一名赤膊上身的精壯莽漢怒喝一聲,蓄足千鈞之力的右拳猛地朝前打出,逼得隻能依賴獨足運動的柳還望舍棄了在這一隅之地上來之不易的陣地,側身一滑,脫出風蝕柱的邊緣,單手鉗住柱體上凹凸不平的突起,效仿在林中藤蔓之中翻飛如燕的靈猴,單手發力,借着這一個又一個突起不斷地繞着柱體打轉,尋找下一個合适的進攻時機。
地獄十六層咬噬地獄,與十八層極寒地獄有異曲同工之妙,地獄滿布能咬噬靈體的噬魂之蟲,置身該層地獄的惡鬼,就好似紮入狂熱粉絲群中的偶像,會被瘋狂所簇擁,片刻之間就會被咬噬得片甲不留,在窮兇極惡的地獄滅段之中也是一等一有名的兇險,以至于它的層數雖然吉利,卻仍不被極其追求意頭的地府鬼魂所歡喜。
媽的,真是有夠難纏。
柳還望一邊靠柱體突起繞柱翻飛,一邊警惕着立于柱頂的莽漢發難,再一邊在心中咒罵着這莽漢的不知好歹,然後苦苦盤算着怎麽推倒這名莽漢,好占領這一關乎死生的風蝕柱。
地獄畢竟是監獄,而非處刑台,爲了避開外界的閑言碎語,也避免地府的鬼權派亂給地獄扣上慘無鬼道的大帽子,地獄設計師在一開始敲定地獄各層的方案時,都刻意都留有餘地,給置身其中的收押鬼犯們設計了一些“避風塘”(極寒地獄除外),例如極炎地獄中的岩窟石洞,又例如矗立于咬噬地獄之中的一棟棟高聳入雲的風蝕柱子。
噬魂之蟲隻能在咬噬地獄地面蠕動,而不能爬上風蝕柱。這個設定既是該層鬼犯的立身之本,又成了地獄生存戰應試者們的通關關鍵。雖說地獄落成遠早于地獄生存戰成爲甲試項目,設計師們理應沒有考慮到在設計添加什麽爲生存戰行方便的因素,但誠如斯言,地獄的設計是帶有鬼道主義的,而能被關入十六層的鬼犯也定然不是什麽泛泛之輩(除了那些得罪地府官員吃冤獄的一小撮外),地獄設計師們出于“鬼犯們總待在一根柱子頂上也不是事,好歹也會想着換根柱子換下風景吧”的初衷,在排布風蝕柱時,将相鄰柱子之間的最短距離通過以下計算設定:以甲等惡鬼鬼力的下限(恰好爲乙等惡鬼鬼力的上限)爲基準,測定了噬魂之蟲每秒咬噬傷害的平均值後,再套入了職業惡鬼素質指标中的速度平均值,建立公式s=v*G/d(s爲柱子的距離,v爲速度,G爲鬼力,d爲咬噬傷害)。最終算得的s值爲十丈,偏差值爲正負一丈,風蝕柱的排布方案就此被敲定。在這種安排之下,無論是收押的鬼犯抑或應試的惡鬼,隻要用鬼力保護好周身再全速奔跑,基本可以保證從一座柱子底端到另一座柱子底端的過程能夠完好無損,不受到噬魂之蟲的損害,由此便實現了在理論上,隻要鬼魂換柱子的路徑足夠長,就能去到任意的一根柱子頂上。此外,得益于風蝕柱高聳入雲,隻要爬上底端,十六層地獄的地貌便一覽無遺,這就意味着隻要應試者從十七層上來的傳送落點不要太糟,基本上爬上第一座風蝕柱就能找到門柱所在,不過就算真的運氣不好被分到了偏遠的落點,應試者也得到了飽覽地獄風景的補償,也不算太虧(主辦方宣傳部是這麽想的,應試者是否認同就不被當做宣傳手冊編寫的參考意見了)。
居高臨下的一大優點是視野開闊,正如“吾嘗跂而望矣,不如登高之博見也”,然而劍有雙刃,可以傷人,自會傷己,目力所及更遠的優勢,招緻的是盲點離自己更近的代價,所謂燈下黑。赤膊莽漢如今身處的正是如此局面,它盤踞于風蝕柱上,四周景物一覽無遺,連噬魂之蟲形成的浪潮,哪處最洶湧,哪處最平靜也看得一清二楚,偏偏在與腳邊的柳還望的拉鋸戰中成爲被動的一方,苦于就算落足一百二十分的注意力,仍難實時捕捉到柳還望的飄忽行蹤,隻好虛張聲勢地打着亂拳,意在掣肘柳還望的行動。初時莽漢的此番舉動确實卓有成效,一度連續四次将堪堪于柱頂立穩的柳還望打退,隻是它不知,第一次柳還望是略爲示弱以求何談,第二次才真的是不及躲避而失利,第三第四次卻是柳還望鐵了心要獨占這枚柱子而實施的心理戰術了——巴普洛夫的狗——柳還望懂得運用此道,似乎還要感激李查理的啓蒙,唯獨這啓蒙的代價略大,以至于它在師夷長技的時候,還不免感到肩頭腳踝隐隐作痛。
柳還望瞧準莽漢又一記亂拳打出的瞬間,在它右側面飛身而起,那莽漢見狀不驚反喜,左腳允地朝地面一蹬,借勢欺身向右,左拳含于腰側,上身微微後擰,凝神聚勢,就要借取重重勢頭,打出雷霆萬鈞的一擊——“啪!”、“啪!”、“啪!”——但聞三聲悶響,感到左腰側、後頸、右腘窩稍縱即逝的刺痛以及接踵而來的遲滞,莽漢頓悟柳還望面對自己疾風迅雷的反應仍能面帶獰笑的理由,心慌意亂之下,緊縮的瞳孔正中映出一個白金色的驚歎号——啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!——莽漢分不清這連串尖叫聲到底真的是自己失聲喊出,還是腦海尚嫌氣氛不足而自行補充。莽漢左肩頭一個籃球大的洞穿好似惡獸的血口,在它失穩墜落風蝕柱之時,頃刻之間,就将它的意識饕餮殆盡。
‘唉。’
柳還望甩了甩手,望着腳底噬魂蟲海鼓起的一團,望天長歎一聲,苦惱身上的白金珠又少一顆,這場地獄生存戰,似乎更加難以爲繼了。