145三人留戰,萬事需平衡

牛莽到了6級後盡量在把能量功勳讓給福守緣,希望他能早一點升6,可惜,戰鬥臨近尾聲,他也沒能升級。

牛莽有些不甘,福守緣卻并不懊惱,畢竟以升級慢爲代價所獲得的那些收益已經是極爲可觀,做人可不能太貪心。

“你看對面也就大發明家到了6級,我們大優勢你就别苦着個臉了。”

他也沒多說,因爲他知道牛莽是個粗線條,轉眼就能撇下多餘的情緒……

不久後系統的提示回響,其間回城的光芒相繼亮起。

“敵方第二波士兵已經被全部擊殺,我方剩餘士兵上路52、中路46、下路23名,合共121名。”

比之上一波84名存活人數,這已經是很大的進步,但相對于這一波2700的總人數來說,這個死亡比例仍舊是那麽可怕,而這還是基于地球方盡力調控的結果。

鑒于凱特琳的相讓,地球方選取了下路作爲攻塔突破口,但是這波下路隻有彭青一人優勢不夠明顯,攻塔士兵不太多,所以下路幹脆是盡量拖延着進入攻塔階段,而上中路則相應的抓緊結束了戰鬥縮減攻塔時間。

“士兵有兩種選擇:回歸水晶樞紐内等待戰争結束返回地球,或留在戰場成爲應召者參與下一波戰鬥。請在二十秒内完成選擇,否則将默認留在戰場。”

福守緣想了想,戰鬥雖處于優勢,但這麽大的傷亡,應該不會有人留下來的吧。即便是特殊防衛部隊的隊員,上一場活下來的也都被他們勸返了,這次應該也不會有例外。

“選擇完畢。118名士兵選擇回歸,開始撤回水晶樞紐内。”

已然回城的英雄們陡的一驚,竟有3人留下!

“通告:4037、4321号應召者選擇留在戰場,3679号士兵選擇留在戰場成爲應召者。生命值補滿,獎勵提升50點生命值、2點攻擊力、2點護甲、2點魔抗,獎勵獲得100點能量、200點臨時功勳。”

自願加入的應召者和被征召士兵在水晶樞紐内沒有編号,每一波正式被選定參戰後,才會分爲各類兵種并統一編号。

“應召者第一波戰後将自動傳送到戰場商店。”

……

地球方水晶樞紐前,除了4名英雄,還多了3名應召者。

兩個原就是應召者的男性是熟人,上來就向衆隊長報告了自己不回歸的原因,請他們别覺得是不聽勸。

一個是何朗二中隊的隊員,分配在中路,近戰;一個是彭青三中隊的隊員,分配在上路,遠程。

何朗狠狠瞪了一眼二中隊那人,意思是等着去中路了我再好好教訓你。

彭青倒是溫言細語的跟自家隊員溝通,但話裏話外卻是比何朗更火大!

因爲,遠程留下比近戰危險太多!近戰是一排排接戰,後排好歹起初是沒有太大危險;遠程卻通常是全部從開戰打到一方遠程士兵全滅爲止,誰也說不準這期間會發生什麽。

至于撐夠三波獲得瞬間回城術一事,不慌談,先要争取下一波送走他們。

……

接着大家全都看向剛成爲應召者的那位四十偏上的大媽,她的武器很引人注目,竟然是根晾衣杆兒,好在大家也都知道士兵的武器是很性格的量身打造,倒也沒人因此而露出異色。

福守緣見過雞毛撣子、書、煙杆兒、鍋鏟、拖把,各種各樣,他并不驚奇,隻是和大家一樣,免不了多看幾眼。

大媽随後也介紹了自己:“我叫謝簾,下路,近戰。我兒子的病有點麻煩,我隻能從這兒掙點能量功勳買特效藥。”

衆人不由的面面相觑,最後都不禁看向了福守緣。

……

心内一歎,福守緣本想到下路去再悄悄的跟謝簾交流,以免立刻答應下來令後來人有樣學樣。畢竟這裏發生的一切,是全球實況直播啊,他隻是一個人,能力和時間都很有限。

他不是怕,不是想逃避,他是真的樂于助人,但卻不會樂意每時每秒都被很多人催逼着救這個幫那個。因爲他清楚,一旦心裏裝了别人的痛苦,他不會忘,那時就真會變成疲于奔命的生活了。

而他理想中的助人,是着重教會大家先要習慣自助懂得感恩,然後再去助人,這樣助人者與被助者大多時間都能心情愉快汲取到正能量,才能最終建立維持一個良性的平等互助社會。

反之,少數人隻管自己拼命逞能,70%的幾率是隻會慣出一群心安理得的依賴症患者;更有40%的幾率催生出“這事兒你居然不幫我你太沒良知了”的不幫即壞黨;漸漸滋生出助人者與被助者心裏都不痛快甚至走向極端最終互相對立的格局,那是畸形的随時會垮的社會形态,他絕對不願助長那樣的風氣。

可當大家的目光聚焦過來,他就知道是自己現下想的複雜了,都知道他的性格,事兒來了他不會不幫,當下這在他們眼裏隻是一件簡單的事,他避不開。

他默默的再次衷心感謝之前那份對華夏民衆的敬告,想必政府和軍方幫他攔下了不少的事情,如果沒有他們,恐怕自己很難有一刻的消停,祈禱他們在此之後也一樣能平衡好相關事宜吧。

“阿姨,下一波就回去吧,你兒子的病我來想辦法。”

謝簾一呆,她天天操心兒子的病,對福守緣還真的不太了解,但衆人的表現和這話的意思很明顯,是以她立刻便要鞠躬緻謝。

福守緣急忙出言勸止:“别這樣,趕緊選裝備吧,努力活下來才能回去陪你兒子。”

兒子有救了,一切都好說,本質上不善言辭的謝簾聽了勸告哽咽着點點頭,然後默默的看向戰場商店。

……

在福守緣安撫謝簾的期間,彭青又訓上了她的隊員,其後牛莽往中插話順手就又把福守緣給搭上了。

“别老說人家了,上路不還有我呢嘛,我會盡量照顧好他的。哎要不隊長你破開規則幫他們買幾瓶藥啊?”

全場一瞬間靜了下來,所有人都不禁再一次的看向福守緣。

……

按平衡的規則,應召者無法購買守衛(眼)和“生命藥水”等消耗品,否則若有它一兩瓶藥劑能在關鍵時刻保一命也好啊,又何至于現在隻能爲他們幹着急。

對此,系統的說明是,消耗品這種能算作固定數值也可以算作類變量(視使用時間境況結果不同)的數據加入到總體大緻的對戰平衡中,無法準确估測。裝備則不同,每一波戰鬥之前固定提升的數據要平衡,隻需相應調高符文之地出戰士兵的數據限定即可。

而戰場智腦執行的最嚴格的就是平衡方面的鐵則,當初它的制造者(雙方星球意志)角力所定的規則裏,三條鐵則之一就是保證第一波雙方的戰鬥力從數據上不相差超出3%,之後的每一波裏防禦塔生命值總量更高的一方可獲得總體戰力數據上限調高5%的巨大獎勵。

這等牽涉到雙方每兩波10216人次的超大數據流,甚至極大程度上的決定着整場戰争走向的繁複運算,戰場智腦不會容許出現無法準确掌握的變量數據也就不難想象了。

所以人們初始的5點功勳都在水晶樞紐内使用了,因爲在消耗品之外并不存在125點臨時功勳價位的裝備,也就隻能先兌換點保命的力量。哪怕本身達到士兵極限實力無法提升力量如宋塵、葉刀(被福守緣強制壓在c+),亦不會留着不用,同樣買了兩個道具增加活命幾率。

……

雖然都知道這件事很難,且若能辦到,那福守緣在這種事上多半是不需要人提醒,可萬一呢?誰都拒絕不了這樣的萬一啊。

“聽到有應召者我就動了這個念頭,回來後我嘗試突破規則賦予他們購買的權限。但不行,被限制的我突破不了這項鐵則。”

更靜了,而後,一道道目光,漸次移開……

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