239補充新力,試煉福利

明白了符文之地這種召喚方式的原理和過程,福守緣此時已可以通過幹涉模拟用出這種召喚,相對于不知道其中原理和過程時強行去召喚,消耗就小了太多。

所以還是那句話,知識就是力量,否則福守緣還需要自主演算出一種召喚的方式,然後消耗更多份額的意念和能量去實現。

但福守緣暫時不會使用幹涉之力直接去召喚,因爲相對來說,把一些不被幹涉力排斥的環節自己修成會消耗更少,更方便快捷,更具妙用。

畢竟成型改善了兩百多年的體系,在各方面都比福守緣自己摸索掌握程度不高的幹涉要成熟很多。

簡單舉例,生成空間信号波,附着意念能量,制造臨時服從禁制和友好徽章,這用幹涉之力得分拆着實現,一次次動念激發耗費的意念和能量可就多了;或者用幹涉一個念頭去包含這全部過程,那就又回歸到純粹的幹涉會讓消耗更大。

而按照已有體系修行,雖然也是拆分着完成,但以功法完成這些過程進行自主銜接,就省下了反複以意念驅動幹涉力的消耗。

再者,福守緣一直有想過另外修行出固定的能力,用來與幹涉互補,但由于幹涉力太過霸道不容身體中存在其他異種能量物質,所以他隻能是在精神、意念和心境等相關領域内做選擇。

恰好,召喚師的相關功法就挺不錯,多數環節是意念和精神力的錘煉運用,輔以少部分的自身能量去撥動外界的力量。後者便用幹涉拟化替代即可,而隻要一次轉化的能量足夠他在戰鬥中撐上個三五秒,便算是大大提高了他的持久戰鬥力,更給意念心力留出了喘息的空間。

另外,召喚師還能涉足法師和戰士的領域,威力也不小,又進一步的降低了随便什麽程度的戰鬥都完全動用幹涉去解決的概率。雖然這裏面涉及到能量的部分還是得幹涉轉化,但好歹不是一連串的心力意念催發,而相當于揮着把能辦不少事兒的低消耗工具了,這其中的差别可實在不算小。

事實上,工具性才是福守緣看這個體系最順眼的一點,因爲他越來越覺得幹涉之力雖然妙用無窮,卻由于消耗太大兼不能連續使用存在着很大的被針對可能性。所以關鍵時刻用用也就罷了,随便什麽小事兒都用那可就太奢侈和危險了。

想清楚了這些,福守緣轉而問詢系統。

“讓學習不至于隻是給資料吧?肯定有其他環節。”

“通熟理論後,系統将帶學習者模拟感受一遍召喚術,确認已理解?”

“确認。”

幻境迅速生成,福守緣在裏面從頭到尾感受了一次召喚術的修行和運用。一切結束後,他的心情有些複雜,因爲他最後模拟召喚出來的是蔚。

不着急真正修行,因爲時間不富餘。

“繼續靈能學習吧。”

“無法繼續,你的腦域短時間内無法承受更多數據錄入。”

拍了拍隐隐發疼的腦仁兒,福守緣認可了這個事實,他也不敢用幹涉去嘗試緩解,畢竟大腦可是人體最精細脆弱的地方,可不敢随意擺弄。

“爲什麽召喚師不直接上場作戰,在戰場上召喚出一個實力等同的保衛者,豈不是占了大便宜?”

保衛者是符文之地對召喚師召喚出的生命體的稱呼,開始是專指臨時服從禁制和友好徽章全有的時候,後來延伸到隻要友好徽章還在(可主動取消或沖破)就可這麽稱呼。

“召喚的消耗極大,每次召喚後,召喚師的實力和狀态會有不同程度的長時間下降,而召喚保衛者随同作戰将被算作兩個英雄,且兩者間不允許存在任何心靈聯系。”

“這一來就不劃算了,但可以提前召喚啊。”

“可以,但這樣就不再是你之前所構想的占便宜方式。”

揉了揉腦袋,休憩狀态下的福守緣越發的覺得疲憊了。

“所以綜合來說,還是附身英雄協同作戰最優。”

“是的。現在請調整狀态,第二場試煉即将到來。”

懶洋洋的就地躺下,這是福守緣最習慣的調整方式。

……

很快,10人全數通過第一關開始第二關。而這一關對有過一次經曆的人來說實際已不算是試煉而更偏向于是純粹的福利了,在系統的幫助下,他們都将對自身近期的實力增長和未來的前進方向有一個更準确的把握和微調。

當然,這對新人來說更是一項迫切需求的福利,就算通不過,也是一次很好的探明自身。

……

第二關又是10人全過,但場上迅速的就隻剩5人了,最高層的明令之下,真沒誰敢調皮。

“兩場試煉後你們的新數據已經發給戰場智腦,它将結合對面的英雄數據和雙方大體的士兵實力給出限定戰鬥力的英雄陣容,運算需要時間,請稍候。”

三個系統在走流程,别笑這一閑下來就開始打趣幾人恐怕是第一次被人相讓,還是想拒絕都拒絕不了的那種。

由此,五人笑着聊開了,當然,系統的通告他們也不會漏。

“由于我方士兵強于敵方,且本場限有五人,所以敵方限定陣容爲,11級一人,13-15級範圍内兩人,16-18級範圍内一人,19級一人;我方陣容爲12級兩人,15、16、18級各一人。英雄潛力差别不大,不予限制。”

19級讓衆人稍稍一驚,這可是S-級實力封印型英雄了,現實裏遇到大概誰也不是對手。但好在是有戰場的平衡機制,且數據化背景下的交戰與現實區别甚大,待會兒真打起來就算誰的技能配置表現出對其的克制也絕對不是沒可能!

憂慮一去,衆人便反是興奮了起來,現實裏哪有這樣跟被捆住手腳的進化級強者放手一戰的好機會,這一戰,必将收獲良多啊!

……

“我方名額鎖定,需等待敵方名額鎖定後方能進入英雄池。”

這是要等雙方英雄陣容确定,以方便系統在固化屬性時進行微調平衡。

“名額鎖定,請盡快進入英雄池固化技能和其他數據。”

雖然離開戰還早,但幾人剛在一起聊過一下午,這會兒也就沒有再閑聊什麽直接去了各自的專屬英雄池。

光影變幻,福守緣“噗通”一聲落入一個水池當中。還是熟悉的銀白池水,他扭了扭身子,和上次一樣的難以動彈……

固化屬性的過程挺無聊的,其他幾位英雄還有個天賦體系的事兒要忙,福守緣卻得等到戰後學習另一套天賦,所以不用說,剛經曆了一場危機煎熬的嗜睡者就又睡着了。

……

“數據模闆固化結束,請查看熟悉。”

眯着眼,福守緣懶洋洋的點開投影面闆查看:

姓名:福守緣

稱号:戰場最強

生命值:500(+100/每級)

生命回複:1.6/每秒(+0.4/每級)

攻擊力:58(+5/每級)

攻擊速度:0.69(+6%/每級)

護甲值:22(+5/每級)

魔法抗性:22(+5/每級)

戰鬥潛能:100(非公開項)

在平衡的框架下,福守緣這六天半的實力提升表現爲初始數據的稍稍加強,成長屬性則沒什麽變化;技能方面,被動的效力上限稍有增加,現在是從B+中段到A級初段,其餘四個主動技能的固定傷害各增加了不起眼的一點。

福守緣滿意的點點頭,看似加的不多,但這可是建立在這套屬性配置本就極強的基礎上,戰場最強的稱号,可不是說說而已。

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