩家,施展複活術需要消耗10顆同等階或1顆高等階的魔晶。但還有一個重生術是神聖級技能,可以除了複活玩家外還可以複活npc,以及自身死亡可以原地複活,同樣消耗10顆同等階或1顆高等階魔晶,重生術複活的人無虛弱時間。

十五、世界設定說明

a)主角一出來就是村長:一是因爲他雖然等級較低,因爲屬性高,所以戰鬥力很強,至少相當于5階的戰士,所以大家很看中他;二是因爲他的天賦有增加魅力的效果,使得大家比較信服他;三是因爲他是老村長之子,老村長在抵抗魔獸的過程中挂了,所以村民選擇了主角做村長。

b)林家村處于蠻荒森林深處,這裏雖然也有攻擊力弱小的小動物,但boss級的怪物更多,且最後的高級戰力都凋零了,在發現魔化怪物之後才逼的要搬遷。玩家一開始降臨在林家村,基本就沒幾個他們能打得過的怪,雖然死了不損失什麽,就是5分鍾的複活時間,才會引出主角想辦法讓玩家升級,讓他們來抵抗怪物。

c)因爲林家村無管轄關系,且處于國家範圍之外,不遵守任何國家的規則和法律,所以林家村的所有行爲均由林家村自己說了算。

d)安全區:祭壇周圍一定範圍内是絕對安全區,玩家不能施展任何技能,也不會受到玩家的傷害,npc不包含在内,所以如果玩家犯罪了躲到祭壇,那npc那是一抓一個準,玩家連反抗的機會都沒有。城市/村莊裏是限制安全區,在裏面戰鬥會被衛兵逮捕,但不代表不能戰鬥。衛兵實際上是城市/村莊本身的npc,因此并不存在衛兵無敵的情況。

e)監獄:npc監禁玩家最多不超過24個小時,下線不計算監禁時間。超出會自動在祭壇複活。監獄内不能使用任何技能。

f)傳送:遊戲裏傳送均屬于空間魔法,一般人可以使用回城卷軸實現回城,是空間魔法卷軸。遊戲裏有傳送陣,傳送陣之間可以互相傳送,但前提是需要獲得目标傳送陣的坐标。魔法師如果學會空間傳送技能後,可以實現短距離傳送,定點長距離傳送(回城),随機長距離傳送。不過林家村開始既沒有空間魔法師,也沒有傳送陣,所以玩家要回城要不就是跑,要不就是挂回來。

g)世界格局:遊戲世界裏有人類、精靈、矮人、地精、獸人、巨龍等等很多種族,有的種族已經形成了國家的概念,比如人類,矮人、獸人等,也有的種族隻是形成族群的概念,比如食人魔,巨魔,狼人等。有些種族是天生敵對,見面就殺的,比如食人魔和人類;也有的種族是中立的,比如巨龍,隻要你不惹我我也不會來打你的類型;也有的種族是邪惡的,比如深淵魔族,是所有種族的敵人。

****背景:各個種族世代生存在這個世界,但是深淵位面發現了這個世界,與神明在虛空中對抗。但是神明也無法兼顧那些漏網之魚,以及深淵滲透的魔氣,所以神明召喚了異人進入這個世界,消滅這些漏網之魚,抵抗魔氣的侵蝕。

i)遊戲功能:

聊天:遊戲中沒有各種聊天頻道,也沒有即時通訊功能,但可以點對點,就是花費一定的魔晶在祭壇将想說的話發送過去,對方可以在祭壇中收到,就跟發電子郵件一樣。

區域公告:可以花費一定費用,請求城市/村莊管理人員發布公告。

世界公告:在取得重大成就時,神明會對全世界公布。

組隊:臨時隊伍可以使用隊伍契約組隊,無加成,隻是防誤傷;固定隊伍可以使用隊伍契約石組隊,有一定的加成,挑戰了boss會使隊伍契約石升級,會有更多的加成。

設定:默認是全體傷害模式,組成了隊伍就是隊伍傷害模式,如果加入了軍團,且軍團長激發了軍團戰鬥契約,則改變爲軍團模式。pk殺人後會被對方靈魂标記,身上冒紅光(相當于紅名),殺的越多紅的越厲害,會随着時間慢慢消退。衛兵會逮捕紅名,大部分npc不與紅名打交道,包括商店。

交易:交易隻有面對面交易,大宗交易直接采用空間裝備交易,即将物品儲存在空間裝備中,然後将空間裝備交易給對方。

物品掉落:怪物死亡無物品掉落,隻有通過采集術進行采集。人形怪和npc掉落身上所有物品,包括空間裝備。玩家的裝備默認都是靈魂綁定,所以玩家死亡時不會掉落任何物品,但假如玩家主動解除綁定的物品是會掉落的,也能交易。手機用戶請浏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。

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