1、雪花六出的傷害提高20%。真武指點:傷害提高40%
2、雪花六出的冷卻時間減少2秒。真武指點:冷卻時間減少3秒
3、如果在隐身狀态下發動,傷害提高70%。真武指點:傷害提高100%
4、雪花六出産生會心後,獲得狂暴狀态,6秒内傷害提高30%。真武指點:雪花六出必中目标,且觸發會心後獲得狂暴狀态。
指點1此類傷害提高百分比的描述指的是技能生效後造成多少傷害然後再加成,比如雪花六出可以造成500傷害,而本身攻擊是2000,也就是可以對0防禦的人造成2500的傷害,指點後就是3000傷害,而并不是僅對技能描述的傷害加成的2600傷害;指點2将冷卻時間從15秒降至13秒,算是變相的增加輸出;指點3和鷹擊長空同理,雖然輸出高了但卻失去了輸出環境,可以配合鬼舞狀态兩不耽誤;指點4雪花六出技能會心一擊時,可以讓玩家輸出提升一個檔次。
金蟬脫殼:
1、金蟬脫殼結束後的5秒内移動速度提高50%。真武指點:金蟬脫殼結束後7秒内移速提高50%。
2、金蟬脫殼後使你在3秒内免疫所有傷害。真武指點:4秒内免疫所有傷害。
3、金蟬脫殼結束後的6秒内,你的會心傷害提高50%。真武指點:7秒内會心傷害提高50%。
4、金蟬脫殼取消運氣時間。真武指點:在英雄指點的基礎上,金蟬脫殼開啓後五秒内移速增加50%。
指點1是說破除金蟬脫殼的隐身狀态後增加50%的移速,可以更好的追殺敵人;指點2也就是無敵,不會被打出原形,是從使用金蟬脫殼進入隐身狀态後的那一刻開始算的,并不是從破隐的時候開始算;指點3是說在破隐後的六秒内如果觸發了會心一擊,也就是暴擊的話,暴擊傷害提高50%;4是取消金蟬脫殼将原有的一秒運氣時間,變成瞬間隐身,一秒的運氣時間在面對人少時确實可以成功隐身,但如果面對的攻擊多了,連一秒的運氣都會因爲被持續的攻擊而讀不完這一秒,就像刷三環副本或者刷反賊時,如果boss聚氣的時候玩家持續的攻擊它就一直聚氣而釋放不出來大招。再者,高手對決,一秒也可決定勝負,沒準就是這一秒内被人給控住了!
目前衛斌隻有這五個技能具有指點功能,所以隻能從以上的20種指點中選擇一個,每個技能隻能指點一次,選擇了指點1就無法再選擇指點2了,如果後悔了指點1那隻能在下一次獲得指點時,放棄那次指點的機會用來清零不滿意的那個指點,等下次指點時再選擇想要的指點,但這樣一來,等于是比别人少了兩次指點的機會。
有的技能真武指點在英雄指點基礎上大大的加強了,還有的技能英雄指點和真武指點并無關系,而你想要的明明是它的真武指點,卻必須得先獲得了它相應的英雄指點後才能進階到真武指點,而有些時候你根本不想要它的英雄指點,比如想要鬼舞真武指點卻不想要時間減半的英雄指點,這也是沒有辦法的事情。
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事實上8個技能共32種指點,很容易形成一種套路,比如以移花接木的指點2中的鬼舞爲核心,加上蘭花點穴手的指點二必定暴擊,鷹擊長空的指點2或4,雪花六出的指點3,金蟬脫殼指點3,以金蟬脫殼的穩定先手爲基礎,打出一套秒天秒地秒宇宙的傷害!
但這個套路的缺點是這套打法既沒有免疫控制,也沒有無敵4秒,能秒掉所有人還好,一旦大規模團戰,隻是秒掉了幾個人,那接下來怕是直接被控到死了,總的來說,适合小型團戰。又或者将金蟬脫殼的指點換成2,可以在4秒内穩定的輸出,同樣危機時刻可以用來保命逃跑。
還有一種套路是放棄暴力路線,不再走鬼舞路線,移花接木選擇指點4,免疫6秒控制,金蟬脫殼指點2無敵四秒,蘭花點穴手指點2,鷹擊長空指點1,雪花六出指點4,可以保證穩定持續的輸出,無論刷怪還是團戰都很适用,而且相當安全!除此之外還有其他的搭配打法,仁者見仁,智者見智!
主流的就是這兩種打法,一個暴力但不安全,一個安全但不暴力,但暴力不暴力是相對而言的,衛斌即便是選擇了安全的打法,爆發依然很高,和玩家自身有很大的關系。雖說有一些藥品可以免疫各種控制技能,但一來珍貴,且有持續時間,二來不能應對突發情況。
可衛斌是誰?對于遊戲的理解何其之深?自古以來沒有最強的職業,隻有最強的玩家,同理,沒有最強的指點,隻有最适合自己的指點!打法飄逸的喜歡暴力路線,打法穩當的喜歡安全路線,但衛斌唯獨喜歡随機應變路線,沒有固定的打法,一切都順勢而爲,什麽時候用什麽打法,所以衛斌有着自己獨特的指點方案。
1、金蟬脫殼指點四,其他指點都會有一秒的運氣時間,站在原地不動的擡手動作傻子都知道你在運氣隐身,遇到高手這個時間檔就是給人家反控的機會,如果對方人多的話,可能一秒還沒讀完就被圍毆緻死。所以幹脆直接用金蟬脫殼指點4瞬間隐身,然後立馬封穴,不給人反應時間!而遇到危險時也可以瞬間隐身立馬跑路,無論先手還是保命都很出色!指點二的無敵三秒是從施展的時候就開始計算的,并不是破隐時計算,也就是說這個指點更傾向于保命而不是輸出,因爲單挑時破隐第一擊肯定是控制,無敵就沒有意義了,而團戰能不能讓你讀完那一秒引導時間都是個問題!适用範圍太小,指點3加傷害同理适用範圍小,隻适合攻擊,而瞬隐則進可攻退可守,最适合瞬息萬變的戰場,能在戰場中靈活運用的指點才是王道!
2、金蟬脫殼的問題都被解決了,其他的技能就容易做決斷了!移花接木指點4免控,免控非常重要,否則戰場上基本上要被控到死,因爲他是幫主,仇恨太高,免控才是最适合他的指點!
3、蘭花點穴手指點二必暴擊。
4、鷹擊長空指點1,在衛斌看來,鷹擊長空指點2、3、4都不如1,如果小規模團戰,衛斌有裝備優勢,輸出足夠秒殺他們了,2、3、4都毫無意義,還不如增加兩個數量和一米的距離!如果是大型團戰,配合移花接木,多兩
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個數量和一米距離得增加多少傷害?
5、雪花六出指點4别無選擇!30%的增傷有多恐怖?不觸發也不要緊,一旦觸發就要死人的!
決定了套路,接下來就是選擇先對哪個技能進行指點了,猶豫了很久,最終停留在了蘭花點穴手的指點2和金蟬脫殼的指點4的分歧上,一個瞬隐進可攻退可守,一個下個攻擊技能必定會心一擊,很難抉擇。
考慮再三,衛斌最終選擇了蘭花!他要利用現在自己高攻擊的優勢,徹底将天山高爆發的優勢發揮出來,到時候配合移花接木和鷹擊長空的群攻可以秒掉一群人。
“我選擇蘭花點穴手的指點2!”一道金光從衛斌身上亮起,随即進入了第21層。
赤腳野人頭目
血量20000
防禦200
衛斌一路殺到了25層,終于因爲血量耗盡而退了出來,出來後衛斌在競技場npc處滿怒治療後,又花費了2銀再次挑戰了第25關,最終敗北在了第29關,第29關的實力已經逼近遠古棋魂了,最終衛斌再次挑戰,終于險勝了29關,升到了31級,然後在第30關被秒殺了,戰力懸殊衛斌沒有繼續挑戰,滿怒治療後離開了競技場。
此時競技場排行榜:
名次姓名等級門派層數幫派
第一名衛斌31級天山29層涅槃
第二名錢眼裏的蟲子27級明教19層涅槃
第三名冰月寒心27級少林19層涅槃
第四名林千虹27級武當19層涅槃
第五名牛魔王27級星宿19層涅槃
第六名風雲無忌25級丐幫19層涅槃
第七名拿着菜刀砍電線27級逍遙19層涅槃
……
一直到第十三名,才出現别的幫派的名字,而前百名裏涅槃占據了一半之多,這就是先建幫的好處了!各種排行是給幫派打名氣的最佳免費廣告了!
“啊,真是太爽了,我隻花了6個銀币,十分鍾的時間就沖到了15層,不僅賺了4個銀币,還得了幾十萬經驗,去哪找這麽美的事啊!”
“誰說不是,而且這個滿怒治療也太劃算了,不僅血和氣,連怒都給加滿,以後我天天來這裏加血!”
……
競技場周圍此刻已經圍滿了人,紛紛呼朋喚友躍躍欲試,而那些死亡後被傳出來的人滿怒治療後又接着挑戰,因爲越往後經驗越高,有的甚至就差一點戰力就能打通某一關了,于是就反複花錢進入挑戰,從中吸取經驗,提高戰鬥水平,這就是競技場英雄試煉的好處!以利益驅使着玩家去鍛煉實戰能力!
(本章完)
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