這tm什麽招呼值一萬金?來自異空間的招呼嗎?
等等!
這不正好印證了自己剛剛的猜測嗎?這背後一定有一個天大陰謀,有一張無形的手在操控着這一切,木桶伯口中的必須由外來者将傀儡之源帶來才能打開寶箱的這個說法根本就是無稽之談,其根本目的是将外來者,哦不對,是将穿越者引到這裏,然後讓他看到這封信,這才是主要目的!難道布局者正是這個無稽之談的來源——木桶伯的祖先?不過一切都無從考究了,就目前來看,唯一的線索就是順着若風的軌迹查下去,或許這封信的目的就是讓自己去追蹤若風,而若風也一定留下了什麽值得他注意的蛛絲馬迹,甚至是一連串的蛛絲馬迹。
若風是一個很有名的人,前世若風有什麽引人注意的行爲呢?衛斌陷入了沉思,若論異常的話,那最異常的就是那場戰鬥了,若風所在幫會在那場幾乎碾壓對面幫會的戰鬥中,仍然毫不吝惜的召喚出了幾隻boss,這真的有必要嗎?現在回想起來那場戰鬥真的很蹊跷,他們幫戰的地點居然選在了50級的地圖寒玉谷,寒玉谷既不是做任務的地方,又不是刷怪的地方,而是一張測試地圖,裏面的野怪血量有無窮大,而且不會反擊,是專門用來給玩家搞研究的,比如天山派的一點冰屬性攻擊可以造成6點傷害,這個數值就是先人們從寒玉谷研究出來的!
爲什麽要在這樣一張沒有任何資源、利益的地圖裏打幫戰?看來有必要去一趟寒玉谷了!極有可能這線索就隐藏在寒玉谷内!
“幫主,幫主?你怎麽了?”衛斌就一直那樣傻傻的站着,幾分鍾後,終于有隊友發現了不對勁,衛斌這才回過神來。
“若風這個名字,你們有人聽說過嗎?”衛斌向幾人問道。
“若風?沒聽說過,聽起來倒像是遊戲裏的名字!”衆人都表示不認識。
“木桶伯,随着這封信一起流傳下來的還有什麽别的東西嗎?或者什麽話也行?”衛斌隻能把希望寄托在了木桶伯身上,畢竟它是目前唯一的線索了。
“怎麽又有一個這樣問的?我爲什麽要說又?奇怪。”木桶伯的這個又字同時也引起了衛斌的警覺。
“對啊,你爲什麽要說又?以前有人對問過你這樣的話嗎?”衛斌追問道。
“沒有啊,我也不知道我爲什麽要說又,而且也沒有什麽東西或者話随着這封信一起流傳下來!”木桶伯也是有點懵。
木桶伯說又,是不是因爲之前已經有人問過他這個問題了?甚至是前世的若風,或者前前世的其他人?而木桶伯卻因爲一些未知的原因保留了一絲記憶?雖然這有點不可思議,但他本身就是一個不可思議!
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線索徹底的斷了,看來想要探知真相,隻能繼續從若風身上下手了!
回到敦煌,衛斌将傀儡之源交給了楊文廣,獲得了100%的任務完整度,獲得了100白石城聲望。
馬上就要開始拍賣會了,涅槃城的幾千雇傭兵即将到期,衛斌回到白石城雇傭兵營地,長期雇傭了100名30級三星的混搭門派來護衛城主府,以免有人偷襲,又雇傭了200名巡邏的30級二星雇傭兵維持正常秩序,打完折後共計每天消耗960幫會資金!全幫12個商人位每天跑滿了才能賺到三千多幫會資金而已,下本可謂巨大!但這都是必須的,若要指定玩家值班守護他可不放心,前世就有出了内奸的,結果城市非常輕易的就被人家奪了!城主府至關重要,如果被人偷襲了他找誰哭去,還是npc靠譜!
衛斌回到了涅槃城,第一眼映入眼簾的不再是競技場,而是守城獎勵他的雇傭兵營地,所以這個剛剛建成的雇傭兵營地成爲了涅槃城新的焦點。
玩家城市裏的雇傭兵營地裏并不具有雇傭雇傭兵的功能,它的主要作用是接取任務,系統每天都會發布一些大大小小的任務,同時玩家也可以懸賞任務,花錢請一些厲害的人幫他去做任務,所以一些已經做完主線任務又刷怪刷膩了的玩家會過來接取任務掙一些外快!
幫會城市裏有了雇傭兵營地後,當城主從系統城市雇傭了雇傭兵後,雇傭兵不再通過城門處的雇傭兵專用傳送陣傳送到涅槃城,而是通過涅槃城雇傭兵營地内部的雇傭兵專用傳送陣來實現傳送,而且不再是五分鍾就位,半小時後才能到位!如果幫會城市的雇傭兵營地可以雇傭雇傭兵的話,那城市基本不可能被攻陷了,如果有人偷襲,城主立馬雇傭一些雇傭兵不就把他們給平了麽!半小時的傳送時間是爲了平衡雇傭兵給玩家帶來的優勢,畢竟這個建築太吸引人氣了!
衛斌沒有停留,将剛剛打到的配方給艾薇兒郵了過去,并安排她從幫派裏招聘相應的員工學習,自己隻留了一個30級的帽子圖樣,留着以後有時間了制作裝備用!
由于昨天雇傭的幾百雇傭兵已經返回,押金也退還了過來,除去昨天系統扣除的2000維護資金和修補城門的花費,現在手頭有6萬幫會資金和兩萬多科技點數了,是時候升級經驗之塔給地皮增增值了!
經驗之塔從0級升到1級需要30000幫會資金和10000科技點數,由于之前已經用幫會駐地晉升令将城主府升到二級了,所以現在隻需要将經驗之塔也升到一級隐藏任務就算是完成了!衛斌選擇了升級,升級之後剩餘3萬幫會資金和一萬四的科技點數。
系統:恭喜涅槃城内的經驗之塔升到1級
此時涅槃城内的所有玩家都聽到了系統提示,頓時又炸開了鍋。
“什麽
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情況?涅槃的經驗之塔升級了?快去看看!”
一時間經驗之塔又圍滿了人。
經驗之塔(1級):玩家在該所屬城市内每小時可獲得經驗值上限的5%的儲備經驗(下線減半),按分鍾結算,儲備經驗在經驗之塔npc處兌換,每天最多兌換不超過經驗值上限的20%的經驗(50級後減半),兌換所支付的金錢系統将扣除75%的稅收。
“真是奇怪,這也沒變化啊,還是50銀換一百萬經驗!”一個玩家說道。
“呵呵,誰說沒變化的?我是涅槃幫的成員,我這裏多了一個幫貢兌換經驗的選項,50點幫貢兌換一百萬經驗值!哈哈,爽呆了!現在就是讓我每天做10環幫會任務我也沒有怨言了!十分鍾做一環幫貢任務不僅可以得到一點積分,還可以得到兩點幫貢,也就是四萬經驗,升級速度雖然不如打怪,但也差不了太多了!關鍵是不廢藥啊!”一個涅槃玩家自豪的說道。
顯然,他不知道的是,系統收取的稅收也減少了5%,自然那5%落入了衛斌的腰包。
“什麽?還有這種事情?這位大哥,麻煩問一下涅槃還收人嗎?”
……
經驗之塔的升級再次将涅槃推向了峰頂。
幫貢兌換和金币兌換經驗一樣可調整50%,不過衛斌并沒有那麽做,價格越高當然對他越有利了,他可以獲得25%的幫貢收益呢,在這個人人削減腦袋往裏鑽的時候,要讓他們養成習慣,這樣以後就會老老實實做幫會任務了!哪怕幫衆們的積極性還是差點的話,至少自己還有調節的餘地!同時他還将本幫兌換經驗的金币兌換比例調回到了50銀,和外邊的人一個價格了,目的就是逼着幫衆們做幫會任務用幫貢兌換經驗。
做一環幫貢幫會任務和做一環金錢幫會任務所得的幫貢和銀币是一比一的,可需要花費金币的地方要比花費幫貢的地方多的多,幫衆們自然更傾向于用幫貢來兌換經驗了,衛斌也會因而得到科技點數來發展幫會!
想讓幫衆自覺做幫會任務的辦法無非有兩條,第一是用聯邦币來獎勵做幫會任務的人。
第二就是用幫會福利讓他們自覺去做幫會任務。
道理誰都明白,但前世能将城市經營好的幫派屈指可數!想讓幫衆白白去做一些對他們收益不大的事情?誰也不是傻子!而衛斌可沒有那麽多聯邦币,被逼無奈隻能選擇最危險同時也最有效的積分制度,發展途中又遇到了貴人軒轅嗳嗳,指出了其中物資供應不上後的危險性,并提出了改良意見——利用經驗之塔給幫衆的優待來緩沖矛盾,降低幫衆獲得積分的數量,從而接近永動機——長治久安的目的!
衛斌已經在第二種方法上步入了正軌,而且經驗之塔的意外收獲讓涅槃城的發展更是如日中天!
(本章完)
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