251上路暫平,優勢可期

相對大體無波的中路而言,上路的交手從場面上看,那可一點都不平淡。

辛吉德的主要輸出技能“劇毒路徑”會在身後留下毒霧,傷害站立其上的敵人。毒霧來源于他背着的大試管裏裝的藥劑,射程範圍雖僅20,但毒霧施放出來會停留2.75秒才消散,沾染到會被持續傷害2秒,在沒有太大幹擾的情況下,其持續殺傷力是極強的。

但偏偏莫寒和閻初都有遠程範圍技能壓縮辛吉德的活動空間,所以他的輸出環境并不理想,平均要承受最少一個技能傷害後才能在敵群中狂奔着散播個幾秒的藥劑,以緻于生命值總是處于少量的狀态。

此前他爲了強升三級,又被閻初果斷甩出雙招追的狼狽之極,最後把自己的雙招同樣都交出來也差點沒逃掉……

而德萊厄斯也有同樣的煩惱,或者說他的煩惱更甚于辛吉德。

由此,德萊厄斯甚至不禁想起了以往的競技,那時候三路之間的山野區域裏會有中立的怪獸,雙方各有一個英雄通過擊殺野怪獲得成長并遊走幫助各路。

所以那時候的上路可隻有一人,那是一個他德萊厄斯按常規打法經常性制霸上單的年代。

再看如今,對堂堂的S-級強者來說太壓抑了,他恨這可惡的規則封印了他的實力。或者說這都不算什麽,最可恨的是技能的固化讓他的作戰方式被限定的太狠,一旦被克制,他還得費心的壓下自己身爲更強者的優越感。

得虧自己實力超絕的同時更是一名理智帶兵的将軍,否則他覺得這種心态失衡或許會是更大的劣勢。

具體的說,本來德萊厄斯的技能消耗少冷卻短,單對單絕不會遜色于任何同爲短程攻擊的英雄,哪怕他們有着遠程技能。

可是二對二的現在,德萊厄斯既要承受兩個敵人的遠程技能帶來的壓力,又不能讓能量功勳落後太多。尤其他并不像辛吉德那樣付出點代價就能穩定的輸出很多傷害獲取能量功勳,是以總要在生命值消耗和擊殺收獲兩者中反複權衡。

什麽時候出擊用技能和普攻殺敵,什麽時候回撤,德萊厄斯苦心折騰着盡可能以最小的損失獲得最多的擊殺數。

再就是控制技能“無情鐵手”沒有直接傷害,德萊厄斯隻能靠普攻和僅有的範圍傷害技能“大殺四方”以及單體傷害技能“緻殘打擊”來打輸出,每次算計着出擊的戰果并不大,在四人中是收獲最少的。

一來二去,德萊厄斯都有點想用将軍大權壓迫辛吉德給自己制造收獲時機了,若非那樣不一定比現在的情勢更好……當然,更主要是外界能通過直播看到戰況,他說不定就那麽做了……

瑪德,什麽時候能讓我威風重現?

……

那麽莫寒和閻初該高興了?并非如此。

地球方在生命值一項上有一定的優勢是不錯,不過隻要耗血沒演變成擊殺,便會在下一波戰鬥之前被回滿,那麽最終其實要看雙方收獲的能量功勳。

而事實上,雙方都清晰的認識到,能量功勳的總量上大家相差仿佛。

既然雙方在場面上是一個壓制與被壓制的情況,那麽收獲上相差不大就唯有一個解釋了,四人中收獲最多的,必然是現有生命值最低、看起來最凄慘的辛吉德。

很難想象,辛吉德另一個技能“超級粘合劑”沒傷害,隻有強大的範圍減速效果能偶爾幫着遲滞下敵人;還有個暫且沒出過手,勉強能說是有一點威懾作用的單體控制傷害技能“過肩摔”。

可就算是這樣,辛吉德還是憑借一個技能“劇毒路徑”就成爲了暫時的大赢家。

大試管裏的化學魔法毒霧每秒造成22點魔法傷害,在辛吉德的努力下幾乎時時刻刻都在起作用,結果累積造成的傷害反而最多,收獲也就最大。

說暫時,是因爲在莫寒和閻初每人的三個技能齊備後,辛吉德每次的奔跑已是明顯的代價大于收獲了,隻是從第一波戰鬥整體來說還占了優勢。

追打的敵人遍地鼠竄的主力莫寒,總體收獲稍次于辛吉德。

持續性的高傷害範圍技能“火雨劍指”和“岩漿劍域”,單體控制傷害技能“離魂劍瞳”,前兩者的擊殺數加起來還不敵“劇毒路徑”,但在有了第三個技能後終于是開始了趕超。

和莫寒攜手将敵人壓制住的閻初,總的收獲排在第三。

“亡者軀體”是個免傷保命技能,沒什麽傷害,幸而兩個範圍傷害技能“黃泉小調”和“凋零冥土”讓閻初的輸出不至于排到德萊厄斯後面去。

這樣的局面莫寒是不滿意的,他決意要在這一波戰鬥結束前将血量很殘的辛吉德殺死一次,有機會要上,沒機會就硬上!

莫寒的殺意赤裸裸的展現出來,閻初瞬間無語了,這還怎麽找機會?辛吉德肯定會更謹慎了。

不過這倒是閻初想錯了,對于辛吉德來說,往昔的競技經曆造成了他從來不怕人強行追殺的心态,要知道在瓦羅蘭有句形容他的話是“去追辛吉德,那你就被他克制了”。這還是文明版,傳的更廣更狠的是粗話版,“追煉金?那他就是你爸爸”。

話不中聽,但如果不能在瞬間用高爆發傷害殺死辛吉德,那麽很能跑兼一路留毒的辛吉德總會在不知不覺從被追轉變成追人。

是以面對着莫寒的殺意,辛吉德算了算對面的傷害不足以瞬間殺死自己後就沒怎麽在意。

“火雨劍指”和“岩漿劍域”都是持續傷害,莫寒也清楚自己無法快速擊殺辛吉德,除非完全滞留辛吉德起碼兩秒的時間。

這個唯一的可能性很小,必須是莫寒和閻初合起來的四個強弱不同的控制技能全數命中辛吉德,而且是按照嚴格的次序起效。

然而辛吉德隻是沒在意殺機,可事實上他原本的戒備就不小,又怎麽會被逮住這樣的機會。

想來想去,閻初還是勸莫寒放棄擊殺,反正能量功勳的收獲優勢又轉換到己方來了,但莫寒就是固執己見,最後還提出了一個更冒險的方案。

“大不了我稍稍越塔追擊,你用‘亡者軀體’保我一秒無傷,這樣定然足以打出緻命的傷害。”

亡者軀體:閻初使自己或友軍的身體1/1.25/1.5/1.75/2秒内充斥着死氣,該“屍體”能免疫任何傷害,但移動速度和攻擊速度會減少14%。

若死氣存在于友軍體内,則會在時限滿後抵消其少數生機,造成其3%最大生命值的魔法傷害。

射程:300

消耗:40/45/50/55/60法力

冷卻:14秒

閻初搖頭拒絕:“我可以配合你在外圍嘗試擊殺,但越塔我是不會同意的,一秒太不保險,要是反送了一命那就虧大了。”

莫寒也搖頭:“我要是看到機會,絕不會放過。”

閻初不再勸了,他很清楚自己勸不動。

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