“幫主!我要挑戰你!”見到自己爆炸般的屬性,蝶舞頓時有點自信心爆棚!
蝶舞話音剛落,現場立馬陷入了一陣寂靜當中,這踏馬是什麽情況?挑戰幫主?你喝多了吧?幫主可是公認的單挑王者,就連之前的單挑排名第二名的冰月寒心都絲毫不敢生出想要單挑衛斌的念頭,因爲衛斌實在是太強了,他根本不可能打得過!
而就在這個所有人都不敢和衛斌單挑的時候,蝶舞居然要挑戰衛斌?是什麽給了蝶舞如此大的自信心?就是因爲剛剛轉型成功的靈武當嗎?靈武當真的有這麽強?這也太離譜了吧!?
“挑戰我?好啊!正好來驗證一下靈武當的實力!”衛斌欣然接受了蝶舞的挑戰,涅槃日後畢竟還要蝶舞出力,能多了解一點蝶舞的實力,自然是再好不過了!
“不過,我們得做一些限制,要不然,你根本沒有勝算…”衛斌說道。
“限制?”蝶舞疑問道。
“沒錯,就限制我不能使用一階強控技能吧,還有,我隻能使用本門派技能和你決鬥!另外,我們把挑戰模式更改爲必定命中模式吧,要不然,以你的命中率,打我頂多有50%的命中率,我們兩個的實力相差過于懸殊,如果不限制這條的話,你根本命中不了我,今天隻是爲了測試你的戰鬥力,我們姑且就當做是你和平級對手在對戰!”衛斌說道。
競技場是一個供玩家練習格鬥技巧,鑽研遊戲的地方,這裏的挑戰模式分爲很多種,最普遍是公平競争模式,該模式下,玩家會以自己的真實屬性出場,這樣的戰鬥才最公平!
另外,這裏還有一種自由調整屬性的模式,衛斌所說的這種必定命中模式就是,手動将自己的命中調到無窮大,閃避調到0,這樣一來,就可以保證100%的命中率了!
“這,是不是有點爲難幫主你了?萬一你要是輸了?那可怎麽辦?我就算是赢,也要光明正大的赢啊,靠着你讓着我赢的,算什麽本事,那樣赢了也不光彩,幫主你就使出全力吧,你放心,我可沒有你想象的那麽弱小!”蝶舞見衛斌所說的限制,隻限制了衛斌一人,并未限制自己,蝶舞多少有一些不高興了,這不擺明了說在讓着自己嘛?我這麽厲害,需要你讓?我最終如果靠着你的退讓而赢了你,那該多麽不好意思啊!那也不能說明我的真正實力啊!
“呵呵,你先赢了再說吧!”衛斌笑着說道!
好家夥,這才剛剛給你轉型成靈武當而已,這還沒過三秒鍾就得意忘形了?就不知道自己姓什麽了是嗎?行啊,今天你若能赢我,以後幫主的位子由你來做,好吧?
就這樣,蝶舞接受了衛斌的挑戰,二人一起進入了競技場副本裏,而其他的涅槃圍觀群衆們,也立即興緻勃勃的以觀戰的方式進入了競技場,這可是一場曠世大戰啊,開服這麽久了,他們還沒有見過誰能單挑的赢衛斌呢,如果今天蝶舞赢了,那必将被載入史冊啊!
這場決鬥,衛斌選擇的是碧玉麒麟!
沒錯,就是碧玉麒麟!
或許有人要問了,和武當派單挑,敢帶碧玉麒麟?那不是找死嗎?要知道,武當派可以有着完美的先手能力的,武當派起手攬雀尾控制住你,然後去秒殺掉你的碧玉麒麟,你有什麽脾氣?碧玉麒麟那麽脆弱,太容易被秒殺掉了,一旦碧玉麒麟死了,那超級嗜血也就廢了,到頭來,你就成了一個沒有寶寶的人了!
關于這一點,這一切都隻是理論而已,武當派确實可以拿到完美的先手權,但是,也要看對手是誰,如果對手是一個擁有着移花接木免控12秒時間的衛斌的話,那可就不一樣了!
衛斌有着12秒的免控環境,這12秒的免控時間,如果放在一場團戰裏,那确實很短,可如果在單挑的情況下,就不一樣了,以衛斌的輸出,如果可以充分的利用起這12秒的免控時間,那足以讓他殺掉蝶舞了,他實在是沒有必要再帶着一個天命玄鳳來提供免控環境了,碧玉麒麟的輸出要比天命玄鳳高得多,有這樣一個助力何樂而不爲呢?而隻要衛斌不被蝶舞控制住,那蝶舞就沒有機會去秒殺掉自己的碧玉麒麟!
而蝶舞這一方,召喚的則是學習了超級嗜血的太古龍魂,太古龍魂的整體素質略低于碧玉麒麟,輸出自然也就略低于碧玉麒麟了,不過,她是一個靈武當,她必須要攜帶着超級嗜血寶寶,隻有這樣,才能将她的高爆發力充分的發揮出來!更重要的是,蝶舞想要帶着太古龍魂出戰,因爲她想試一試自己的輸出究竟有多高?
倒計時期間,衛斌并沒有刻意的去靠近蝶舞,而是選擇了和蝶舞間隔二十米,這是一個非常紳士的舉動,如果是路人戰裏,在倒計時期間,近戰玩家肯定是要趁着倒計時期間去靠近遠程門派的,你現在不去靠近,那就得等着倒計時結束以後再去靠近,這無疑将白白的承受那些遠程門派的一輪輪攻擊!
而衛斌身爲一幫之主,和自己的核心成員之間的決鬥,他自然是要讓着蝶舞一點了,如果他也像那些路人那般,趁着倒計時期間去接近蝶舞,那豈不有失大将風範,有失一幫之主的威嚴?
随着倒計時的結束,二人的決鬥正式打響!
蝶舞的攻擊範圍就是20米,自然是由她率先發起攻擊了!隻見蝶舞劍鋒一指,一枚淡藍色的彈道朝着衛斌的方向飛了過來,此彈道正是攬雀尾!這是武當派的标配先手技能!
起手攬雀尾可是一招萬金油的打法,因爲這一招根本不可防禦,很難破解,你說你應該如何應付吧?衛斌爲了不欺負蝶舞,他隻使用本門派的技能,不使用像驅逐那樣的通用型技能,也就是說,衛斌隻有移花接木這一個免控技能,你說,在面對蝶舞的這套萬金油先手套路的時候,你到底用不用移花接木?如果你不用?那不好意思,你的碧玉麒麟死定了!
而如果你用了移花接木呢?那我就不殺你的碧玉麒麟了,我跑路還不行嗎?隻要将你的免控時間拖延結束,你該如何和一個多控制的武當派玩家決鬥?
這就是武當派的萬金油打法,攬雀尾開局的套路的牛逼之處了,這套打法的牛逼之處就在于,你明明知道這套打法的始終,你也知道這套打法的破解方法,可你就是破解不了這套打法,因爲這套打法的作用是多重了,你自認爲你破解了,可實際上你也是虧的,既然虧了,那就不能稱得上是破解了!
面對蝶舞的這一枚彈道,涅槃衆人朝着衛斌的方向看了過去,他們想看一看,衛斌究竟要做出何種決斷,他是開啓移花接木來保住碧玉麒麟呢?還是任憑蝶舞殺掉自己的碧玉麒麟呢?
涅槃衆人實在是想不通,衛斌爲什麽一定要帶着碧玉麒麟出戰呢?蝶舞的套路肯定是攬雀尾萬金油打法的,這一點衛斌應該清楚,如果此時衛斌帶的是天命玄鳳的話,那可就不一樣了,你蝶舞的這套打法還管用嗎?你昏睡了我我就驅散掉就是了!衛斌又豈會面對如今的窘境呢?明明一隻天命玄鳳就能解決的問題,一定要帶着碧玉麒麟出戰,衆人實在是有一些搞不懂!
殊不知,衛斌其實是想嘗試一下,和蝶舞對轟的感覺!兩個内功極高的人,對轟起來又是一番怎樣的景象呢?
既然衛斌想和蝶舞對轟,那碧玉麒麟就不能死,他還需要碧玉麒麟超級嗜血的幫助!所以衛斌果斷開啓了移花接木,直接免疫掉了蝶舞的攬雀尾!
見衛斌開啓了移花接木,蝶舞毫不猶豫,立馬扭頭就走,開始朝着遠離衛斌的方向反跑起來!
沒錯,就是路人局裏常用的放風筝戰術,和衛斌對陣,蝶舞已經顧不得是否有失大體了,和衛斌這麽強大的對手決鬥,她必須拿出120%的态度和行動來!
見蝶舞開始了反跑,衛斌,包含所有的涅槃成員在内,立馬就明白了蝶舞的意圖,那肯定是要拖延衛斌的移花接木時間了,蝶舞隻用了一招可有可無的攬雀尾,就騙出了衛斌的移花接木,實在是太賺了,如果蝶舞能夠再順利的将衛斌的移花接木免控時間拖延結束,那蝶舞就可以無壓力的邊控制,邊輸出了,這樣一來,以蝶舞的高爆發力,一定可以在連續控制當中,将衛斌控制到死,武當派,單挑能力實在是太強了!
也就是說,蝶舞能否将衛斌的移花接木免控時間拖延結束,成爲了這場決鬥勝負的關鍵!
于是,衆人再次将目光投向了衛斌,他們想看看,面對蝶舞的逃跑,衛斌将做出何種決斷來!
如果是在野外,沒有任何限制的情況下,那不用說,衛斌肯定是一招淩波微步就瞬移過去了,可是衛斌事先已經對自己設定了限制,不能使用通用型技能,就連天神下凡都不能,在這種情況下,衛斌隻有兩種方法來解決眼前的這個現狀!
第一是通過淩神式直接飛到蝶舞身邊,然後接上控制技能探營取将!可是蝶舞不是傻子,衛斌飛上去的第一時間,蝶舞就會瞬移到二十米開外的地方,屆時,即便探營取将的施法距離也是二十米,成功控制住了蝶舞也無濟于事,等他跑到蝶舞身邊時,探營取将早就結束了,這樣一來,不僅白白浪費了探營取将,還浪費掉了淩神式這招爆發狀态,實在是太虧了!
第二種方法便是開始陌上行這個加速技能,陌上行可以加速50%,在龐大的速度優勢之下,衛斌很快便能追得上蝶舞,屆時,蝶舞如果瞬移離開,那衛斌就可以接上探營取将,緊接着淩神式飛上去一頓胖揍,如果蝶舞不瞬移離開的話,那可能嗎?她怎麽可能不離開?不瞬移離開,難道還要等着衛斌的追殺嗎?
這兩種方法裏,顯然第二種方法的實用性更高一點!
于是,衛斌果斷開啓了陌上行,飛快的朝着蝶舞的方向趕了過去,在龐大的速度優勢之下,很快,衛斌便來到了蝶舞跟前,蝶舞見衛斌靠近了自己,果斷一招梯雲縱瞬移離開了,如果她不瞬移離開,那就隻能停下來選擇和衛斌對轟,或者是一直被衛斌追着打,這顯然是不智的!
見蝶舞瞬移離開,衛斌先是一招探營取将丢了上去,緊接着又是一招淩神式捏在了手中蓄勢待發!
在這裏,要尤爲注意一下衛斌的技能釋放順序,他是先使用的探營取将,淩神式蓄勢待發,而并非是直接一招淩神式飛上去,然後再使用探營取将,要知道,二者可是有着很大的區别的,如果他先淩神式飛上去,那蝶舞會有什麽樣的反應?要知道,蝶舞的梯雲縱可是選擇的二段位移的指點,當時涅槃的仇家去攻打涅槃城時,蝶舞就是靠着這招二段瞬移,先是瞬移到了城主令牌旁邊,在拾取了城主令牌後,又再次瞬移回了原地的!
就眼下而言,如果衛斌先淩神式飛過去,那蝶舞就會有充分的反應時間,她立馬就會利用梯雲縱的二段位移,再次瞬移回到原點,那樣一來,你說衛斌是用探營取将還是不用?如果用了,即便是封印住了蝶舞又怎樣?等他跑過去,封印時間已經結束了,而且那個時候,他身上的移花接木免控時間也行将結束,到那個時候,他就成了蝶舞的活靶子了!
如果他不用探營取将呢?那蝶舞的行動依然自如,她依然可以通過跑路來拖延衛斌的移花接木時間!
如果衛斌先用淩神式,後用探營取将的話,那這招探營取将用與不用,差别實在是不大!他都不會有一個好下場!
所以說,先用淩神式是行不通的,他必須要先用探營取将才行,技能釋放順序是很重要的,如果他的探營取将控住蝶舞了,那他立馬就淩神式飛過去!
而如果他的探營取将沒有控住蝶舞呢?那他就要随機應變了!
而站在蝶舞的角度上,她所面臨的抉擇來了,她隻有八秒的免控時間,而衛斌卻有兩個控制技能,一個是探營取将,可以封印四秒,另一個是化氣式,化氣式這個技能,從技能設定上來說,并非就是一個穩定的控制技能,但是身爲衛斌對手的蝶舞而言,衛斌的化氣式就是一招穩定的控制技能!
化氣式:慕容氏絕學之一,可随機使用其他門派的絕學,施法距離20米,冷卻時間40秒。
指點一:冷卻時間減少5秒。真武:冷卻時間減少10秒。
指點二:施法距離增加3米。真武:施法距離增加3米,且必定命中目标。
指點三:使用了目标的絕學後,使目标該技能的冷卻時間增加15秒。真武:使用了目标的絕學後,使目标該技能的冷卻時間增加30秒。
指點四:技能必定命中目标。真武:無視被攻擊單位的防禦、抗性!
化氣式可是慕容派的絕學之一,慕容派以什麽聞名?一是反傷,二是複制!即以彼之道,還施彼身!
反傷指的自然就是借力反施了,而複制的代表則是這招化氣式!
化氣式是一招非常神奇的技能,化氣式對不同的門派使用,所用出的絕學也是不一樣的,這就是技能描述裏随機的意思了!
化氣式在具有随機性的同時,還具有一定的固定性,所謂的固定性,就是指對所有門派使用時,隻能使用出目标門派的固定的技能,比如武當派的絕學是天外飛仙,那慕容玩家在對武當派使用化氣式時,化氣式就會變成天外飛仙來攻擊武當!再比如天山派的絕學是同生共死,那如果使用化氣式來攻擊天山,那麽化氣式就會變成同生共死來攻擊天山,因爲天山的絕學就是同生共死!這就是化氣式的固定性!
不過,也不是所有門派的絕學都是指向性技能的,比如丐幫的天下無狗,明教的純陽無極,少林的易筋鍛骨這三個技能,丐幫的天下無狗是20米的大範圍群攻技能,明教的純陽無極效果是可以大幅度增加自身的火攻擊和火炕,而少林的易筋鍛骨則可以瞬間恢複大量血量,和提高血上限!如果是慕容派玩家在對上這三個門派技能時,又該當做出何種解釋呢?
很簡單,當慕容派玩家對着這三個門派使用化氣式時,所使用出來的技能,随機從其他幾個門派的絕學中抽取,有可能用出來的是天外飛仙,也有可能用出來的是同生共死,還有可能是其他的一些絕學技能,但是有一點是可以肯定的,斷然不會用出這三個門派的技能!
原因很簡單,化氣式是雙指向性技能,它既可以對着某個具體的目标來使用,同時又可以對着地面使用,如果在對着地面使用時,它最終所用出來的就是天下無狗、純陽無極和易筋鍛骨三者之一!也隻有在對着地面來使用時,才能随機使用出這三個技能之一,這就是爲什麽說,在對着這三個門派使用化氣式時,是不可能用出這三個門派的技能的原因了!
這可操作性就強了!當他需要控制武當派玩家或天山派玩家時,那就指向這個武當派玩家、天山派玩家使用,用出來的肯定是具有麻痹效果的天外飛仙或具有封穴效果的同生共死,而如果沒有特定的需要針對的玩家時,就直接對着空氣使用,如果能夠刷出來天下無狗,則直接清場,如果刷出來的是純陽無極也不虧,可以增加火攻擊和火炕,如果刷出來的是易筋鍛骨,也可以恢複血量!
還有一個問題,如果是對野怪使用呢?野怪可沒有門派絕學技能,這又該當如何解釋呢?很簡單,野怪的待遇和明教,少林和丐幫相同,最終打出的技能就真的是随機的了,但随機也是有範圍的,随機的依然是除了這三個門派以外的其他門派的絕學技能,天下無狗,純陽無極和易筋鍛骨技能是随機不到的,這三個技能的唯一觸發條件就是對着地面使用!
現在就可以理解了吧,當衛斌和身爲武當派的蝶舞對戰時,衛斌是擁有兩個穩定控制技能的,一招探營取将,一招化氣式,而蝶舞隻有遊刃有餘使用後的八秒的免控時間,想要應對衛斌的兩招控制技能也并非一件易事!
現在就輪到蝶舞做抉擇了,此時她雖然距離衛斌有二十米之遠,但是二十米的距離,如果用雙腿來跑路的話,或許會需要很長的時間,可如果對手衛斌使用淩神式呢?那便可以朝發夕至,瞬間就抵達自己的身旁!
蝶舞不敢輕敵,如果她被衛斌的這招探營取将給控制住了,那接下來,衛斌必然會接上天外飛仙,這裏外裏就是十秒的控制時間,以衛斌淩神式+移花接木+超級嗜血+破天式狀态下的輸出,蝶舞能硬抗衛斌十秒嗎?
顯然不能,以衛斌的輸出,在其全爆發狀态下,其秒傷至少在六七十萬,想要秒殺掉她,太容易了!
所以,蝶舞不得不使用出了自己的滿怒大招——遊刃有餘,來規避衛斌的控制!
遊刃有餘:刷新所有門派技能的冷卻時間,需要消耗滿怒。
指點一:使用後6秒内會心增加15%。真武:使用後6秒内會心增加30%。
指點二:使用後6秒内免疫控制。真武:使用後8秒内免疫控制,免控結束後再刷新冷卻時間。
指點三:使用後六秒内每秒獲得一層劍氣,最多三層。真武:使用後20秒内每兩秒獲得一層劍氣,最多三層。
指點四:改爲消耗半怒,但隻會刷新白鶴亮翅、如封似閉、攬雀尾的冷卻時間。真武:改爲消耗半怒,但隻會刷新七星聚首、如封似閉、攬雀尾的冷卻時間。
蝶舞的遊刃有餘,選擇的是真武指點二,這個指點如果放在這四個指點裏,其實算不上是最爲出色的,就以真武指點四爲例,這個指點效果下,改消耗滿怒爲半怒,雖然說不能刷新所有技能了,但是能夠刷新七星聚首,如封似閉和攬雀尾這三個技能也不錯啊,要知道,這三個技能可都是控制技能啊!特别是七星聚首,更是一招群體控制,這要是打起團戰,對面基本上動不了,因爲武當派是有三個群攻技能的,七星聚首,三環套月和真武七截陣,這三招群攻釋放之後,小半管怒氣就攢滿了,再稍微攻擊幾下,半怒就又滿了,遊刃有餘就又可以繼續使用了,這種控制頻率,在團戰期間該多麽的強大?武當派本身就是一個輸出兼控制的門派!
就算是這個指點有違了輸出型武當的路線,那也沒關系,大不了不去選擇真武指點,隻選擇普通指點四嘛!普通的指點裏,可以刷新白鶴亮翅,輸出型武當的核心技能不就是白鶴亮翅嗎?隻要刷新了這個技能,其他的攻擊型技能是否刷新就意義不大了,攻擊型技能裏,隻有天馬飛瀑和兩儀劍這兩個具有增傷加成的技能具有刷新價值,其他的不具備傷害加成的技能,其傷害也就略高于玩家的普通攻擊而已,刷新與否意義不大,而這兩個具有增傷效果的技能裏,天馬飛瀑得運氣2.5秒,團戰期間,這個技能就是一個廢物技能,不會有人選擇用這個技能的,2.5秒如果拿來普通攻擊的話,那傷害肯定是高于一招天馬飛瀑的,而兩儀劍呢?兩儀劍所帶來的傷害畢竟是單體的,最多也隻能殺一個人而已,而如果刷新了白鶴亮翅呢就可以殺很多人,所以說,這兩個增傷類技能,在可以多使用幾次白鶴亮翅的對比之下,這兩個技能是否刷新,就顯得并不是很重要了!輸出型武當的核心技能還是在白鶴亮翅身上,以前需要滿怒才能刷新一次白鶴亮翅,而這個指點呢?隻需要半怒就能夠刷新白鶴亮翅,也就是說,白鶴亮翅的施展頻率增加了一倍之多,這種收益不比刷新所有技能強?
這就是指點四的強大之處了!
接下來,再來看看一個真武指點三的效果,使用後20秒内每兩秒獲得一層劍氣,最多三層。
劍氣這種東西,對于武當派來說可是一個好東西,要知道,武當派的兩儀劍,可是有這樣一種指點的,那就是每使用一層劍氣,可以增加50%傷害,這就意味着,所使用的劍氣層數越多,兩儀劍的傷害越高!而遊刃有餘的這個指點可以增加武當派的劍氣,這無疑給兩儀劍增加了很大的威力!
或許有人要問了,兩儀劍不是真武指點二有一個效果,可以提高100%的傷害麽?這個指點也不錯啊,有必要爲了一招兩儀劍,去給遊刃有餘選擇這樣一個指點麽?
答案是有必要!
因爲兩儀劍的真武指點二下,其冷卻時間要增加8秒,而如果是真武指點三的話,則無須增加冷卻時間,每增加一層劍氣,便可以增傷50%,要知道,武當派的兩儀劍冷卻時間隻有16秒,16秒使用一次兩儀劍,和24秒使用一次兩儀劍,其效果能一樣嗎?這冷卻時間直接增加了50%啊!
或許又有人要問了,這個指點下的遊刃有餘需要滿怒才能釋放,也就是說,需要在滿怒之後,使用了遊刃有餘的情況下,才能自動恢複劍氣,沒有了遊刃有餘的時間段呢?兩儀劍就沒有劍氣可用了,這樣算起來,雖然遊刃有餘所帶來的劍氣,給兩儀劍增加了不少傷害和使用頻率,可遊刃有餘畢竟是需要滿怒的,需要很長時間才能使用一次,這麽算起來的話,有劍氣加成的兩儀劍的使用頻率似乎并不高啊,貌似和增加8秒冷卻時間的兩儀劍使用頻率差不多啊,這樣算起來的話,遊刃有餘所帶來的劍氣效果,也并不是很明顯啊!
這個問題問得好!如果武當派真的隻有這一個可以增加劍氣的技能的話,那遊刃有餘如果選擇這個指點的話,作用确實并不是很大,可武當派真的隻有這一個可以增加劍氣的技能嗎?
不!
除了遊刃有餘以外,武當派還有多個可以增加劍氣的技能,比如,天馬飛瀑有一個真武指點,可以增加一層劍氣上限,白鶴亮翅也有一個指點,可以增加一層劍氣上限,并且增加一層劍氣,如封似閉有一個真武指點可以增加兩層劍氣,天外飛仙也有一個真武指點,可以對目标周圍3米内最多6個敵人造成傷害,且每命中一個敵人增加一層劍氣!
事實上,武當派是有一個圍繞着兩儀劍而展開的打法的,其核心就是兩儀劍的這個消耗劍氣增加爆發力的指點,和以上這些爲武當派玩家增加劍氣的基礎技能,這樣一來,再加上遊刃有餘的劍氣恢複效果,基本上武當派玩家身上的劍氣效果就不會間斷了,隻要兩儀劍的冷卻時間恢複了,就可以釋放所有劍氣,使用兩儀劍去秒人,畢竟劍氣對兩儀劍的增傷效果太強大了!
這就是遊刃有餘的真武指點三的效果!
而遊刃有餘的真武指點一呢?使用後6秒内會心增加30%。
縱觀整個天龍,能夠增加會心的技能也寥寥無幾,就門派技能而言,也隻有唐門的核心技能十方俱滅和武當派的遊刃有餘了!
會心說什麽玩意兒?會心可是影響會心一擊率的屬性,會心一擊指的就是雙倍傷害,你的會心,每比目标的會心防禦多一點,在你攻擊目标時,就可以增加你1%的會心一擊率,或許1點會心的作用并不明顯,可如果你的會心高了呢?如果你的會心達到了七八十呢?那這個指點就可以增加你二三十點會心,也就是百分之二三十的會心一擊率,這就有點強大了,增加百分之二三十的暴擊概率是什麽概念?
就會心屬性的獲取難度而言,一顆五級的變石,也才僅僅能夠增加五點會心而已,從身法轉換率上來看,100點身法才能增加一點會心而已,會心的獲取難度是非常大的,這二三十的會心,是不是一個非常龐大的數字了?
遊刃有餘的四個指點都非常的強大,而蝶舞,唯獨選擇了真武指點二!
使用後8秒内免疫控制,免控結束後再刷新冷卻時間。
蝶舞選擇這個指點,有兩個原因,第一個原因,也是最主要的原因,這個指點可以爲她提供八秒的免控環境,天龍這款遊戲,根本不缺輸出,也不缺防禦和血量,最缺乏的隻有免控環境!縱然你有多麽高的輸出,沒有輸出環境,你也無法将輸出切切實實的打出來!如果沒有免控環境,縱然你有多麽高的防禦和血量,你總會被對面給控到死!
對于一名高戰玩家來說,輸出,防禦和血量等屬性固然重要,但是輸出環境,才是重中之重,才是高戰玩家的首選!
所以,即便是沒有第二個原因,蝶舞僅憑着這一個免控效果,也足以讓她去選擇這個指點了!
或許遊刃有餘的其他三個指點效果也都很強,但是這四個指點針對的人群不同,比如說,真武指點四,所針對的就是那些輸出并不太高,準備打控制,打輔助的武當派玩家,因爲這個指點隻需要消耗半怒就能夠刷新七星聚首,這無疑增加了他們的控制能力,而蝶舞所選擇的這個指點呢?所針對的人群便是諸如蝶舞這樣的,有着極高的輸出和仇恨,很容易被人針對,被人控制的玩家,這樣的人群,必須要有一個免控技能才行!
促使蝶舞選擇這個指點的第二個原因是,這個指點設計的非常令人舒服,這個指點是,先不刷新技能的冷卻時間,而是先提供免控環境,提供了免控環境以後,玩家該幹什麽了?肯定是該輸出了啊!八秒的穩定輸出之後,技能刷新,再來一遍技能,這個技能設計的太人性化了!
迫于衛斌的探營取将的壓力,蝶舞不得不開啓了遊刃有餘,來規避掉衛斌的探營取将,因爲一旦他被衛斌控住了,那她肯定就醒不過來了!
而給蝶舞這一壓力的,就是衛斌手中一直捏着沒放的淩神式!
這就是衛斌的高明之處了,如果衛斌在蝶舞瞬移後的第一時間就淩神式跟過去,然後再探營取将呢?那蝶舞就可以直接再次瞬移回原點來拜托危局了!屆時,即便是蝶舞使用遊刃有餘來免疫了探營取将她也不虧,因爲衛斌手裏已經沒有淩神式了,蝶舞完全可以開啓爆發技能,對衛斌展開攻擊,等衛斌跑到蝶舞那裏時,指不定已經掉了多少血了!而現在呢?衛斌手裏的淩神式一直捏着不用,緻使蝶舞不得不用出了遊刃有餘!
這就是高手之間的對決,他們利用技能的釋放順序,來強迫對手去做出一些事情,進而按照自己所意願的方向發展!
眼前是衛斌在逼迫蝶舞,之前蝶舞又何嘗不是在逼迫衛斌呢?蝶舞先手攬雀尾,目的不就是逼迫衛斌開啓移花接木嗎?衛斌如果不開,那碧玉麒麟就會死,後來當衛斌選擇了開啓移花接木來免疫蝶舞的攬雀尾時,蝶舞轉身就跑,其目的仍然是逼迫衛斌使用淩神式,隻不過被衛斌巧妙的使用陌上行化解了而已,随後,衛斌靠近了蝶舞之後,并沒有急着丢控制,因爲她怕蝶舞抓住他丢技能的空擋,用遊刃有餘免疫掉,他一直捏着控制技能不用,就是在給蝶舞壓力,讓蝶舞知道,衛斌随時都有可能會丢控制,而且他的陌上行加速技能,還成功的将蝶舞的梯雲縱給逼了出來,如果她不用梯雲縱,那就隻能被動挨打了!
見蝶舞遊刃有餘免疫掉了自己的控制,衛斌則飛快的朝着蝶舞的方向追了上去,因爲此時他已經沒有退路了,他隻有移花接木一個免控技能,而且這個免控時間隻剩下3秒了,一旦他失去了免控環境,那蝶舞手裏有那麽多控制技能,不得把自己控到死?
反觀蝶舞一方,蝶舞有退路嗎?老實說,蝶舞有退路,但是蝶舞的退路也并不是很明朗!首先,她剛剛開啓遊刃有餘,她的免控時間還有8秒,就這一點而言,她比衛斌占據優勢,等衛斌的移花接木免控時間結束以後,她的免控時間還有五秒,她肯定是可以先衛斌一步,率先控制住衛斌的!
但是,要知道,衛斌可是慕容派玩家,他完全可以在移花接木免控時間行将結束之前,接上借力反施的,這樣一來,自己控制他不是,不控制他也不是,如果控制住了他,自己也不敢打他,因爲借力反施實在是太強了!而如果不控制他呢?那等五秒之後,等她的遊刃有餘免控時間結束了,衛斌就可以釋放化氣式,通過天外飛仙來控制她了,她的天外飛仙等級可以控制6秒,同樣,衛斌也可以控制她六秒,她能活的過六秒嗎?必定活不過!
以上這是第一點,也是最重要的一點!
第二點是,她剛剛施展了遊刃有餘,八秒之後,她的所有技能都将刷新一遍,她此時不用技能,實在是太浪費了,她今天和衛斌的這場戰鬥,不僅想要戰勝衛斌,她更想測試一下自己的傷害,她想知道,自己的兩套技能究竟有多強!