但是!天龍這款遊戲是公平的,至少在各個流派上,天龍人公平的,如果你認爲它不公平,要麽是你在自己的發展路線的最關鍵時期,錯失了良機,就比如武當派在重修時,如果沒有選擇盾武當的重修路線,那以後想要轉型也基本不可能了!要麽是你現在所走的這個路線,是一個中後期才能大成的路線,這種路線在前期的威力自然是很一般了!對于這種情況,靈武當便是其中之一!
靈武當,之所以會被秒殺,是因爲遊戲前期的武當過于脆弱,武當派的體力成長本來就墊底,你還徹底舍棄了體力,去追求靈氣,那能不脆弱嗎?能不被人秒殺嗎?可到了遊戲中後期就不一樣了,随着等級的提升,玩家的血量越來越高,技能也越來越齊全,其他玩家很難秒殺掉武當,而武當隻需要一個驅散寶寶,就可以立即對其進行反控,以武當派的控制能力,和靈武當的爆發能力,那随随便便反殺對手啊!
人們隻知道靈武當的脆弱,卻沒有看到靈武當的輸出,關于靈武當的可怕,呵呵,隻有那些被靈武當秒殺過的人,才會懂得靈武當的厲害之處了!
如果說,有人說十一大門派裏,唐門的爆發力最高,那這個人一定沒有玩過靈武當,也一定沒有被靈武當秒殺過,事實上,靈武當的爆發能力,絲毫不弱于唐門,而且武當派的輸出更加穩定,爆發能力更加持久,至于其原因!
首先,靈武當可以鑲嵌雙排的藍寶石,而一顆五級藍寶石可以增加120點靈氣,全身上下可以鑲嵌14顆,也就是1680的靈氣,而裝備的雕紋方面,那肯定是要雕刻六級的靈氣雕紋了,絕大多數玩家裝備上的雕紋等級都會高于寶石等級一級,畢竟每件裝備隻能雕刻一件雕紋,對于一名極限滿五玩家而言,鑲嵌的起四顆五級寶石,又豈會鑲嵌不起一個六級的雕紋?雕紋可不像寶石那樣需要高級寶石合成符,雕紋隻要雕刻完成,就隻需要使用金蠶絲來升級就可以了,獲取難度比五級寶石難度低多了!
而雕紋所增加的屬性和寶石相同,也就是說,一個六級的雕紋,和兩顆五級寶石的所增加的屬性相同,一件裝備上可以增加240的靈氣,全身七件可以雕刻靈氣雕紋的裝備,就是1680的靈氣!
這已經是3360的靈氣了,而既然選擇了走極限内功的路線,那攻擊類寶石上,勢必也要鑲嵌雙排的貓眼石來提供内功攻擊了,當前的武當派玩家主流打造方式是鑲嵌雙排的黃晶石來增加玄攻擊,單排的黃冥石來提供減玄抗,單排的紫玉來提供命中,也就是說,在更換成爲了雙排的貓眼石以後,靈武當還可以鑲嵌單排的紫玉來提供命中,接下來所剩餘的那一排寶石,就有選擇空間了,可以選擇鑲嵌黃晶石,來提供玄屬性傷害,但是這種打造方式,用來對付滿三及以下的玩家尚可,如果對上滿四或以上玩家的話,那就有點捉襟見肘了,特别是對上極限滿五玩家,靈武當的玄屬性傷害幾乎是廢的,因爲極限滿五玩家肯定有很高的抗性,會抗死靈武當的玄攻擊!
這時候,就體現出另一種打造方式的優勢來了,那就是将剩下的這一排寶石位用來鑲嵌變石來提供會心,會心可是一個好東西,會心意味着會心一擊,隻要會心提高了,那會心一擊率就會提高,特别是蝶舞這個重修的玩家,将三千多自由屬性點數全都加在了身法上,一百點身法可以增加一點會心,三千多點身法就可以增加三十多點會心,而五級寶石裏,一顆五級的變石可以增加5點會心,五件攻擊型裝備上就可以增加25點會心,這裏外裏就是60點會心了,再加上極限滿五玩家裝備上所附加的大概三四十點會心,那蝶舞的會心屬性就要破百了!
破百的會心屬性意味着什麽?意味着打滿三的玩家,将有大概80-90%的會心一擊率,打滿四玩家大概有80% 會心一擊率,打極限滿五玩家大概有70%的會心一擊率,就以打極限滿五玩家來說,這可是70%的會心一擊率啊,打十下可以暴擊七下,這也太爽了吧!
雙排的五級貓眼石可以增加8000的内功攻擊,也就是說,這種打造方式的武當派玩家,比走玄屬性攻擊的武當派多出了8000内功攻擊!
而當前主流的走屬性攻擊路線的武當派玩家裏,他們的内功攻擊大概在30000左右,也就是說,這種打造方式的武當,可以擁有38000的内功攻擊,再加上前面的3360點靈氣,一點靈氣等于五點内功攻擊,那就是55000的内功攻擊!在獲得天叢雲之劍之前的衛斌,其内功攻擊也剛剛46000而已,靈武當路線下的蝶舞,其内功攻擊已經完爆衛斌,完爆所有人了!
如果你認爲走靈武當路線的武當派玩家,隻擁有這點攻擊力的話,那你就大錯特錯了,如果靈武當路線的武當派玩家隻有這點攻擊的話,那這算什麽威力?不就比其他武當多個兩三萬的内功攻擊嗎?人家玄屬性路線的主流武當派,雙排的黃晶石也能增加一萬的傷害,你這靈武當費了半天勁,把自己折騰的這麽脆,就是爲了比主流的玄屬性武當派多出一兩萬的傷害嗎?
絕對不是!
這一切就要從兩個點來說起了!
首先,暗器的第四個技能!
衆所周知,暗器的第四個技能幾乎是暗器技能裏最爲珍貴的存在了,這個技能位裏,分爲很多種技能,最爲常見的就是氣血強化和血量強化了,因爲這兩個技能都和血上限加成有關系,這可是一個唯血量至上的年代,你可以攻擊低但是血量一定要高,退一步而言,當你組隊的時候,你的攻擊無論有多低,你隊友也看不到,但是你的血量,隊友卻是能夠看得一清二楚,如果你的血量很低,那八成你的實力也不會很高,但是如果你的血量高了,那八成你的實力不會很低,所以這兩個技能是目前暗器的第四個技能裏的主流!
相比之下,其他的幾個技能就略顯乏力了,其他的幾個技能裏,有某種單一屬性的強化!
力量/靈氣/體力/定力/身法強化:增加120-200點指定屬性。
這技能,如果放在遊戲前期,那無疑是一個神級技能,其作用遠遠超過了氣血強化和血量強化,畢竟前期的時候,玩家的血量還都很低,即便是加成了12%又怎樣?根本顯不出來!但是如果換成是相對于的體力就不一樣了,玩家的體力成長是固定的,在前期獲得200點體力的話,那所增加的血量肯定要比這12%的血量要高!不過,這個技能随着時間的推移,則會越來越顯得乏力,甚至連遊戲中期都到不了,就會被人們所丢棄,因爲玩家們的屬性們都上來了,這一二百點屬性根本算不了什麽了!
這個技能位上,還有一個技能,那就是内外功防禦強化。
内/外防強化:内/外防增加16%-20%
這個技能,老實說,選擇這個技能的玩家不多,也就少林派玩家多一點,而且這些少林派玩家,還是在實在是洗不出氣血強化或者血量強化的情況下,才會選擇這個技能,畢竟血量永遠大于防禦!而其他門派,真正使用這個技能的人就有點少了,畢竟少林派的體力成長最高,其他門派裏,防禦都普遍偏低,使用這個技能的性價比确實不高!
在這裏,真正想說的其實是這個内外功強化的技能!
内/外功強化:内/外功增加16%-20%
内外功攻擊強化的技能,老實說,這個技能的對于絕大多數人來說,其性價比确實不高,因爲絕大多數人走的都是屬性攻擊路線,天龍可是一個屬性攻擊的天下,越到遊戲後期,屬性攻擊所能發揮的作用就越大,其輸出就越穩定,這直接導緻了,走内外功路線的玩家會越來越少,相對而言,這個技能的用武之地自然也就變少了!
不過,如果是一個靈武當的話,那選擇這個技能其實性價比還是很高的,或者說,靈武當必須要選擇這個技能才行,隻有選擇了這個技能,才能彌補一些低血量的劣勢!
靈武當不選擇這個技能,還能選擇哪個?氣血強化?血量傷害?拜托,靈武當的血量那麽低,提高12%的血上限有毛用啊?
選擇屬性強化嗎?現在這個階段,絕對沒有任何一個人會去選擇屬性傷害,它太弱了!
内外功防禦傷害?拜托,讓一個防禦低的不能再低的武當派去選擇這個?基數那麽低,不得虧死啊!
所以說,無論是主動的,還是被動的,靈武當都必須要選擇這個技能,當然了,其實還是主動性占的比重比較大,因爲靈武當必須要選擇這個技能強化,靈武當追求的是什麽?追求的不就是極限内功麽?在極限内功面前,一切其他技能都是浮雲!
來看看這個技能,如果是一個橙色品階的技能的話,那就可以增加20%的内功攻擊,而這個技能的品階,是根據暗器本身的品階有關的,蝶舞的暗器品階早就洗成完美了,所以隻要她洗出來這個内功傷害,那就肯定是橙色的内功強化,增加20%的内功攻擊!
這就有些了不得了,蝶舞55000的内功攻擊,增加20%是多少?這可是白白增加了一萬多的内功攻擊啊!55000的内功攻擊,一下子就暴增到了66000!
66000的内功攻擊是什麽概念?哪怕是一個極限滿五玩家,他的内功防禦也不會很高,頂多也就兩萬左右而已,她的輸出,已經蓋過了主流屬性攻擊的武當派玩家了!
而你以爲這就完了嗎?
不,還沒有完!
以前就介紹過,套裝時代的發展曆程,是先主流,後低沉,60級的時候,由于60級的門派套裝可以增加20%的血上限,所以在這個階段就又中興了一陣子,在之後,就又開始陷入了低迷,而在玩家80級的時候,門派套裝将再次進入人們的視野,因爲80級的門派套裝裏,其套裝屬性的最後一條,是增加35%的内、外功攻擊,這就有些變态了,這可是35%的内、外功攻擊啊,這可不是鬧着玩的,或許這次套裝的中興,并不會中興的很強烈,畢竟絕大多數人在80級的階段早就走屬性攻擊路線了,但是,依然還是有很多人走内外功路線的,就比如唐門,唐門的毒素傷害和内功攻擊挂鈎,再比如就是靈武當了!
應該說,主要是靈武當,這個世界上隻有靈武當路線,可沒有什麽靈慕容,靈唐門,慕容的靈氣成長雖然和武當派并列第一,但是慕容畢竟是一個近戰型的,就這一點而言,慕容和明教相同,雖然靈氣,力量成長最高,但是其戰鬥環境注定了他必須要有高血量才行,否則如何站得住腳跟?而且慕容的體力成長那麽高,排行全門派第二,舍棄排行第二的體力成長,去追求華而不實的靈氣,是不是有點舍本求末了?
而唐門呢?唐門的靈氣成長隻有4,比武當少1,相對來說,性價比确實有點低,至于其他門派,那就不必多說了,靈氣成長都普遍偏低,走靈氣路線實在是不劃算!
所以說,這麽多門派裏,隻有武當派最爲适合,也隻有武當派可以走靈武當路線!80級的門派套裝裏,多半兒也是由武當派的玩家在穿!
如果是走靈武當路線的蝶舞呢?在增加了35%的攻擊力之後,會增加多少攻擊力?
兩種按百分比增加内功攻擊的計算方式并不是疊加,而是疊成,就比如說,當蝶舞既擁有暗器的内功強化20%,同時又擁有這個80級的門派套裝加成時,那最後的攻擊力就是55000*1.2*1.35=89100!
我了個大草,這可是89100的内功攻擊啊,這種攻擊力的武當派玩家,比玄屬性的武當派玩家,其輸出至少要高出了三四萬的傷害,這可是三四萬啊,每一擊都高出三四萬的傷害,這傷害可就高多了,玩家一共才有多少血啊?而且這還沒有計算增傷技能呢,如果再算上了增傷類技能,那可就不一樣了!
接下來,就是武當派的增傷技能了,靈武當的核心分爲兩個地方,第一個地方是屬性,也就是極限内功,這是基礎,而第二個地方,就是武當派的傷害放大類技能了,武當派的增傷技能可是強的很,雖然比不上唐門,但也相差無幾了!
首先,武當派的天馬飛瀑,其真武指點二裏,可以令天馬飛瀑的傷害增加50%,這個增加50%,指的是玩家自身的傷害,加上天馬飛瀑技能的傷害的總和,在這個總傷害的基礎上再乘以1.5,這裏先不提天馬飛瀑的傷害提高50%以後是什麽效果,就單說武當派的内功攻擊,經過50%的提升之後,89100秒變130000,這就有點恐怖了,雖然隻有這一擊,那也了不得啊!
而且這還不算完!
武當派還有一個名叫白鶴亮翅的技能,真武指點一的效果下,使用白鶴亮翅以後,武當派的後續技能裏,消耗和傷害都放大100%,真武指點四的效果是,不再放大屬性傷害,但内功傷害放大100%,不管選擇哪種指點方式,其後續8秒内,武當派的傷害都可以放大100%,這就很恐怖了,如果先用白鶴亮翅,再用天馬飛瀑的話,那天馬飛瀑的那一次傷害裏,玩家的内功攻擊豈不是要達到了200000?就算是不用天馬飛瀑,隻用普通攻擊,畢竟普通攻擊的頻率才是最高的,那89100的内功攻擊翻倍以後,也是180000的攻擊啊!8秒内每一擊都是180000的攻擊,這踏馬還有王法嗎?
除了天馬飛瀑和白鶴亮翅具有放大傷害的效果之外,武當派還有一個特别不起眼的技能,那就是兩儀劍!兩儀劍本身的傷害并不算太高,但是它的真武指點二有一個效果,那就是傷害提高100%,冷卻時間增加8秒!
這是什麽概念?要知道,絕大多數技能都是要計算玩家本身的攻擊的,這個兩儀劍本身的攻擊雖然不高,但是這100%的增傷效果,對玩家自身攻擊力的加成高啊,特别是對于靈武當而言,更特别是對于白鶴亮翅狀态下的靈武當而言,有了兩儀劍這100%的增傷效果,那蝶舞89100的内功攻擊就翻倍到了267300了!
這又是踏馬的什麽情況啊?267300的内功攻擊,這誰扛得住啊?最主要的是,武當派的兩儀劍并不是一個瞬發型的一次性技能,而是一個需要持續施法的技能,兩儀劍可以持續5秒,每秒都造成二十多萬的傷害,這麽恐怖的技能,拿來對付誰誰不得死?
如果說,武當派還有其他的增傷類技能嗎?答案是肯定的!有!
武當的七星聚首的真武指點三的效果,不再造成麻痹效果,但是傷害提高300%!這就有點恐怖了,或許對于血武當和盾武當來說,這點傷害雖然高,但也不至于高的過于離譜,可如果對于一個靈武當來說,那可就不一樣了,靈武當在獲得了如此大程度的加成之後,完全可以秒天秒地秒宇宙!當然,雖然有點誇張了,但是用來秒殺玩家還是沒有問題的!
不過,衛斌自然是不打算讓蝶舞将來選擇這個指點了,因爲傷害會嚴重溢出,不選擇這個指點,蝶舞同樣可以一招秒人,那她選擇這個指點還有什麽意義呢?更何況,現在的玩家,把暗器的不屈技能看的比什麽都重要,人人都在向着不屈的方向靠攏,将來不屈會越來越多,你就是傷害再高,也依然秒殺不了人家,這樣一來,這個增傷的指點就沒有意義了!七星聚首的作用更多的體現在團控上,畢竟是整個天龍裏爲數不多的群體控制類技能!
或許有人該問了,你說完了嗎?老子聽你說了這麽久了,你說完了嗎?如果你說完了,那老子要問了,這一切都隻是理論而已,武當派的對手難道就沒有内功防禦嗎?
這個問題問的好!
确實,玩家都是有内功防禦的,甚至已經有不少玩家開始意識到内功防禦的重要性了,畢竟隻鑲嵌紅寶石的話,隻能增加外功防禦和血上限,并不能增加内功防禦,内功防禦成爲了幾乎每一個玩家的硬傷,讓他們在内功門派玩家面前毫無招架之力!有很多人已經開始重視起内功防禦來了,不少人甯可放棄抗性,或者閃避,也要把内功防禦給搞上去,特别是閃避這條屬性,閃避這條屬性太虛無缥缈了,多高的閃避才算高呢?高了以後又能閃避多少次攻擊呢?閃避畢竟是一條随機的屬性,充滿了未知,與其去追求閃避,還不如去追求實打實的内功防禦,我内功防禦提高了10000,我就是可以抵消10000的内功傷害,這實打實的防禦他不香嗎?
不管這種群體的人數是多是少,總歸是有很多這樣的人的,當靈武當遇到了這種人,其傷害真的會比走屬性攻擊路線的武當派玩家傷害高嗎?
答案是肯定的,确實要比走屬性攻擊路線的武當派玩家傷害要高!
因爲武當派還有一個名叫天外飛仙的技能,天外飛仙有一個真武指點三,其效果是令目标的内功防禦清零,持續三秒!
這個指點意味着什麽?意味着隻要某個人被天外飛仙命中了,那這個人就不可能再醒過來了,三秒之内0防禦,這不死會飛?
不過其實也到不了這種程度,至少對于蝶舞這個極限滿五大武當來說,她肯定不會選擇這個指點,因爲她如果走了靈武當路線以後,她的輸出也會溢出,她根本不需要去無視對面的内功防禦,對面就是在怎麽重視内功防禦,又能将内功防禦撐到幾萬呢?三萬?
對于靈武當路線的蝶舞來說,她在諸多傷害加成技能的加成之下,攻擊已經高達二三十萬了,又豈會在乎這三兩萬的内功防禦呢?
所以說,内功防禦的高與低,對于一個靈武當來說,根本算不了什麽!
或許又有人該說了,你白鶴亮翅增傷100%,确實很高,但是不也才能持續8秒嗎?
8秒?誰告訴你隻有8秒了?難道你不知道武當派還有一個名叫遊刃有餘的滿怒大招技能嗎?
遊刃有餘使用之後,所有技能可以再次使用一遍,誰告訴你隻能有8秒的放大時間了?這分明是16秒可以嗎?而且還是連續的16秒,如果算上非連續的放大時間,那可就長了,要知道,武當派可是有三個群攻技能的,一個七星聚首,一個三環套月,一個真武七截陣,在這裏不讨論技能的傷害,隻讨論群攻的數量和作用的目标,衆所周知,隻要是攻擊目标,亦或者是被他人攻擊,玩家都可以增長殺氣,而且,增長殺氣的多寡,和造成傷害的高低、受到傷害的高低無關,隻和攻擊的目标數量,和自己所受的攻擊次數的多少有關,這就是武當三個群攻發揮作用的時候了,三個群攻下去,一下子就能增長一小半兒的怒氣,這怒氣增長速度可謂是剛剛的!而遊刃有餘是一個消耗怒氣的技能,隻要怒氣值滿了,就可以立即使用!白鶴亮翅的冷卻時間是50秒,等白鶴亮翅的冷卻恢複了,遊刃有餘所需的怒氣估計也攢的差不多了,就又可以連續使用兩套爆發技能了!
相比之下,同爲高爆發的天山或唐門可就不一樣了,天山的爆發力體現在陽關三疊+鷹擊長空+移花接木上,而移花接木的冷卻時間長達107秒,也就是說,天山派的爆發最少要間隔107秒才能輪回一次!而唐門呢?唐門的高爆發體現在風雷萬鈞+十方俱滅上面,風雷萬鈞和十方俱滅的冷卻時間高達80秒,也就是說,唐門的爆發力間隔時間最少80秒,而武當派的爆發間隔隻有50秒,高下立判!
完了嗎?還沒有!
唐門的爆發比較依賴超級嗜血,而靈武當呢?靈武當的爆發雖然也依賴超級嗜血,但是其依賴程度卻不如唐門,因爲靈武當的輸出要比唐門高,即便沒有超級嗜血,靈武當依然可以造成不俗的傷害!有了超級嗜血,靈武當的輸出自然是更上一層樓了!而且,超級嗜血給靈武當帶來的助力更大,因爲超級嗜血增加的是内外功攻擊,靈武當的内功攻擊肯定是高于唐門的,超級嗜血所帶來的助力,武當派自然是要高于唐門了!
就按照蝶舞的89100内功來說,超級嗜血以後,翻倍到180000,白鶴亮翅狀态下增傷100%,就是360000的内功攻擊了,這裏不去說天馬飛瀑和兩儀劍所帶來的增傷,就單說白鶴亮翅+超級嗜血狀态下的普通攻擊,其輸出就已經高達360000了,這種輸出誰頂得住?即便是極限滿五玩家,一次普攻不死也殘,基本上蝶舞隻需要每個人隻攻擊一下就可以繼續切換目标了,因爲一次攻擊過後,這個人要麽直接死掉,要麽觸發不屈,如果這個人沒有不屈技能,并且也沒有死掉的話,那就回過頭來再補一刀就可以了!
這種輸出,靈武當可以一次性持續16秒,這種爆發能力誰人能比?唐門?還是天山?這種持久的爆發能力,絕對是任何一個門派都無法比拟的,整個天龍裏,唯有靈武當可以做到!
而蝶舞,即将成爲這樣的一個武當派玩家!
衛斌将他提前給蝶舞準備的靈武當專用裝備從他的倉庫裏取了出來!
飄逸戰靴(8星) 60級
基礎内外攻防禦+664(+195%)
血上限+5000
會心防禦+4
靈氣+75
體力+75
定力+75
身法+50
蛟護符(8星) 60級
基礎内外攻攻擊+664(+195%)
玄攻擊+100
内攻攻擊+500
靈氣+75
體力+75
定力+75
身法+50
自然護手(8星)
等級60
基礎内外功防禦+664(+195%)
血上限+5000
靈氣+75
體力+75
定力+75
身法+50
……
其他的裝備,其屬性也基本上和以上這三件裝備雷同,這些裝備,與其說是靈武當專用裝備,不如說是所有内功門派玩家都通用的裝備,因爲這樣的裝備基本上已經堪稱完美裝備了,裝備上沒有一條廢屬性,基本上每個玩家都可以穿!而且,衛斌還将這些裝備進行了重煉,基本上,所有防禦型的裝備上,都洗出來一條增加血上限的屬性,所有的攻擊型裝備上都洗出來一條增加内功攻擊的屬性,這樣一來,既可以進一步的提高蝶舞的内功攻擊,同時還可以在一定程度上增加蝶舞的生存能力,畢竟靈武當還是蠻脆弱的!
蝶舞直接換上了這些裝備,并且将寶石也更換了靈武當所需要的寶石,攻擊型寶石爲雙排的貓眼石,單排的紫玉和單排的變石,反正她也沒有減抗,屬性攻擊對滿四及以上的玩家都起不到作用,所以幹脆直接鑲嵌了變石,選擇了這條對所有人都有作用的會心屬性,而防禦類寶石上,蝶舞選擇了雙排的藍寶石,單排的祖母綠和單排的抗性寶石,既然選擇了這條靈武當路線,那增加内外防的寶石她自然是不會去鑲嵌了,而剩下的寶石裏,也就祖母綠和抗性寶石可以供她鑲嵌了!
接下來,衛斌又安排人收購了所有裝備的靈氣雕文圖樣,一共有七件,将蝶舞的七件防禦型裝備上分别雕刻了靈氣雕紋,并且使用金蠶絲将之升級到了六級!
随後,蝶舞又對她的暗器技能進行了沖洗,在消耗了十來萬個忘無石後,蝶舞終于洗出了四個完美的技能,并且還都是橙色的技能,橙色的技能可以讓該技能的效果發揮到極緻,她的這四個技能分别是:
釋玄(橙色):對血量大于70%的目标造成玄屬性傷害提高30%。
強橫(橙色):對被封印的目标造成的傷害提高30%。
浴血(橙色):50%幾率将造成傷害的15%化爲自身血量。
内功強化(橙色):内功攻擊增加20%。
在這次洗技能的過程中,前兩個技能肯定是毋庸置疑的,這兩個技能可是玄屬性攻擊玩家的标配,是性價比最高,威力最強的技能了!而第三個技能,蝶舞則舍棄了不屈和自賞,直接選擇了浴血,浴血是一個後期技能,到了遊戲後期,基本上每一個内功型的高戰玩家都要更換浴血技能,畢竟峨眉隻是一個外物,不可能随時随地的給你加血,如果你身邊沒有峨眉的話你又該當如何呢?後期的時候玩家們的輸出都上來了,浴血這個以戰養戰的技能自然是首選了,蝶舞之所以現在就選擇了這個技能,是因爲她是一名重修玩家,血量和輸出都爆了表,換言之,她已經提前進入了所謂的遊戲後期!所以她選擇這個技能自然沒有任何問題了!
對于蝶舞而言,她的血量高達二百多萬,即便是她不小心被人集火了,想要殺掉她也并非一件易事,所以不屈的作用并不是很大,而浴血就不一樣了,隻要對方的人手并不是特别多,那她完全可以直接反擊,依靠浴血來提高自己的恢複能力!
至于暗器的第四個技能,内功強化自然是當仁不讓了!這可是靈武當的必需品!
除了對暗器技能進行沖洗了以外,蝶舞還使用神亦石将她的暗器屬性進行了調整,對于一名武當派玩家而言,力量屬性是沒有用的,她也早就将力量屬性洗成了其他屬性,而這一次,她則是将暗器上的定力屬性、體力屬性進行了沖洗,将定力和體力全都清了零,全部都洗成了靈氣和身法,對于她而言,既然選擇了走靈武當的路線,那索性就徹底一點,什麽體力啊,定力啊,全都不要了,體力不就是增加血上限和外功防禦麽?定力不就是增加内功防禦和氣上限嗎?老子連紅寶石都不要了,要個屁的體力啊!至于身法,蝶舞則選擇留了下來,因爲身法其實還是很重要的,身法可以同時增加命中、閃避、會心和會心防禦,能夠同時增加四種二級屬性的一級屬性可不常見!而且,不知道大家注意到了沒有,除了暗器以外的其他裝備上,凡是增加身法的地方,所增加的身法數值都隻有其他屬性的三分之二,就比如前面所說的自然護手,這件自然護手增加了75點靈氣,體力和定力,而身法呢?隻有50點而已!因爲身法比其他幾種一級屬性都要珍貴,所以所增加的數值自然就比較少了!如此珍貴的屬性,蝶舞又豈能舍本逐末,将身法也洗成靈氣呢?
而蝶舞現在是68級,68級的暗器可以增加680點全屬性,總屬性之和爲3400點,經過一番洗點之後,蝶舞最終洗成了靈氣2000點,身法1400點,這2000點靈氣就又是10000的内功攻擊!
接下來,一個靈武當就這樣成型了,成型之後的蝶舞,頓時容光煥發,不可一世…
她的不可一世不是沒有原因的,因爲她的屬性,實在是太爆炸了!她雖然少了幾十萬的血量,但是,她的攻擊卻直接翻了一倍,由原來的三萬直接翻倍到了78000,擁有這麽高的常态化攻擊,蝶舞怎能不開心?怎能不不可一世?
她敢打包票,這個世界上,除了攜帶着天叢雲之劍的衛斌以外,不會有人的攻擊比她還要高了!
由血武當轉型成爲一個靈武當,就是這麽簡單,分分鍾就可以轉型完成!
這就是鈔能力!隻要你有錢,随時随地都可以轉型,别說今天轉型成靈武當了,就是一三五靈武當,二四六血武當開回轉換都不成問題,隻要你有錢!
至于技能方面,蝶舞是比較幸運的女孩,她自己做了一個隐藏任務,得到了一本遊刃有餘技能書,并且将之學習了,而且她還學會了白鶴亮翅這個放大技能,和天外飛仙這個強力控制+輸出的技能,兩儀劍和天馬飛瀑就更别說了,可以說,這兩個技能并非是什麽稀奇技能,很多武當都學習了!