447平衡分配,節奏意外

臉皮夠厚的巨魔當真鑽入了一處臨時防空洞,隔斷外部視野。如此一來,符文之地盯着他看的那些人也就隻得是轉換了注意力,其中以掃視全線者居多。

六處前凸陣地陸續遭受不同程度的打擊和損毀的當下,嚴格來說是第二個展露攻擊方式的寒冰女王所在陣地仍舊沒有動靜。

大部分有理智的人當然不會認爲是艾希的示好起了大用。在戰場之上,不是你死就是我活,個把人是怎麽想的,根本影響不到大局。就算有所行動,也一絲都偏移不了整體的進程趨勢。

因此七處陣地隻有六處遭受基礎火力之外的狂猛打擊這件事,還得結合整體局勢來看。

大體保持火力平衡的雙方,不是誰想凸出一點陣地摧毀一處陣地就能瞬時辦到。這一切都有一個相對不短的過程,且始終都是處在另一種意義上的火力平衡之下。

基于此,對于手中有限的機動力量和可随時調整的中遠炮火,地球方必然得有取舍性的先後選定主次目标,綜合把握戰鬥方式和投入占比,才能做到不過于影響其他區域的戰鬥平衡。

且若不是這一波僅有七處,又是符文之地剛剛轉變攻擊模式引人注目,地球方也不會強求搞什麽針鋒相對的還擊來最大限度的保持整體士氣。後續,則自然是會更優化的進行區域資源分配。

但那是後續,在當下,雙方之人都認定了這第七發特殊還擊必然是以箭矢對箭矢來畫上句号。之所以會遲遲不動,除了稍稍回應艾希的示好之舉外,更大的原因并不難想,即對應調遣來的那一位掌握的箭術,是偏向于直線穿透秒殺型而非範圍殺傷。既然并非提前趕到,便不如稍等炮火交鋒壓制找個好角度好時機,乃至等等看會不會有新人出場攻擊,順手多拿點好處。

就好比飛劍那波,迅速抵達進行了重點秒殺,便無需再相對麻煩的去一個個斬毀敵方的防禦設施,而可以放心的把暫時沒有太大威脅的敵方陣地交由常規火力去摧毀。

這是由具體情況和需要所采取的對應調派,單體秒殺用以針對主要靠個人完成主體攻擊的人,比如艾希、奧金列茨、伊澤瑞爾;範圍毀滅用以針對主要借助外部設施和群體力量的團隊,并負責提前堵住敵人的出手時機,比如金克絲、吉格斯、希維爾、埃德蒙。

其中比較特殊的是分别針對伊澤瑞爾和吉格斯的能量波和人間大炮,既能達成特定秒殺,也能同步的造成範圍損毀。但相對的,他們的瞬間消耗比其他隻偏向完成一種主要效果的幾位可大多了。畢竟,有多大的投入才可能有多大的效果,最正确的投入才能得到最優化的效果。

說的細一點,即其他幾位不是不能同時打出兩種或更多效果,但在自己并不精擅的領域,他們的過多投入是不具太大性價比的。且情況本身就不需他們去多費心思,系統的安排本就是綜合戰況計算投産比來定的最優方案,他們要真亂伸手,那反而是浪費。

上升到浪費這個層面,絕對不是系統虛言恐吓,道理很簡單,專精與泛用技能的消耗,越到後面差異越大。

一般來說,一個人修行到一定程度後,各種效能都會主動被動掌握少許,否則就将存在被針對的可能。

這一點,成熟的修行體系裏,會有師長或典籍提點人主動去補上自身短闆;獨自摸索的人,則會在現實遭遇的反複提醒下越來越主動;另外就是境界到了觸類旁通或在修行交戰中被打磨而自生,屬于被動。

那麽,在人極爲有限的修行時間裏,大多數隻爲防特殊針對的泛用型能力,不會有人花太多時間去琢磨,能指望有多大利用率?

反之,一個人時時刻刻推進穩固的根本能力,越是摸透越是錘煉越是成長,就越是能高效的予以掌握運用。

所以才有那麽一句話,因地制宜。系統能夠統籌的資源裏是既有斧頭又有機槍,那非要扛斧頭一個個去砍殺,當然不如一陣機槍掃射來的輕松。扣扳機才需要多大力氣,舉斧頭得需要多大力氣,能比麽?

具體到本戰,有必須重斧劈砍才能拿下的硬骨頭,也有必須機槍持續掃射才能阻攔的大數量,那這一把把不同尋常的巨斧該怎麽有效利用,就更得精打細算了。

及至此刻,漫長的近七十萬米防線,機槍到處有,巨斧卻不可能處處配。這讓雙方都沒法兒去準确預測對方的強者分布,一些偶然中的必然型小意外,更多了起來。

因爲哪怕是相對明顯一些的符文之地一方,也可以随時選擇放棄稍有雛形的前凸陣地;又或擺着一個前凸陣地不用,就引地球方先出手消耗強者之力。

對此,地球方自是不能讓敵人掌握住了節奏,有的陣地能打就打了,有的陣地卻是不見兔子不撒鷹。一來,敵方局部虛扛多扛一個脫離主要防禦圈範圍的陣地會各種意義上消耗倍增,比光是盯梢防備大很多。二來,整體拖延時間也還是對地球方更有利,這每多一秒能炸崩的炮灰,敵方再不心疼那也是實質性戰果;反之,地球方總歸會損失的那點掩體和器材,多撐一秒那都是賺。

綜上,偶爾的耍一點小心眼可以,大體上卻還得拼實力。一波波夾雜在無邊炮火中的遠程突襲,時不時的在某一處展開,緊接着便是一波波回擊。

期間,越來越寬廣的戰線,讓兩方在竭力避免的損失也即是人員損失,發生頻率緩緩爬升。

地球方這邊,主要是一部分強者被牽扯精力後,無法再像此前那樣有時主動打掉或硬扛一些炮火,以緻掩體損壞節奏加快後意外發生的多了起來。其中大多數爲常規序列的戰士,他們能夠找到的遺體都被迅速收攏送到後方。

也由此,地球方盡量化解悲痛的同時,怒氣值越發高漲,攻擊越發淩厲,往往能打出超常的效力……

符文之地這邊,則主要是前凸陣地的防禦不可能太完善,面對出擊前後必然到來的犀利攻伐,受傷完全不算意外,隻有主力級别的能力者陣亡才真讓前後方的衆人都肉疼。

是的,大多數人都抑郁的情況僅針對主要遠攻發起人和A級以上能力者。其他配備的人員,親朋戰友可能還抹兩滴眼淚兒,後方的很多所謂高層和輪休強者,卻大多都不會太在意。甚至他們的價值理念氛圍,讓很多不在意的人根本連稍微的物傷其類都不願甚至沒想過去表現……

而這一點,地球方的很多類似位置之人,起碼還是會在衆人又或鏡頭之前表演表演的……

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