符文之地幾人當然不能坐視這樣的情況繼續下去,所以德萊厄斯讓幾人買好裝備後留下一起商量。
很快四個人聚成了一堆,隻有德萊文自顧自的先行離開了。
被拿了“一血”的德萊文最後收獲了777點臨時功勳,相對來說也不算少了,但卻險些沒買到他最理想的裝備“吸血鬼節杖”來增加攻擊力和生命偷取,幸而有初始剩下的25臨時功勳值才補足了800的售價。
自覺丢了臉面的德萊文不想跟其他人多話,尤其是之前吵了起來的卡特琳娜,甚至他還是激活了“血性沖刺”技能加持着移動速度離開的。
當然了,平素最愛湊熱鬧的德萊文,絕不會承認這次提前離開是爲了逃避什麽。
真要有人問起來,德萊文自會找出其他理由來證明他提前上路是有必要的,加速也隻是由于耗費法力才45,冷卻時間才12秒,等戰鬥真的開始,法力也就恢複的差不多了,12秒更是早過去了,不會影響什麽。
至于技能“血性沖刺”,它可不止能讓德萊文在5秒内獲得額外40/45/50/55/60%的移動速度一個作用,它同時還能令德萊文在3秒内獲得額外20/25/30/35/40%的攻擊速度。
另外,成功的接住一把“旋轉飛斧”會重置“血性沖刺”的冷卻時間,這就比較犀利了。好在也有一定限制,就是“血性沖刺”提供的額外移動速度會在持續時間裏驟減。
……
發現德萊文離開了,樂芙蘭也隻能匆匆說完自己的意見便跟了上去,她倒沒用“魔影迷蹤”技能快速移動,畢竟其升到二級後冷卻時間爲16秒且耗費85法力,這代價可不小。
一級選擇“魔影迷蹤”,二級選擇“惡意魔印”,三級時樂芙蘭卻沒選擇多一個技能“幻影鎖鏈”,反而升級了原有技能,難道“幻影鎖鏈”很差?
且觀其效果再論,當樂芙蘭向目标位置抛出幻影鎖鏈,如果纏住目标單位則造成40/65/90/115/140(+5ap)點魔法傷害,并減少25%的移動速度,目标離開樂芙蘭950點單位距離以上可掙脫幻影鎖鏈。
其冷卻時間爲14/5/11/5/8秒,每次消耗80法力。
這麽一看,消耗不小、冷卻不低、效果一般,貌似真有點差,但這其實隻是“幻影鎖鏈”技能的前半部分。
而若是目标被幻影鎖鏈纏住達到5秒,則會受到額外的魔法傷害40/65/90/115/140(+5ap)點,并在5秒内無法移動。
是以“幻影鎖鏈”技能的好壞,要看樂芙蘭能不能纏住敵人造成後續傷害和控制,如果三級時追求單體的最大傷害,當然要選擇“幻影鎖鏈”。
在此之後倒是可以先保持着一級的“幻影鎖鏈”,升級點給其他技能的收益會更大,但爲何這次直接就被越過了呢?這要結合更多的因素分析。
原本樂芙蘭多數時候是主要升級“惡意魔印”技能追求最大化的高爆發傷害,要知道她在符文之地可是有名的瞬秒型法師,經常是突然的接近敵人并在短時間内将其秒殺,靈活而具有殺傷力。
樂芙蘭使用技能“惡意魔印”會針對單體目标發射一個光球,造成55/80/105/130/155(+4ap)點魔法傷害,并留下一個5秒的惡意魔印。
如果目标再次受到樂芙蘭的技能傷害,将激活惡意魔印,受到額外的魔法傷害55/80/105/130/155(+4ap)。
消耗50/60/70/80/90法力,前後期都還能承受,冷卻僅6秒,射程爲700,“惡意魔印”不可謂不強。
而一旦樂芙蘭到六級,有了大招“故技重施”來任意複制一次她的普通技能,若選擇多用一次“惡意魔印”技能,那傷害簡直瞬間爆表,相當可怕。
可惜這場戰鬥她大半時間的直接對手是福守緣,想秒殺他或者他保護的伊鸾都不太現實,那麽增加一個單體技能的事兒就變的不是那麽急迫,反而優先升級“魔影迷蹤”技能來提升範圍傷害用以積攢能量有更高的性價比。
如此一來,樂芙蘭的打法算是有了大變化,相應的出裝也就有了變化,然而她以前也有過主要升級“魔影迷蹤”技能,倒也還能有些借鑒。
不像地球,誰都得摸索着前進,一不小心還會變成後退。
什麽時候選擇哪個技能?出何等裝備能在當下和未來最平衡?交戰時各種情況怎麽應付最好?
第一場的時候,地球英雄在這些方面吃的虧可不少,之後有了準備倒好多了,要是自己還不夠應付,找軍方或其他人幫忙分析也不失爲一個好辦法。
不過話又說回來,短期的認識分析,再怎麽也比不上符文之地長年的經驗積累。
比如現在,樂芙蘭迅速确定了第一個最終合成目标“雅典娜的邪惡聖杯”,然後就是看臨時功勳值來進行購入了。
收獲隻略比德萊厄斯高的樂芙蘭擁有696點臨時功勳,加上初始剩餘的25點臨時功勳,此刻最好的選擇是一本“增幅寶典”加上一枚“仙女護符”。
前者加法術強度并可以合成一本“惡魔法典”,後者加法力回複并可以合成一件“和諧聖杯”,這兩件最終又可以合成爲“雅典娜的邪惡聖杯”。
剩餘的臨時功勳值不少,樂芙蘭帶上了一瓶“生命藥水”以及一瓶“法力藥水”,有備無患。
……
第三個出發的卡特琳娜最先抵達前線,因爲三條路裏隻有中路是個直線,上下路是曲折的,兩點之間直線最短,況且她初始買的裝備是“速度之靴”。
略略壓制别笑的卡特琳娜所收獲的臨時功勳值爲912點,僅次于伊鸾,這次買的裝備乃是“幽魂面具”的合成所需。
幽魂面具:需先擁有“紅水晶”和“增幅寶典”,合成價650點臨時功勳,加200點生命值,加25點法術強度。
具有唯一被動“痛苦之眼”,加15點法術穿透。
固定法術穿透會會使魔法傷害能夠無視目标一定的魔法抗性,但是如果高于目标的魔法抗性,也不會造成額外效果。
例如,某人有5點法術穿透,而一個目标擁有20點魔法抗性,那麽在計算目标魔法抗性對其傷害的減免時,相當于目标隻有15點魔法抗性。
但如果你有50點法術穿透,而目标仍然隻有20點魔法抗性,那就相當于目标隻有0點魔法抗性,卻不至于是負的30點。
眼看下一波就能拿到小面具(幽魂面具的簡稱),卡特琳娜雖然也算小小的變動了自己的打法出裝先讓自己的血線厚實上一點,但也還算是滿意自己的進度。畢竟她的各種出裝選擇比其他人更具彈性,這種固定和另外一種百分比法術穿透,對她的增益相較其他選擇也不差多少。手機用戶請浏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。