496陸海空動物大軍

外界的某些不佳言論,暫時影響不到沒空的戰中戰備者,卻對先前因身份或潛力而被請出戰場的那批人造成了不小的刺激。且不管這些人是否真個着惱要抛灑熱血,反正紛紛借此申請重歸戰場的舉動是真沒一個落下,系統這一關的阻攔并不能熄滅他們的訴求。

以他們的話說就是,身份什麽的,這世界缺了誰都還轉,頂多是新舊交替的一段時間裏轉得夠不夠好而已;潛力什麽的,這世界好苗子多了去,沒挖掘出來之前,那都是虛渺。

吵得緊了,空就把緩沖地帶最後一萬米的防禦體系亮了出來。意思是都别整得好像是缺了誰才沒争到更多時間,看清楚,能出的牌多着呢,該什麽時候出,具體怎麽弄,那都是早有安排。

這一手退散了大多數人,都明白在己方猶有餘力的時候确實輪不着他們,而其中明顯有一小撮人是知曉一點相關情況,跟着吼吼也就是湊個熱鬧。但相應的,也總有那麽一小部分人,是認準了目标就竭力地争取,某些個因素,很多時候可以忽略……然後,他們就被禁言了。

沒奈何,甭管主動安靜還是被動靜默的人,都更爲細緻的去琢磨起那份提前放出的檔案資料。畢竟,這會兒除了修行休息,也沒什麽可以讓他們不至于一邊關注戰場、一邊不時慨歎了。這其中,也包括事實上還處在正糾結會不會給空和瑷添麻煩的階段,便被空給連帶着禁言了的福守緣。

懶得吐槽兼很清楚抗議無效,福守緣已經習慣了那貨但凡是一眼掃過來就沒好事兒的不講道理。他淡定的翻了個身,拿後背對着那貨的挑釁目光,自顧自的在腦海中翻閱着新送達的圖文資料。

注射獸化基因成功的半獸人,在半妖化而有了一定靈智的獅、豹、熊、牛、鳄等精怪配合下,對應分率各自親近馴服的美洲獅、美洲豹、棕熊、北美野牛群、美洲短吻鳄等猛獸參戰巡狩。

鑒于後兩個群體駕馭起來有難度和變數,正式作戰和尋機輪換都相對不易,便隻在這疆域夠廣陣地分散的邊緣戰區投放。這樣即便是出現意外的騷亂,也不至于影響各據點,且戰區外的非天生有消耗但後天修來能力更強的馭獸者可以及時趕往控場,然後是要整頓再戰還是提前撤換,都能迅速決定并完成。

此中最猛的是細分了很多組也仍舊都規模不小的野牛群,但也相應最難把控。是以這部分隻會巡遊在各據點之間,集群沖殺那些成隊突破火力封鎖的地面敵軍,和投放至據點周邊合圍的彈射及炮載敵軍。另外,據估計還能偶爾在集體狂奔當中,踩出踩死幾個用各種稀奇古怪的辦法通過封鎖的潛行之敵。

而初期最悠閑的,應該會是以鳄魚爲代表的兩栖獸群,主要分布把守各處河道的它們和他們,架勢擺開後,沒幾個敵人會蠢到一開始就去招惹吧?隻不過,想必也總有幾個自信滿滿的特異能力者會試圖抄近路,然後,就沒了路。

地面沒了路,空中又是炮彈法術密布,就還剩原由各據點就近負責的低空部分,但這裏亦自然有新的力量加入。領銜力量爲米國的國鳥——白頭海雕。

這種曾一度陷入瀕危境地的大型猛禽,在米國幾番以立法的形式投入大量人力物力的連年精心呵護之中,數量不斷翻番,早已脫離了瀕危物種名單。更在多種秘密培養方式下,沾染國民氣運并結合人類的喜愛呵護這種近似信仰寄念的隐秘力量,出了數量不少的超常規意義存在。

不同于吸收靈氣魔力而成的妖靈或精怪,接下來可出戰的白頭海雕乃屬于象征性概念賦予虛實力量的神聖類物種。兩者間最大的區别就在于,各修行體系裏對前者的天然或專修之克制手段較多,對後者卻可以說很少。當然,這裏的克制概念,是指本身戰力不對等也可以輕松拿下的那等境況,絕非不被克制就無敵。而若非要拿出克制方案,那麽在毀滅了白頭海雕的肉軀後,其類同神道靈體的精魂雖比普通魂魄要強,卻也就仍屬于各能力體系都基本能拿出一點克制手法的層級。

但放在左近皆是友軍、後方随時可援的此處,本就處身空中靈活進退的白頭海雕,不至于保不住身軀,更不至于連魂魄都給不可能多的敵軍消解驅散。

何況,自1782年米國國會通過決議立法,選定白頭海雕爲米國國鳥,便一代代耗費資源,好不容易培養出來的這少數寶貝靈禽,是要以其雄壯貼合并昭顯國威,如今敢放出來作戰,又豈能容其輕易給人滅殺。

所以不難理解,除了一大幫鷹、隼、鸮、秃鹫、烏鴉等大小猛禽相伴左右,每一隻白頭海雕的下方,都有一名專職護衛者,随在遙領各組猛禽的能力者身邊。而若不是其他靈智已開的靈禽跟常規意義上的猛禽混不到一塊兒,靈智大多未開但在靈性和根腳上也已稱得上靈禽的這部分白頭海雕,左右想必少不了會有通過本能或經受點化踏足更高階成長之路的強大靈禽。

至于靈竅已開的十三隻白頭海雕,便自然是和别的種類之靈禽一樣,大都單獨行動策應各方,最多也就兩兩爲伴。它們的底氣,是自身從A到SS+級皆有的戰力,是地面遙相呼應的更強戰力。

看到這裏,陸海空都有了主戰的猛獸猛禽,接着果然是一支特殊的偵察部隊。陸上有獵犬、水下有遊魚、空中有飛鳥,用以配合感知力大多不弱的前線戰者們封死任何敵人潛入過深的可能。

不過這部分不會在最初就投入,一是考慮到炮火轟鳴和法術威壓對低階飛禽走獸的持續刺激影響;二是議定了在專職和兼職感知探查的強者們精力下降後才陸續入場,以其中的時間差誘惑一部分認爲機會來了的敵軍更爲深入,讓戰果多一點效率高一點。

由此,再整體談及了該作戰序列的輪換情況。體能消耗速度和精神穩定度都與人類不同且又各自不同的它們,輪換頻率不好有一個全都利用充足兼顧到位的統一方案,也就隻能取一個相對最優化的方案分批執行,算是給地球防衛系統和聯合指揮系統都增加了一份不小的運算統籌壓力。

可話又說回來,戰争的過程,拆解開來也就是對雙方的一切參戰因素進行計算和執行。所以能有新的己方投入和變量供以計算,其實是一件可喜之事,些許壓力,正好化爲動力。

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