259資源恒定,好壞得失

目光最後放到别笑身上,雖然他在中路暫時稍顯勢弱,又僅有一個範圍傷害技能,其餘兩者爲單體傷害,但他收獲的能量功勳卻在地球五人中僅次于伊鸾。

實際上,若是不計算“一血”的額外獎勵,别笑反倒會以893點臨時功勳超過伊鸾的884這個數目。

畢竟每一路的能量功勳都是恒定的,雙方各500近戰士兵有臨時功勳值1000,各300遠程士兵有臨時功勳值300,偶數戰鬥波次加上各100攻城士兵有臨時功勳值300,總共有2600或3200,能量值則翻一倍。

而上下路是兩人分享能量功勳,中路卻是單人獨享,具體攤派到每個人,自然會是中路方便擊殺的殘血士兵多一些。

不過機會有了,還得看各人各路的具體形勢。

如果不同路的人對比之下傷害輸出差的太多,那雙人路收獲更多也不是沒可能;隻是一般來說,還是單人路收獲較多屬于常态,畢竟要讓傷害輸出的差别達到天上地下那種程度,那才真叫罕見。

倒是另一種情況出現反差更爲可能,那就是一方被狠狠壓制影響到擊殺士兵,其中原由可以是射程、等級、裝備或别的英雄來遊走施壓等等。

甚至有時候也不排除某一方被壓的太狠,導緻敵兵多數死于防禦塔的攻擊,那劣勢方更是隻能眼睜睜的看着一大波能量就這麽随着士兵的死亡逸散,等待最後論雙方的勝負而分配。

就像福守緣上一場的戰鬥,生生将下路的凱特琳和比爾逼迫到其他路去了,那可不止是斷了敵人一條路的收獲,更是分薄了另外兩路的收獲。

舉這個例子還要說明的就是,被壓制這種情況,單人和雙人路都一樣。

所以總的來說,中路英雄終究是由于單人獨享着六分之一的資源而有了更快的變強速度。

至于爲什麽每個戰場的英雄總數最多爲五,非要單出中路來,想必本意就是要将較多的資源投于一人身上,以便盡快打造出一個強勢的團隊核心力量。

除了福守緣和看過他上交的符文之地詳細情報的人,其他很多人都這麽想,但是他們都錯了。

事實上,符文之地的最高意志隻是慣性沿用了以前的競技模式罷了,又由于競技中現在沒了原本的中立怪獸導緻少了打野英雄,才造就了地球人的想法中這本就是要集中資源于某一人的錯覺。

爲此福守緣也曾疑惑過二一二的對陣是否需要調整,但他很快抛開了這個想法,因爲他覺得這樣殘酷肅殺的世界對決裏不會有什麽草率的決策,那樣可實在是小看了雙方的星球意志。

但福守緣萬萬也想不到的是,符文之地的最高意志還偏偏就是在這事兒上草率了!

然而大功夫都下了,這點兒小細節卻不處理好,究竟是無意忽略還是有意爲之?這個答案暫時是難以知曉了。

總而言之,一個無形的大騙局就這樣有意無意的形成,而凡是思考過這個問題的人,基本都上當了。

再一想地球有七十億人,會有多少人思考過這個問題?

簡直不敢往下想。

而符文之地想過這事兒的人自然也不少,他們問詢系統卻收不到回答,便也隻能自己猜了,所以上當的人亦不在少數。

然而騙局也不見得全是壞處,起碼此時别笑就不至于因爲些微的弱勢而買不起售價860臨時功勳值的“爆裂魔杖”,要換在雙人路可就說不準了。

而“爆裂魔杖”乃是大部分法術強度裝備的常用合成品,要是臨時功勳值不足以購入,那可就尴尬了。

再算上初始剩下的30點臨時功勳,别笑還順帶買了一瓶“法力藥水”保障技能的使用,總共花了895點臨時功勳。

……

地球方的出裝都很順利,另外卻有人真的陷入了臨時功勳值不足的尴尬境地,那就是全場收獲功勳值最少的德萊厄斯。

一直被壓制外加攻擊距離僅150,導緻德萊厄斯擊殺士兵的效率頗低,在辛吉德死後那段時間更是徹底無法擊殺士兵,這讓他的臨時功勳值一直很少,直到最後地球方沖擊防禦塔才有所好轉。

可是辛吉德擊殺士兵太有效率卻又從另一方面減少了德萊厄斯的擊殺數量,所以最後德萊厄斯僅僅隻有681點臨時功勳,足足比地球方收獲最少的閻初還低了101點。

加上初始剩下的25點臨時功勳,706這個數字就有些不上不下的了。

要應對上路兩個對手有五個魔法傷害技能的情況,德萊厄斯應該買“抗魔鬥篷”加魔抗才好,可這樣就會剩下206點臨時功勳等下一波戰鬥結束後回城方能用上,總有點浪費而肉疼的感覺。

但真要換其他的裝備以盡量把臨時功勳值都用掉,卻又不符合上路形勢,德萊厄斯對于孰輕孰重還是有譜的,剛一回城他便迅速買了“抗魔鬥篷”。

而擊殺士兵效率超高的辛吉德在一波戰鬥的後期死過一次的情況下發力追趕,最後拿到了734點臨時功勳,加上初始剩下的30點臨時功勳,反比德萊厄斯和樂芙蘭的情況都要好的多。

不過這也隻是相對要好,實際上辛吉德也沒能買出自己預先計劃的裝備“催化神石”,以緻三波戰鬥後合成“時光之杖”的計劃就此夭折。

退而求其次,辛吉德的備選方案也不算太差,“女神之淚”加“藍水晶”。

女神之淚:需先擁有“藍水晶”和“仙女護符”,合成價140點臨時功勳,加250點法力值,加25%基礎法力回複。

具有唯一被動“法力積攢”,每8秒加1最大法力值;持有者每次施放技能或花費法力時,最大法力值就會加4,每8秒最多觸發2次;最多增加750點法力值。

“女神之淚”和上次戰鬥相比有了改變,售價高了20,法力回複換了判定方式,被動屬性多了自動加法力值的效果。

“女神之淚”部分變化其實源于“仙女護符”的變化,其每5秒加3法力回複的效果改爲加25%基礎法力回複。

然而不管怎麽變,“女神之淚”超适合辛吉德這一點卻沒變。

被動技能“生命壁壘”讓辛吉德每1點法力值提高他額外的生命值25點;“劇毒路徑”低消耗的持續使用法力讓“女神之淚”的被動輕松觸發;總體高消耗的法力使用又極度依賴法力值。

所以說,辛吉德從“女神之淚”這件裝備中能得到的好處不是一般的多,但這也正說明了另一點,那就是辛吉德從“催化神石”或者确切的是說它代表着的“時光之杖”中能獲得更多收益。是以節奏被拖的他,多少還是有點郁悶。手機用戶請浏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。

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