136繞後近身,強打比爾

福守緣仍呆在草叢裏不見身影,凱特琳皺了皺眉往草叢靠近,比爾也适時的緩緩接近。

她知道福守緣是能看見的,如果他還不撤,那她不介意新仇舊恨痛快的算一算。

移動中凱特琳小心審視着自己的位置,每一步她都要确保不會有危險。

偶爾她的視線會放到比爾身上,他的位置倒是稍顯危險了些,但也沒有生命之憂,何況他比較耐打,福守緣若與之糾纏,交戰換血方面她們絕不會虧。

……

彭青已經來到己方草叢附近,在凱特琳與比爾的想法裏這隻是在接應,看來福守緣還是要撤了。

比爾小心的調整着自己的位置,不給福守緣突然沖出來擊退自己的角度和機會。

并且他也時刻準備着使用“鐵拳驅動”控住福守緣,有機會還可以主動上去換一波血,在這個位置還是己方占優的。

換血?嘶!其實隻要不死,敵人不怕短期内損血更多吧!

比爾突有所悟。

但遲了!福守緣蓦地從比爾身後出現,他和凱特琳一驚,這家夥繞的這麽深!不要命了?

雖然彭青也在往這邊草叢趕來,但兩人都不慌,敵人目标是肉盾型英雄比爾,這又是在自己的地盤兒,不會給敵人占到便宜的,頂多是互換些生命值。

可惜己方的士兵有一點不好,不會主動轉換攻擊目标,僅有一個仇恨值設定,會優先攻擊仇恨值大的目标。

仇恨值最大的,就是己方英雄被攻擊,是以福守緣并沒有一來就出手,而是随着比爾的位置變動調整着自己的站位。

……

比爾往斜後撤退,斜是往凱特琳那兒去,後當然是更深入己方士兵群。

此時福守緣已經進入凱特琳的射程範圍,她自是毫不客氣的予以點射。

福守緣如今的屬性并不在意這點傷害,他隻是緊緊盯着比爾,計算着方位距離準備出手。

比爾的移動開始飄忽起來,忽左忽右,忽前忽後,竭力避免給福守緣一個好的出手角度。

而福守緣多呆一秒,凱特琳就能安然的殺傷他一秒,他撐不了多久。

可陡的,福守緣出手了!

并不是什麽好的時機,但他知道不能再猶豫了!

還是“萬物皆殺”起手,殺氣彌漫,讓福守緣400碼範圍内的敵方士兵全都被暈眩了5秒。

鎖定距離600,比爾和凱特琳都在此範圍内,比爾的位置相對靠前且不具備位移技能,所以福守緣并沒有改換目标。

卡準凱特琳的攻擊正要再次發出的瞬間,福守緣突然激活技能消失在其視野之中,借此打斷了死闆的攻擊前置動作。

傷害爆發的同時,現身的福守緣落在了比爾的面前,堵住了他後退的路。

比爾的被動技能來源于他身上的能量裝甲,可吸收8%的傷害和自身20%的動能熱能轉化儲存爲額外的能量。這是個很給力的被動技能,但“萬物皆殺”卻是真實傷害,無視了這個傷害吸收,也無視了護甲的傷害減免。

傷害臨身的比爾絲毫沒有慌亂,他有控制技能在手,并不害怕福守緣的突然近身擊退。

他早已想好,福守緣近身後他便将之擊飛,1秒的時間足夠他越過敵人,也就避免了後續的被擊退這種可能。

另外若他給自己制造幻覺,讓自己撤退的方位不對也沒什麽,自己沒有位移技能,一點點錯行的距離不至于脫離大部隊太遠。

至于福守緣會不會采取其他的做法,他也認定不用多想,總之控制在手,隻需随機應變即可。

他這麽想,也是這麽做的。福守緣落地後向他伸手,看來還是要擊退他,他一笑,“鐵拳驅動”激發,同時向左走了一步,準備繞行到對手身後。

……

凱特琳在福守緣重新現身後再度鎖定目标射出了一擊。

接着在看到比爾身上标志着技能使用的光芒閃爍時,反應飛快的她立即配合的使用了“約德爾誘捕器”這個技能,在福守緣的腳下布置了一個陷阱。

她的嘴角情不自禁的露出微笑,福守緣被擊飛1秒後落地觸發陷阱還将被禁锢上5秒,而此時周圍士兵的仇恨已經被吸引而向他集火,這家夥不死也得殘廢!

隻不過計劃是美好的,現實卻是殘酷的!

福守緣竟然沒有被擊飛!

他反而是左走一步,避開了需要時間成型的陷阱,同時雙手動作不停。

下一刻,比爾的身體不由自主的向着斜後左方飛去,半空中還吃了福守緣一記“毀滅怒火”的魔法傷害。

擊退距離比不上凱特琳那次,但這次本就無需那麽遠的距離,彭青離得并不遠,這會兒已經趕到了這邊的草叢來!

……

比爾落入草叢,彭青離得很近,他轉身就跑,心裏怒吼着什麽狗屁幹涉!根本就是作弊!

面對着福守緣辛辛苦苦送上門來的大餐,彭青豈能放過,掩月刀由下而上的襲來,“撩,挑”技能發動。

正手一挑,比爾被擊飛,接上一記普攻;待他落地,彭青又是反手一撩,他再度被擊飛,又接一記普攻。

随後是彭青的被動技能“白夜”,每三次普攻會自動觸發日月雙引訣擾亂光線的折射,短暫緻盲身周所有人,并爲第四次普通攻擊附加60點魔法傷害(每升一級增加10點傷害)。

彭青于草叢中打出兩擊普攻,來之前還在士兵那兒攢了一次,是以比爾此刻便享受到了緻盲的痛苦,他先是一驚,但很快又鎮定下來确定方位。

熬過了控制技能的時間,雖說有被動的防禦收益,生命值卻也降得挺狠,但他終于等到了發動技能的時機!

再次落地後他立刻發動了技能“鏈式抖動”,鐵甲按特殊方式運轉起來,将被動的所有效果提升1倍,持續2秒。

比爾的被動技能在額外能量的加持下除了傷害吸收,還有着其他效用。

當額外能量達到40%,雙肩伸展出兩門能量炮交替蓄能攻擊,充能僅需3秒,每次普攻時其中一門炮會同步攻擊目标,造成8+(12ad)點物理傷害,此後額外能量每上漲5%加2點傷害。暴擊時會雙炮齊射。

當額外能量達到70%,後腰的外挂引擎将激活,提升25點移動速度。

當額外能量達到100%,會強化自身的小型防禦力場,将傷害吸收提升到13%。此種架構不穩,在對抗199點以上的瞬間傷害時,強化效果會被沖散,重建将耗時11秒。

這些效果全部提升了一倍,傷害吸收、移動速度、雙抗大增,實在是一個滑不溜丢的耐打英雄。

但對發動了“磨,削,割”技能的彭青來說,那也隻是耐打,移動速度的加成卻可以忽略。

裝有倒刺的刀身如影随形的貼着敵人三連擊,目标位移則帶動彭青同步位移,她被拼命逃跑的比爾往裏帶了一段距離。

待彭青的追擊技能結束後,比爾立刻施放技能“震蕩波動”,猛擊大地釋放出一陣沖擊波,減緩周圍敵人30%移動速度5秒并造成魔法傷害。

彭青的召喚師技能是“傳送”和“淨化”,後者能移除己身一切不利狀态,但此時她已被周圍士兵集火,不好再追,所以她沒有浪費技能,而是續上一記普攻後展開蓄力。

技能“斬”,可于普通攻擊的間隔中蓄力最多兩秒,蓄力過程中移動速度降低20%,二級可造成55(+8ad)到110(+6ad)點物理傷害。

當下彭青的攻擊力爲87,若蓄力足兩秒,傷害能高達249點!一旦命中,配合福守緣的“度化”則必然能夠擊殺比爾!

隻可惜彭青沒有足夠的時間去蓄力,當比爾已逃開一段距離,她不得不提前釋放了技能。

而由于比爾逃的很狡猾,并沒有離開草叢,戰争迷霧的效果便無法作用到敵兵身上,彭青因此被持續集火,隻能是無奈的撤離。

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