幻象大師正是因爲知曉這一點,所以才對天神下凡這個分裂系裏的王者又敬又畏!天神下凡可不是一般的分裂系技能,抛開其驅散控制和免疫控制的功能不說,單單說其分裂範疇内的效果,分裂系技能由劣及優大緻分爲三種,最劣等的分裂系技能在攻擊目标時,隻能分裂一定百分比的傷害給目标周圍的人,并不能分裂全額的傷害給周邊人,也就是說,目标周圍單位所受到的傷害是比被攻擊的這個目标低的!
中等的分裂系技能,就是類似于衛斌的百兵之王的分裂技能那樣,命中敵人有10%的幾率打出分裂一擊,對目标周圍5米範圍内的單位造成同等傷害,這個傷害對于被攻擊者和其周邊的單位來說,效果是一樣的,被攻擊者掉多少血,周邊所有人都要掉多少血,其傷害是根據被攻擊者和攻擊者的攻防關系來決定的,在這種情況下,去攻擊一個防禦比較低的人比較劃算,因爲他防禦低,受到的傷害就高,其周邊人受到的傷害也就高!
高等的分裂系技能,就比如眼前的天神下凡,除了被攻擊者會受到二者之間的攻防換算後的傷害之外,被攻擊者周圍單位受到的傷害是無視防禦的,也就是說他們這群人受到的傷害,比被攻擊者受到的傷害還要高的,攻擊者有多少攻擊,他們就會受到多少傷害,這就很恐怖了!特别是到了後期,當大家的防禦都很高,很難對别人造成大量傷害,這時候,你隻要想殺誰,就把矛頭對準他周邊的人,雖然你攻擊的是他周邊的人,但他受到的傷害更高,這就是這個高等分裂系技能的意義!
就是這樣一個高等分裂技能,身爲分身系的幻象大師,對于如此克制自己的技能自然是非常了解了,所以幻象大師在看到了衛斌的這個變身技能時才大驚失色,心裏多了一絲焦慮與不安!
“哈哈,沒想到吧!”衛斌自信道。
說完,衛斌各種技能齊發,全都沖着幻象大師身邊的幻象使用的,技能機制衛斌自然是比誰都明白了,衛斌優先使用的是氣定六合和耀陽蝕森這兩個群攻技能,前者可以對周圍十個單位造成傷害,後者可以對五個單位造成傷害并且附加定身效果,在
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移花接木的加持下,群攻技能可以得到更好的發揮,群攻所攻擊的每個幻象都會濺射給周邊的幾個單位,也就是說雖然群攻隻攻擊到了十個幻象,但其實靠着移花接木的加持,最終攻擊到了四十個單位,其中絕大多數單位都受到了重複傷害,因爲移花接木的濺射效果是沒有規律的!
比如一共有四個單位,分别是1.2.3.4,群攻攻擊1時,在移花接木的加持下,1會受到一次移花接木的傷害,同時會濺射給2.3.4這三個單位,而群攻在攻擊2時,1.3.4也會受到濺射傷害,也就是說,最終每個單位在受到群攻傷害的同時,還受到了4次移花接木的傷害!
眼下的幻象有十來個,但是道理是相同的,平均每個單位都會受到四次傷害!
如果隻是移花接木配合群攻也就罷了,關鍵是現在還是處于天神下凡狀态的,天神下凡狀态下,每次攻擊也會濺射給範圍内的所有人,也就是說,哪怕衛斌沒有移花接木也沒有群攻,隻是普攻了對方一次,對方周圍的單位都要被濺射,而現在加上移花接木和群攻之後呢,比如一共有十個單位,衛斌每攻擊其中一個單位,在天神下凡狀态下都會濺射給周圍所有單位,移花接木還會濺射給另外三個單位,然後被天神下凡濺射的單位還會觸發移花接木,這個單位會再次濺射給其他單位,而之前被移花接木濺射的單位,同樣也會觸發天神下凡的濺射,再濺射給所有人!在這個過程中,絕大多數被攻擊到的單位都是無視防禦的!
當然,不同濺射類技能之間隻能互相加持一次,比如被天神下凡濺射的目标隻能觸發一次移花接木,但是被這次移花接木濺射的目标就不能再觸發天神下凡的濺射效果了。
同理,被移花接木濺射的目标,也隻能再觸發一次天神下凡的濺射效果,被這次天神下凡濺射的目标,就不能再去觸發移花接木的濺射了,否則的話濺射來濺射去,豈不成了無限濺射了?
這就很恐怖了,雖然這次隻是比前三局多了一招天神下凡,但增加的攻擊次數卻多了六次!攻擊次數雖然多了六次,但其實實際傷害卻多了不止六倍,因爲凡是涉及到天神下凡的,都是無視防禦的,如果真要細算的話,每個幻象所受到的傷害隻要翻了十倍之多!
這還隻是普攻所帶來的傷害增益而已,如果是氣定六合呢?氣定六合可以攻擊十個目标,也就是說傷害可以增加100倍!
前三局隻使用移花接木時攻擊一次,在現在等于攻擊了10次,前三局衛斌的随手一擊可以造成一點傷害,現在卻可以造成十點傷害,這能說不厲害?
如果和衛斌的常态下的輸出對比的話,那輸出就更高了,常态下衛斌可以造成一點傷害的話,那
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此時衛斌就可以造成四五十點傷害,這就很恐怖了!
在諸多爆發狀态的加持下,衛斌僅僅兩招群攻,就将幻象大師的這群幻象們幹殘了血,而幻象大師的本體的血量也一瞬間降到了一半兒,實在是太變态了!
爲什麽衛斌在第一次去紅名村時,能夠憑借一己之力打敗鷹冒險團的上百個滿四滿五玩家?憑借的就是天神下凡!
或許有人開始質疑了,爲什麽在剛剛的衛斌的那兩招群攻之後,所有幻象都殘了血而幻象大師本體卻隻掉了一半血?不是在天神下凡加入以後,絕大部分傷害都是無視防禦的嗎?既然無視防禦的傷害居多,那幻象大師本體防禦高于幻象的優勢自然就形同虛設了,他們此時的血量應該差不多才對,即便幻象大師剩的血多,也不會多到哪裏去,也就是多一些不無視防禦的那點血量而已,幻象們隻剩10%血量了,幻象大師的血量理應隻剩20%-30%左右才合理,爲什麽此時幻象大師還剩50%血量呢?
原因就要從幻象或者說分身的本質上來說了,人們在與那些幻想系玩家戰鬥時,習慣性的通過兩點來區分哪個是幻象,哪個是本體,第一,通過自己受到的傷害來判斷,誰對自己造成的傷害高,誰就是本體,這一點在幻象比較少時比較适用!而玩家們通過這一點來區分本體與幻象的根據是什麽?依據就是幻象有一個被動技能,那便是隻能造成本體10%的傷害,其實幻象的攻擊和本體是一模一樣的,隻是最終傷害乘以10%而已,如果幻象的傷害是本體的10%的話,那極大概率的破不了對方防的!所以幻象攻擊和本體相同,通過技能來平衡幻象的輸出才是最合理的!
第二點便是通過自己對幻象造成的傷害來判斷哪個是幻象,哪個是本體,通常來說,掉血多的是幻象,掉血少的是本體,那人們通過這一點來判斷真僞的依據又是什麽?根據便是幻象與本體的防禦相同,但是幻象卻多了一個被動技能,那便是受到的傷害提高100%,也就是說,這些幻象看起來比較脆弱的根本原因并不是他們防禦低,而是他們受到了翻倍的傷害,所以幻象大師雖然也處于衛斌雙群攻的波及範圍之内,但其最終所剩的血量卻要比這些幻象們多的多!
幻象的這兩個被動技能并不是一成不變的,但基本上原則都是一樣的,隻是比例不同而已,有的幻象可以造成本體20%的傷害,也有的幻象會受到300%的傷害,不一而同!
其實幻象們的這兩個技能看起來拉稀,其實還是很拉風的,首先,既然是幻象,就一定是弱于本體的,就會有類似的這兩個技能,就看技能的強弱了,相比之下,削減造成傷害的百分比和增加所受傷害的百分比其實是有利于分身系玩家的!
(本章完)
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