自己一發普通攻擊;防禦塔一發高傷害攻擊;自己落地後技能“加速之門”配合下的“電能震蕩”技能超遠超快超高的打擊!
以福守緣的血量,僅這三樣,便足以把他打成殘血!
即便他動用召喚師技能“治療術”,周圍也還有被仇恨值驅動的士兵,80%的可能會讓他一命嗚呼。
若他自認必死不想浪費技能,那更是百分之百的擊殺可能!
隻是不怕死不代表想死,到底福守緣會有什麽計劃來規避這些風險呢?
……
福守緣當然也算過這些,甚至他算的比傑斯更多更深更全面。
放棄能量功勳遊走支援,讓福守緣此時的收獲較少,等級也比不上衆人,外加傑斯造成的傷害比例不會太高,他有極大可能是死于士兵手中,是以從這個角度來說福守緣死也不虧。
反之,傑斯在上路一直占優,若被擊殺一次,不止是會損失能量功勳,等級也會落後。相應的牛莽卻能用這段時間領先起能量功勳和等級,這樣一加一減得到的勝果可不是等于二,而是大于二!
雖然這樣也不敢保證上路後續的形勢占優,畢竟單對單傑斯的強勢仍會持續,但好歹劣勢能搬回來許多。
還有一點,敵方下路已崩,中路已殘,若是上路再擊殺敵方此刻唯一在撐場面的英雄,那麽起碼可以在名義上說是三路占優。
可别小看名義,地球人還就吃這一套,士兵們的氣勢必會得到質的提升。
而地球的火力本就強于符文之地,唯一不足就在于士兵士氣,戰鬥中哪怕多一個人振奮精神,那也是一份輸出的增長。
偏偏瓦羅蘭大陸之前的競技都是無心智士兵出戰,那裏的英雄也大多沒在真實戰場領過軍,對于士氣的問題便多會忽略掉。
是以福守緣完完全全做好了心理準備不惜此命,反而傑斯沒有使用任何技能就被擊退讓他心裏升起了擔憂,怕牛莽留不住傑斯。
但他并沒有讓擔憂牽絆,而是積極的尋求解決辦法。
擊退傑斯後他迅速跟進,打算在牛莽攔不住的時候用自己的身體去擋住敵人的生路!
這是最壞的一種情況,代價是福守緣必然會死!
且這種局面下還有一個必須處理好的細節,那就是傑斯轉換形态後的25秒裏能無視單位碰撞體積,即是說他能從士兵和英雄的身體中穿行!那一刻攔是攔不住的,所以必須要在錯開這個時間段的前提下确保攔截住,否則身死卻未能功成,那可就虧大了。
……
福守緣的擊退距離不可謂不遠,随着等級提升效力逐步增強,比之開局時擊退凱特琳那次遠了不少。
然而傑斯起初身處的位置太深了,福守緣出手後給牛莽标記了傑斯的落點,乃是在兩軍交戰前沿,不甚理想。
牛莽狂奔着力求趕到既定位置,待傑斯落地後接上一記“莽牛推山”,将傑斯再次擊退,那樣一來成功率将大大的提升!
莽牛推山:雙手發勁,對單體造成40/90/140/190/240(+4ad)點物理傷害,并将其擊退。沿途被撞擊波及的敵人受到一半傷害,被擊退者每撞擊一個單位自身受到5%的額外傷害。
射程:200,擊退距離500
消耗:50/60/70/80/90法力
冷卻:8秒
若牛莽沒有退那幾步,此刻他應當是安然等在落點位置,但有了那幾步,戰鬥将怎樣繼續就仍隻是未知數。
傑斯很快背身落地,牛莽堪堪與之并立,這個位置無法将敵人往地球方擊退,他來不及懊惱隻奮力前沖。
落地的瞬間,傑斯亦立刻前沖,其移動速度是335點,比325點的牛莽要快,倏忽間便稍稍越過了他的位置。
拉開一定距離後,傑斯頓步施放3級技能“電能震蕩”射出一顆電能球。
這顆電能球會在碰到第一個敵人或者射程的最後爆炸,對周圍敵人造成170加2倍攻擊力即77點物理傷害,目标直指福守緣。
幾乎同時,傑斯在電能球的彈道上追加施放了“加速之門”,一道寬闊的光門出現,隻見電能球在穿過加速之門後,速度遽然加快到肉眼難辨,刷的一下朝福守緣奔去。
而加速之門還會增加電能球40%的傷害,算下來便是346點物理傷害,絕對爆表!
福守緣若被擊中,以他現在的生命值可以說是岌岌可危!被反殺絕不是沒可能!
但福守緣之前是迫于無奈才給了傑斯一次擊殺機會,還會有第二次嗎?
不會!驕傲如他,絕不會容忍在一般條件下給予敵人擊殺自己的可能!
他早算到若是牛莽攔不住傑斯,對手殺他之心便會重燃,他對其的提防一刻也不曾放下。
而電能球不是指向性技能,存在着躲避的可能,尤其福守緣現在的位置沒有己方的士兵,不至于自己躲開了卻被爆炸波及。
他預先便在着手調整位置準備應對這一擊,之前所見,傑斯這個技能的彈道速度快到難以閃避,但是!在傑斯出手那一刻便判斷攻擊方向反向閃避,卻會有很大可能避開!
這很難!若是傑斯虛晃一槍,騙福守緣動錯了方向,那他便再無幸理。很多對手也都想到了這一點,但臨場卻做不到完全靜下來判定傑斯的真正出手,隻要有一絲慌亂或出錯,便是取死之道!
然而心靈無比沉靜,還有冰心訣與心經相助的福守緣,卻于極低的可能性中準确的把握住了傑斯的出手!
當傑斯一炮轟出,攻擊方位一定,福守緣便果斷選了右方移動閃避,險之又險的避開了這一擊!
外人看起來,這更像是傑斯還未出手,福守緣便提前閃避從而躲過了這一招,場面顯得極爲驚險。
中下路觀戰的其他英雄,都不禁全神關注,被上路的驚險戰況帶動着情緒。而牛莽歡呼着卯足了勁兒前沖,雖然知道限于規則不可能提速,但不如此,心頭的激動便不足以平息!
傑斯施放兩個技能以緻被牛莽拉近了一點距離,卻又在“加速之門”技能下增加了30%移動速度3秒,進一步撇開了牛莽。
隻是這卻無法抹去沒有擊中福守緣的事實所帶給他的失落。
……
躲開了緻命一擊的福守緣,并沒有多少喜悅,殺死傑斯的既定目标難說成敗,還沒到高興的時候。
他調整着位置,意欲堵截傑斯後路的态勢很明顯。
面對着自己的歸路上最後的一關,傑斯壓下了失落,全神貫注地投入到了戰鬥與思索當中。
思維急轉,若隻是福守緣在堵截,傑斯并不擔心。可對手的智慧不斷展現,令其不信他隻會依憑明面兒上這點籌碼來攔截自己,那麽到底會是怎樣的難題,在等待着自己?
奔着想着,他忽的笑了,管它是怎樣的難關,便闖給你看!
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