此刻地球方所有人的注意力都在飛起的樂芙蘭身上,是以反倒隻有樂芙蘭發現了福守緣的行爲且湧起了不祥的預感。
不認爲福守緣是在做無用功,或者隻是在吓唬她,樂芙蘭看到福守緣的冒險追趕就明白自己是兇多吉少了。
這實在是一個可怕的敵人,任何破綻都逃不過他的眼,要知道這還是在他自己也命懸一線的前後,而即使目标沒有破綻,他也會逼迫其露出破綻。
比如德萊文,就是被福守緣利用其狂傲性子一步步牽引着套進陷阱直至最後身亡。
又好比自己,也是在關鍵時候被福守緣誘導出了破綻。
一開始樂芙蘭計劃的是,就算不能殺了福守緣,也會逼的他隻顧逃竄而無力幹涉自己的返回。
另外,樂芙蘭的計算中,自身525的生命值配合護甲足夠這波作戰。且她還提前喝下了“生命藥水”做雙保險,其每秒10生命回複的效果會持續15秒,這次戰鬥也就是幾秒鍾的事兒,她認爲保命綽綽有餘。
可樂芙蘭沒有想到的是,福守緣在自身就要死了的情況下竟還會冷靜的去思考别的事情,而後又冒着生命危險以自身爲餌成功的滞留了她一個刹那,以緻現在能追趕上來執行他更進一步的計劃。
一般來說,生死關頭誰也沒空想别的,那麽劇情就不會是現在這樣,隻可惜是遇到了福守緣這個怪胎。
對了,福守緣的被動技能“瞬時神靈”快冷卻好了,這大概就是他追趕上來的資本,也不知道他想給自己一個什麽樣的死法?
的确,從擊退德萊文那一刻算起,到現在已經是接近7秒了,而福守緣的被動技能“瞬時神靈”的冷卻時間乃是8秒……
狂奔中的福守緣耐心等待着被動技能冷卻結束,同時飛速思考着到底該怎麽讓樂芙蘭的死産生最大的價值。
這有兩種方式。
一種是令樂芙蘭死在地球方士兵手裏,這個可以通過全面加強己方的普通攻擊來實現,比如減少樂芙蘭的護甲。
這波攻擊的傷害輸出中士兵占的比例大,其中某一個人擊殺樂芙蘭的概率是非常大的。
當然,也有可能是伊鸾的普攻殺死了樂芙蘭,但要是這樣的低概率事件也發生了的話,也就隻能說是伊鸾的人品太強了。
另一種是令樂芙蘭死在伊鸾的手裏,這個可以通過隻加強伊鸾這一發普通攻擊來實現,比如使其傷害倍增。
當傷害大到不需要後續傷害來補足,也就能盡量保證是伊鸾擊殺樂芙蘭。
不過,也有可能傷害還是不足,但好歹後續的其他攻擊也足夠殺死樂芙蘭,反正不會讓其逃命就是了。
理智思考,全部獎勵中的一半能量功勳還是給伊鸾更有價值,但從感情上來說,士兵出身的福守緣卻更希望是某個士兵來收獲這份驚喜以方便後續保命。
而最終,感性訴求在顧全大局面前敗下陣來。
……
在福守緣一邊追趕一邊思考的短暫時間裏,位移非常迅疾的技能“魔影迷蹤”已經讓樂芙蘭回到了當初使用技能的位置。
落點附近,之前沒攻擊到樂芙蘭的地球士兵補上了他們對侵略者的憤怒,可樂芙蘭沒管這些,她緊接着往符文之地陣營趕去。
不管怎樣,樂芙蘭還是要爲生存多掙紮一下,提前放棄絕非她的風格。
明明此刻福守緣和她的距離是越來越遠了,樂芙蘭卻沒有一絲的放松,她也大緻想出了福守緣會怎麽做。
不用轉身去看,樂芙蘭也很清楚,有很多彈道速度比不上自己剛剛快速移動的遠程攻擊追在身後,包括伊鸾的攻擊。
樂芙蘭明白這些攻擊應當也就是自己的催命符,隻是不知道具體會死在誰手裏。
還要跑嗎?當然!現在已不是逃命,是要跑出我的态度!
……
很快伊鸾也想到福守緣要做什麽了,她還知道福守緣的被動技能“瞬時神靈”依各種條件不同,會有不一樣的威力。他盡力縮短和樂芙蘭之間的距離是爲了加強效力确保必殺,而當他停下腳步,就說明他已經出手!
不過伊鸾沒去觀察福守緣,反而盯着半空中那些攻擊,她想第一時間知道是自己的攻擊出現了變化,還是所有人都有變化。
伊鸾絕非是貪求那一點能量功勳的人,而是被另一種說不清道不明的情緒在左右着。
而後須臾之間,伊鸾的嘴角露出了笑容。
半空中一粒鋼珠本來閃耀着混合銀白色光芒的金屬光澤,此刻卻又忽的染上了赤色和黑色的光芒。
赤色代表“傷害增幅”,黑色代表“無視護甲”,兩種效果的制造者已經停住了腳步,正微笑着準備享受下一刻的歡喜。
沒有多看那粒鋼珠,也沒有去盯着樂芙蘭的死活,伊鸾相信福守緣冒着生命危險的出手不會無功而返。
微笑轉頭看着懶洋洋的福守緣,伊鸾更多的是不理解他怎麽這麽拼命?怕死求存是生靈的天性,出于這樣那樣的原因鼓起一次勇氣或許并不代表什麽,反複的迎着死亡前沖可就不僅僅是勇氣能夠支撐的了。
何況,伊鸾是在場唯一知道某件事的人,就在戰前,福守緣可還一直負擔着最高級别的監控,他就沒有一絲怨氣嗎?哪怕是短暫的不在狀态也正常些啊。
說實在的,以福守緣的實力背景,想要享福也不過是分分鍾的事情,可他卻在這裏承受着算計,肩負着重任,拼殺着希望。
難道這世界真就有那麽些人,天生便隻會多爲别人考慮,而不在乎自己的處境艱難,甚至受了委屈卻也要繼續爲他人做貢獻?
伊鸾不斷的試圖找出最合理的解釋。
也許福守緣并不在意外界的态度,乃至一小撮人對他的惡意,他就隻是在關心着自己的存身之所,是在爲自己和大衆拼命。
你是這樣說服自己的嗎?
……
突然的,福守緣感覺到了一絲異樣,但當他回過頭眼神逡巡,美女卻已經轉頭。
聳了聳肩,福守緣沒有去深究,大概是誰覺得我太冒險了吧。
對不起,我還不能讓你看出我的不對,我不想被換掉,況且由我來監控你或許也算是不幸中的萬幸吧……
上面也真是夠了,就連戰鬥之中也還不放心你,可我看你倒自覺的過分。
還有,你表現的越優秀,我就越不自在,好在我剛剛全力救了你一次,現在才能勉強做好自我心理釋壓……
一切的一切,福守緣當然不可能憑空知曉,而接下來的聲音又進一步轉移了他的注意力。
“雙殺!”
“空之靈舞伊鸾擊殺了詭術妖姬樂芙蘭。”
10秒内連續擊殺兩個敵方英雄,就會出現雙殺的提示,相應的還有三殺、四殺,而最後的五殺在10秒内但不包括10秒。
這也就是個激勵性音效,聽着挺帶感的,但沒啥實質意義。
接着系統沒像往常那樣繼續播報,竟停頓了下來,這讓雙方都很是不解。手機用戶請浏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。