274單挑兇猛,團隊打平

莫寒上一次擊殺辛吉德之時也被德萊厄斯拉走過,沒有危險,不過那是在三級時雙方都沒有大招的情況下。

然而現在的局面是德萊厄斯有強力的大招,莫寒卻沒有,這一加一減就是天與地的差别。

尤其德萊厄斯唯一的短闆隻在于容易被遠程手段克制,本身卻是一個出防禦裝都能打出超高傷害的暴力存在。

粗一想,德萊厄斯沒有買攻擊性裝備,六級時76點基礎攻擊力能加成的傷害不多;而且他的“無情鐵手”技能沒有直接的傷害,一級提供的5%護甲穿透也不甚犀利;貌似比一些人差了點。

可事實上德萊厄斯靠其餘技能的傷害便足以與任何人對拼。

“大殺四方”技能升到三級後基礎物理傷害爲140點,攻擊力的傷害加成爲53點,193點物理傷害在打出外圈額外50%傷害時能達到290點!

“緻殘打擊”技能僅一級,可增加下一次普通攻擊20%傷害,即76+15,不多,但“重置普攻”這一效果會無視攻擊速度不間斷地打出兩次普通攻擊,實際上卻是167,何況還有減少敵人20%的攻擊速度和移動速度達2秒的效果這一對拼利器。

被動技能“出血”,每次普通攻擊和主動技能的命中将在目标身上制造一層該效果,最高可以疊加5層,其作用是多方面的。

每層出血效果在5秒内造成總共18+23點物理傷害,最高能達到205;每層能減少1秒“緻殘打擊”的冷卻,能減到隻剩3秒!最最可怕的,是增幅大招技能“諾克薩斯斷頭台”的真實傷害!

發動“諾克薩斯斷頭台”技能,德萊厄斯會躍向目标英雄對準頭部往下狂猛一劈,造成160/250/340(+0.75AD)點真實傷害!

目标每一層“出血”效果會增加其額外的20%傷害,5層那就是100%,要知道這可是不能被任何方式減免的真實傷害!

最少160+57=217、最高320+=434的真實傷害,在雙方英雄都隻有1000往上一點生命值的現在,其兇猛已無需用言語來表述。

更無語的是,兇猛還有可能上升到變态,因爲一旦“諾克薩斯斷頭台”技能直接擊殺了目标,那麽德萊厄斯将可以在20秒内再次施放該技能!

而德萊厄斯最高的記錄是團戰中連斬五人!

這還是戰場最多隻有五人,否則德萊厄斯的記錄也許會更高。

符文之地常有人貶斥德萊厄斯爲“人頭狗”,就是由于他經常性收不住手的占去太多獎勵資源,導緻團隊的成長反而低弱。

至于460的射程和120/100/80的冷卻時間,對于這般強力的大招來說根本談不上是多大限制。

唯有每次100法力的消耗在前期可能會造成德萊厄斯無法進行太多連斬。

以德萊厄斯此時448的法力總值,除去已消耗和留給另外兩個普通技能的,還可以施放兩次,真要被他打了出來,勝利的歸屬就很明顯了。

偏偏德萊厄斯打出這一套爆炸性傷害的可能還很高,拉來莫寒之後,先一記普攻,再一發“緻殘打擊”,再接一記普攻,然後一發“大殺四方”,這四下就能直接打出436或533點物理傷害并疊加起四層“出血”效果。

随後德萊厄斯可以利用“幽靈疾步”的高速追着砍,保持5層的“出血”效果等着“諾克薩斯斷頭台”足以擊殺時一斧了結。

有了好的基礎戰局,德萊厄斯便不會怕稍稍被控制,因爲持續10秒的27%移動速度加成總能追上莫寒。

何況他也有隊友,卡特琳娜的“閃現”加“瞬步”就能迅速上前同步輸出傷害,清醒後的辛吉德也有着加速自身和減速敵人的手段來幫忙營造擊殺機會。

而地球方唯一的轉機乃是不能讓德萊厄斯在莫寒落地後迅速輸出過多傷害,隻要把時間拖一拖,稍微提前一點的支援就能讓局勢大不相同。

是以關鍵要看閻初的技能“亡者軀體”會否如上次一樣立功。

這一次從戰鬥初步打響到現在,閻初一直遠離交戰中心,存在感有點弱,但别笑其實并不太擔心他反應不及,提醒之舉也隻是爲了以防萬一。

仍是那句話,凡是能踏足A階實力的人沒一個是簡單的。

在地球被尊稱爲“黑面閻王”的閻初,于其自我禁锢的小黑屋中被專程請出,又怎麽可能沒有過人之處……

早在别笑沒有提醒之前,閻初就已經清楚自己該怎麽做,兩者的反應難以界定誰先誰後,可要是閻初等别笑提醒方才有所領悟,很可能就來不及了。

而當德萊厄斯看到起飛的莫寒突然變的膚色烏青,他便知道機會渺茫了,1秒免傷足以讓莫寒在束手束腳的自己面前撐到隊友支援。

果然,莫寒落地後并沒有逃離,反倒面色不改的左手化劍刺向德萊厄斯,然後淡定的伸出右手按地,引導着需要1秒時間成形的“岩漿劍域”。

沒有猶豫,德萊厄斯一斧劈出,沒有傷害,隻挂上了一層“出血”效果,然後借着“幽靈疾步”的加速往後撤去。

德萊厄斯是不得不退,先機不再,得失便大大改變。

這一刻被耽擱着無法先一步用出“大殺四方”和“緻殘打擊”技能,就意味着德萊厄斯留下也隻能打出其中之一,然後就會被敵人控制着反打一套。

首先他将面對莫寒在“岩漿劍域”技能和“戰意激增”技能雙重加持後的攻擊速度,另外還有增加的攻擊距離。

另外别小看一級技能“岩漿劍域”每秒僅10+9+6的魔法傷害,雖說打足6秒也才150,可真要全承受了,說不定就是關鍵的一點緻命傷害。

況且莫寒就算沒有大招,在55%的攻擊速度增幅之下,配合着被動技能無視20%護甲和減傷10%的效果,也能在單純的普通攻擊對拼中不落下風。

當然,最重要的還是别笑和閻初的來援,他們潛在的控制和傷害有着極大的牽制力。

反觀德萊厄斯這邊,在此刻的情況下,隊友的支援這方面就比較的尴尬。

卡特琳娜憑傷害較低又不帶控制的普通技能,以及傷害雖高卻需要持續打出易被打斷的大招技能,是不敢交出兩個位移保命技能突進上前作戰的,隻能是在一邊瞅機會牽制一下。

除非又有一個剛剛期待過的機會,能讓卡特琳娜放心的上前使用整套技能甚至進行普通攻擊,然後等着有了助攻後刷新技能。

至于辛吉德,仍然瘋癫大笑的追着引導他撤離的卡特琳娜,畢竟一系列戰況說來看似話長,實際卻隻不過是瞬息之間的博弈,離2.5秒還差了點。

所以德萊厄斯無法再僵持下去,否則很可能閻初的大招會率先擊殺了他,而輪不到他先殺死莫寒。

但總的來說,這一輪對拼,符文之地一方實際上賺了,因爲地球方也失去了原本可能殺死辛吉德的時機。

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