射手積弱已久,線上已經沒法好好生存,甚至全部都被逼到野區打野了。
呆射和邊射在賽場消失也非常長一段時間了,計師還是在想方設法的把射手給找回來。
因此射手方面是官方最想改的,多個射手得到加強。
首先是大小姐孫尚香終于喜提加強,自從痛子哥用大小姐一打五守家成功之後,大小姐直接被砍成廢物,在職業賽場從此絕迹。官方終于意識到自己這一刀,砍的太狠了,開始回跳,加強了二技能和大招。
不過從整體強度來看,大小姐相比馬可,公孫離和元芳三個位移射手,強度仍然不足。
小魯班也同樣再被加強,大招減少技能的冷卻,強化了前期線上能力。不過小魯班面對線上各種能夠一套秒殺他的戰士,這個改動約等于沒有。
冷版本還是要繼續坐起。
黃忠大招重做,直接就能達到射程的最大化,不像以前,還需要普攻次數來預熱,然後增加了子彈上限,隻能a出7炮來限制黃忠。
對于小黃忠來講,這個改動并沒有讓他的到本質的加強,輸出能力不夠穩定,沒有位移缺少逃生,仍然是限制黃忠上場的決定性因素。
除了單個英雄,爲了射手能夠站起來,設計師還強化了射手專屬神裝破曉的合成,增加穿雲弓作爲小件。讓破曉的合成更加平滑。
不過隻能說設計師還太年輕了,就這點改動,對于已經成了系統的射手打野體系來講,可謂杯水車薪。
新版本對于MMC來講,并不是好事。
當前MMC一直連勝,至少證明了MMC的陣容配比,其實是非常切合當前版本的,并且磨合的已經非常成熟了。
完美的野核沈俠加上完美的中核阿水,配合相對藍領化的兩個邊路,分工合理,攻守兼備。
現在的兩個邊路無論是卡裏克還是埃克斯都玩不了射手,把沈俠切到邊路玩射手,那打野就沒人玩了。
所以MMC其實是不希望版本變化過大的。
花了将近一周的時間适應,沈俠基本确定,呆射去邊路,不過是繼續淪爲戰士和刺客的經驗寶寶而已,還是哪涼快哪兒呆着去吧。
這個峽谷,還是戰邊,野核和射手打野的天下。
對于射手的加強,正好強化補充在射手打野身上。
邊路仍然沒有射手的位置。
呆射想要回到賽場暫時還是不可能的。,
不過整體的射手環境變好,還是能夠帶來一些變化。
之前版本射手打野和刺客野核可以說是五五開,這個版本一調整,射手打野将會明确成爲比野核更加主流的打法。
當然這隻是MMC的判斷,具體還要在訓練賽裏進行驗證。
畢竟,隻有經過實踐檢驗的才是真理。
所以這一周的訓練賽,MMC就嘗試了很多奇怪的陣容。
被加強的黃忠,小魯班統統上了一遍。
沈俠自己操刀,卡裏克用楊戬,趙雲這種藍領去打野,重現QGjoy在2017上半年無敵的藍領野體系。
結果就是被各種被人吊錘。
有隊伍感歎MMC不地道,訓練賽不認真打。
也有隊伍在默默偷笑,能把橫空出世,縱橫不敗的MMC按在地上打,也是非常爽的。
至少殺了阿水,也能意淫一下。
單殺耶,萬一被阿水記住了呢?
阿水倒是沒記住任何人,她記憶最深刻的對手還是九誠,那無敵的幹将。
阿水這幾天都在默默的練習幹将,至少要做到在季後賽面對Halo的時候,能夠勇敢亮劍。
三天訓練賽打完,MMC也側面論證了自己的猜測,果然命運結契的版本變化,還遠遠沒到讓職業賽場戰術體系變革的程度。
最多做一些小優化,畢竟破曉的挑戰,馬可,公孫離也收益匪淺,射手打野的強度進一步提升,刺客野核的地位進一步降低。
MMC隻需要戰術優先級進行微調,整體的打法可以保持基本不變。
總的來說,新版本命運結契對于MMC的影響很小。
反而由于射手裝備的增強,同樣擅長射手打野的沈俠,也得到了進一步的增強。
沈俠是MMC的第一核心,這直接讓MMC的強度不降反升。
......
新的版本更新,對于MMC并沒有特備大的影響,甚至一定程度上還有了一定的加強
MMC在訓練賽中,對于新版本的适配也是非常的好,甚至可以說是從未有的好。
最後幾天,隻要選出射手打野,不論是李元芳,公孫離還是馬可波羅,就随便玩玩,都能很輕松的赢。
輕松到什麽程度呢?
大部分訓練賽基本十分鍾就碾壓了,十分鍾出頭就直接推平。
甚至有好幾場比賽,MMC前期故意防水創造劣勢,但是拖到了中期,還是随随便便就打回來了,輕松的就像過淩晨四點的馬路。
想怎過,就怎麽過!
一度MMC甚至認爲對面在故意放水。
虎女開始還把幾個輸的特别快,特别假的戰隊拉入了訓練賽黑名單,反正MMC現在也不缺訓練賽隊伍。
後來發現面對所有的隊伍,都是這形象,才發現原來真的是自己太強了。
MMC開始逐漸進入了自己的一個小巅峰期。
回到東部,接下來的比賽中,MMC先是輕松3:0戰勝了東部的墊底戰隊WeFunD,繼續保持連勝。
然後再次跟東部第二的黑菠蘿戰隊鏖戰四局,最終3:1取勝。
黑菠蘿戰隊随着版本的變革,也在逐漸變強,這次版本對于射手打野的隊伍算是一個小的利好。他們的C位核心小獸,最擅長的就是馬可波羅的射手體系,甚至可以稱黑菠蘿是馬可射手打野的創始人,新版本的馬可也吃到了射手加強的紅利,可以出破曉加兩劍防裝,讓馬可變得又肉又有輸出。
黑菠蘿其實也迎來了一波連勝,隻是被MMC給終結了。
就現在聯盟而言,MMC認爲黑菠蘿和Halo是MMC現在感覺最難打的兩隻隊伍。
Halo的戰術執行完美,韌性極強,後期找機會能力爆表。
黑菠蘿邊野都很強,六哥在邊路已經有越來越誇張的表現,整個黑菠蘿也還在不斷進化。
時間又過了一周,這一輪比賽,MMC的第一個對手是來自西部的AGclub,面對這種連敗墊底,MMC毫不費力直接3:0送走,送AG了一個8連敗。
又過了兩天,MMC遭遇東部的EDGM,這個戰隊的打野初辰英雄池非常深,野核和射手打野玩的都非常好,連猴子這種冷門也玩的不差。
賽季初EDGM打的并不好,但是随着他們的隊伍陣容穩定之後,外加初辰大魔王發揮的越來越好,EDGM也進入了連勝節奏。
不過他現在還不是未來的大魔王,跟沈俠比還差了一絲運氣。
最終EDGM被MMC3:1擊敗。
至此MMC已經拿到了13連勝,距離QGjoy的15連勝紀錄可是越來越近。
5月的第一周,又到了比賽日,MMC對陣到星辰戰隊。
這一場比賽安排在五五開黑節前一天,後面就是官方的大型活動五五開黑節,所以比賽的氣氛還是比較輕松的。
沈俠跟星辰戰隊的老闆兼教練T将軍也算是相識,雙方友好的打過招呼。
星辰戰隊并不弱,現在也是9勝3負,在強者如林的東部排在第三,靠的就是他們無敵的雙邊,喏言和橘子,聯盟裏的T0邊路。
但是星辰戰隊有很明顯的問題就是打野位置強度不夠,這導緻他們容易被抓住弱點,野區不斷被入侵,直接被沈俠花式吊打三局,直接3:0帶走。
這隻戰隊一旦打野問題得到解決,中路再稍微加強,絕對可以一飛沖天。
甚至可以把他們理解爲強化版本的MMC,因爲星辰的雙邊要比MMC更加強勢。
賽後沈俠跟T将軍交流,他已經有了打野的目标,次級聯賽四大野王,星辰決定無論如何也要挖一個來。
戰勝星辰戰隊,MMC拿到14連勝,而接下來一場,MMC将會再次對陣QGjoy。
這又是一場關注度極高的比賽,聯盟的昔日霸主對戰聯盟當紅炸子雞。
聯盟人氣最高的2隻隊伍對局。
同時MMC是否能夠追平QGjoy的15連勝紀錄,也要看這一場。
這個紀錄要破,還是要踩着QGjoy的屍體前進。
QGjoy能忍?
紀錄,明星選手,美女選手什麽樣的話題度都有了,這一場常規賽的熱度,甚至超越了去年的季後賽半決賽,僅僅次于總決賽。
觀賽的觀衆突破常規賽新高。
話題度這麽大,但是比賽打的并不精彩。
QGjoy在開賽的前幾輪打的很好,但是進入到賽程中期,各大戰隊對于版本摸索已經結束,主流戰術越發清晰明确之後,QGjoy反而進入了迷茫期,最近已經三連敗了,直接跌到了東部第六。
這已經是進入了保級區,如果按照這個名次走下去,衛冕冠軍将要去打保級賽的。
QGjoy的主要原因也是打野問題,艾倫是天花闆藍領打野之一,但是玩不了野核,痛痛用射手打野操作沒問題但是節奏很不好,而且關鍵英雄總被ban,馬可,公孫離基本拿不到,總之就是非常的難受。
大家都知道怎麽打QGjoy,把馬可,公孫離ban掉,跟痛子哥拼野核就行。
虎女并不是一個佛系的人,該追求的記錄絕對不放過,所以比賽打的很認真,把痛子哥的英雄全給ban的死死的。
最終的結果就是MMC再次輕松3:0擊敗QGjoy,追平了QGjoy的15連勝紀錄。
踩着你的屍體來追平你的記錄,堪稱殺人誅心。
常規賽,整個KPL聯盟都在MMC的利刃下瑟瑟發抖。
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