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第797節 我爲什麽打不動這個武當?

說明衛斌的修煉等級最少要75級了!因爲當修煉等級和目标持平時,一階強控技能可以控制目标五秒時間,如果自己的修煉等級高于目标五級的話,那就可以控制目标十秒,如果自己的修煉等級抵禦目标五級的話,那就無法控住目标!

一時間,這名玩家的臉瞬間紅了起來,他可是說了一句“呵呵,控不住?看我的!”

如果他沒有說這句話,那他的一階強控技能就算是石沉大海了,沒有人會發現他使用了一階強控技能,可他偏偏說出了這樣自大的話,結果卻沒有控住衛斌,這就有些尴尬了!

而周圍的人聽了這名玩家的話,其第一反應并不是去嘲笑這名玩家,這名玩家好歹學習了一階強控技能,而他們呢?他們身爲極限滿五玩家,連學習都沒有學習,他們有什麽資格去嘲笑這個人呢?

他們的第一反應是倒吸了一口涼氣,因爲他們都明白修煉等級與強控時間之間的關系,這名玩家都70級的修煉等級了,居然還控不住衛斌,隻能說明衛斌的修煉等級太高了,75級起步啊!衛斌哪裏來的這麽多幫貢去升級修煉等級?

而修煉所帶來的屬性,是非常可觀的,衛斌至少要比他們這群人高了十幾級的修煉,那得是多少屬性啊!一時間,有不少人都被衛斌的實力所震懾住了!

但是,震懾歸震懾,仗已經打起來了,難不成他們還能坐下來和衛斌打個商量?箭在弦上不得不發,由于衛斌的自殺式的亂入,瞬間便招來了無數人的攻擊,衛斌已經和大部隊脫節了,沒有峨眉加持的衛斌,即便是擁有免控手段又有何用呢?難不成,他還能頂住一百多個極限滿五玩家的集火而不死嗎?這就太過于匪夷所思了!

而衛斌呢,他用實力,用實際情況告訴了他們,你們這群廢物還真的殺不掉我,我就是要讓你們匪夷所思一下!

移花接木狀态下的衛斌,如入無人之境一般,雖然他承受着一百多枚彈道的狂轟濫炸,但是這些彈道裏,有一半多都被衛斌閃避掉了,以衛斌的閃避,這群極限滿五玩家頂多有30%-40%的命中率,光靠着閃避,衛斌就已經躲過了一半兒的輸出了!

而另外一半兒彈道裏,确實給衛斌造成了一些傷害,但是,傷害實在是太可憐了!要知道,衛斌可是極限滿六玩家,他鑲嵌了雙排的抗性寶石,陣法裏也是鑲嵌了四個抗性的内丹,就連授印上都選擇了抗性的寶珠,所有的防禦型裝備上也都重煉出了增加抗性的屬性,他這麽做爲的是什麽?就是爲了抗死所有的極限滿五玩家!而事實上,他确實做到了,至少是抗死了90%以上的極限滿五玩家,因爲衛斌隻能抗死那些鑲嵌了單排減抗的極限滿五玩家,并無法做到抗死鑲嵌了雙排減抗寶石的玩家,可這個世界上,又有幾個人會去鑲嵌雙排的減抗寶石呢?每多鑲嵌一排減抗寶石,就意味着要少鑲嵌一排可以增加輸出的寶石,除非是專門爲了對付死敵,而且這個死敵還有着非常高的抗性,這樣的話,才有可能會爲了去針對這個死敵去鑲嵌雙排的減抗寶石,否則的話,是很少有人會傻到去鑲嵌雙排的減抗寶石的,這就意味着,衛斌的抗性,足以抵擋絕大部分極限滿五玩家了!

再來看看,外功防禦,衛斌的外功防禦高達77000,即便是開了超級嗜血的極限滿五玩家,也很難破開衛斌的防禦,更何況在這個盟主競技場裏,會有哪個傻子去選擇帶着擁有超級嗜血的寶寶出戰呢?這麽高端的戰場,絕對都要帶着驅散類的寶寶出戰的,就連衛斌都選擇了天命玄鳳,其他人有什麽資格選擇太古龍魂呢?要知道,衛斌的内功攻擊高達13萬多,超級嗜血給他帶來的增益可要比那些極限滿五玩家們高多了,就連衛斌都不使用超級嗜血的寶寶,他們有什麽理由呢?在這個盟主競技場裏,保命的優先級絕對是優先于輸出的,隻有保住了性命,隻有活下來了,才有機會去獲得更多的碎片!所以,整個盟主競技場裏,恐怕沒有人可以破開衛斌的外功防禦了!

至于内功防禦,也就内功防禦是衛斌唯一的軟肋了,衛斌和所有人一樣,内功防禦非常低,他的内功防禦隻有25000,而在座的這些極限滿五玩家裏,是有很多玩家的内功攻擊超過了25000的,有一些人的攻擊甚至都直逼30000了,也就是說,這些人的基礎内功傷害是有着三五千的,如果配合上爆發技能,再加上技能本身的傷害,對衛斌造成一萬多的傷害還是很窸窣平常的!當然,這種情況比較是少數,剩下的幾十發命中了衛斌的彈道裏,頂多隻有三分之一的彈道可以破萬,也就是說,一輪齊射下來,衛斌的血量一下子便掉了二十多萬血,這也就是衛斌,如果換做是其他沒有經曆過重修的人,不管是誰,一輪齊射必死無疑!耶稣來了都不好使!

但是,一輪齊射的傷害還是太低了,如果衛斌的血量和普通的極限滿六玩家一樣的話,那即便是衛斌也扛不住三輪齊射,可衛斌畢竟是經過重修的人,其血量高達四百多萬,四百多萬血,他們得齊射多少輪啊!

當然了,衛斌可不是人肉靶子,任憑他們攻擊而不還手,衛斌可是一名經驗豐富的高戰玩家啊!他已經開啓了移花接木,正在肆虐着這群玩家,他的浴血技能可是有50% 概率可以吸血的,也就是說,他每兩刀就可以恢複一次血量,至于恢複的血量,則是他所造成傷害的15%,15%究竟有多高?這就取決于衛斌的傷害了,衛斌平均每一擊都能輕松帶走一兩個人頭,而兩個極限滿五玩家就擁有七十萬左右的血量,也就是說,隻要衛斌觸發了一次浴血,就可以吸取十來萬的血量,按照每秒攻擊兩次的攻擊頻率,也就是每秒恢複十萬血!

這個血量雖然還抵不上他的掉血速度,但是别忘了,他還有一個洗禮技能的,洗禮每十秒鍾一次,每次可以恢複最大生命值24%的血量,也就是100萬的血量,如果平均到每秒的話,那就是每秒恢複10萬血!

加上前面的浴血技能,那就是每秒恢複20萬血!

理論上來說,恢複的這些血量仍舊不足以抵消來自于四面八方的傷害,但是别忘了,衛斌還有一個蓄雲欲雨技能的,這個技能可以抵消62%最大生命值的傷害,也就是一個價值260萬傷害的護盾,這個護盾,足以讓衛斌無敵五六秒了!

綜合下來,衛斌的血量雖然一直在下降着,但是其下降速度已經非常的緩慢了,至少相對于擁有四百多萬血量的衛斌來說,想要靠着這些傷害來殺死衛斌,在短時間内根本不可能!

六點鍾過後。

“快點接控制,他的免控效果已經結束了!”有人大吼道。

這群極限滿五玩家各個都身經百戰,像這種讀秒的事情對于他們來說就是家常便飯,所以,從衛斌剛剛開啓移花接木後,就有人開始給他計時了!

此人話音剛落,又有好幾個控制技能飛了上來,然而,無一例外,這些控制技能全都被衛斌免疫掉了!

“該死,還是被他開出超級驅散來了!”一人大叫不妙,這人還以爲衛斌是接上了天命玄鳳的超級驅散呢,事實上,衛斌根本還沒有使用超級驅散,他的移花接木在免控領域的加成下,免控時間翻倍,由原來的六秒翻倍到了十二秒,他們這群人哪裏知道這一點?所以這才出現了眼前争先恐後着要控住衛斌的這一幕!

十二秒過後,衛斌的移花接木效果消失,衛斌果斷接上了驅逐,又是免控20秒!

衛斌接免控技能的順序是非常有講究的,并不是看心情,想接哪個就接哪個的!

從理論上來說,衛斌最長可以連續免控多長時間?在免控領域的加成下,超級驅散可以免控12秒,移花接木免控12秒,驅逐免控20秒,和天神下凡的20秒免控環境,加在一起衛斌就擁有64秒的免控時間,而驅逐的冷卻時間隻有60秒,也就是說,如果衛斌僅僅是單純的爲了追求免控時間最大化的話,他完全可以起手驅逐技能,這樣一來,驅逐是可以使用兩次的,也就是84秒的免控時間,這可是84秒啊,84秒過後,一場小規模團戰早就打完了,也就是說,衛斌在一場團戰期間,是時刻處于免控狀态的!

當然,以上隻是理論上的免控時間,可實際上,這種情況基本上是不存在的,因爲衛斌不可能驅逐起手,他要打爆發啊,衛斌爲了提高輸出,肯定是要移花接木起手的,而移花接木12秒後,再去接驅逐,然後再接驅散或者是天神下凡,爲什麽第二個技能是驅逐,而不是天神下凡或者驅散?因爲驅逐的冷卻時間隻有一分鍾,在沒有特殊要求的情況下,免控技能肯定是要優先使用冷卻時間短的技能的,第二個技能使用驅逐的話,等64秒後,他的驅逐就隻剩餘8秒的冷卻時間了,隻要稍微拖延一下,完全可以使用第二次的!

就在衛斌的驅逐加持了全身的時候,衛斌的隊友們也都相繼加入了戰場!

就在這時候,不知道是誰又大吼了一聲:“先不要管衛斌了,他太肉了,優先擊殺他們的峨眉!”

話音剛落,衆多玩家們便響應了他的号召,顯然,他們也都意識到了,想要擊殺掉衛斌顯然是不可能了!就按照衛斌的掉血速度,剛剛集火了他12秒鍾,他才掉了三分之一血而已,沒有峨眉給衛斌加血的時候,他們殺不死衛斌,更别說現在涅槃的峨眉已經加入了戰場,他們如果不殺死峨眉的話,更加不可能殺得死衛斌了!

見這些人将矛頭對準了自己的峨眉,衛斌果斷下令:“所有峨眉暫時先離開戰場,你們不能死!”

衛斌一聲令下,衆峨眉連問都沒有問,就直接退出了戰場,因爲他們知道,衛斌這麽說,肯定是有着自己的原因的,衛斌說她們幾個不能死,那她們就一定要活下來!

“曹,這幫峨眉給跑了!我們要不要追擊?”開始有玩家猶豫了,這就是喪失了雄霸這個總指揮的弊端了,沒有一個統一且有效的總指揮坐診,一百多号人就會如同一盤散沙一樣,在面對不同的境遇時,會展現出不同的意見和想法來!

“先不要管那些峨眉了,峨眉的唯一作用就是加血,現在她們既然已經撤退了,就不要去追了,我們去追他們反而會被放風筝,與其那樣,還不如留下來擊殺涅槃的有生力量!”有人指揮着。

這群極限滿五玩家不愧是高素質玩家,即便這名指揮官并不是雄霸,但是他們依然聽從了他的指揮,他們需要服從于一個聲音,不能出現有的人去追擊峨眉了,有的人留下來攻擊其他人這種各自爲戰的現象!

涅槃的這四個峨眉是跑路了,可留下來的涅槃玩家們可就慘了,他們确實經曆過重修,無論是血量還是閃避都有了質的提升,但是他們畢竟人少,好虎架不住群狼,在人數差距如此之大的情況下,涅槃逐漸開始出現了傷亡,先是東吳後主這個大唐門,唐門玩家肯定是優先被這群人擊殺的,畢竟唐門的爆發力實在是太高了,唐門不死,他們一日不得安甯!

繼東吳後主之後,風雲無忌也步了他的後塵,成爲了第二個犧牲的玩家!

風雲無忌死後不久,王大媽和風中追風雖然說極限滿六玩家,但是老實說,他們的生存能力還不如涅槃的這些核心成員,他們的血量和閃避确實太低了,所以他們二人也先後跟随着風雲無忌而去了,緊接着錢眼裏的蟲子和牛魔王也跟随着他們的腳步,離開了競技場!此時,涅槃一方隻剩下四個峨眉、衛斌和林千虹了!而戰場上,也僅僅剩餘衛斌和林千虹二人了,因爲四個峨眉已經遠離了他們!

而見己方沒有了峨眉的加持,己方人員開始掉血,衛斌在驅逐的免控時間結束之後,直接開啓了天神下凡,他需要盡快的爆發,盡快的去擊殺對面的玩家,通過此消彼長的方式來降低己方的損失!

衛斌天神下凡一開,立馬真的如同天神下凡一般,肆無忌憚的虐殺着這群人,天神下凡的分裂效果比移花接木還要牛逼,天神下凡狀态下,衛斌就真的如同天神下凡一樣,除了體型會變大以外,攻擊距離也從一米增加到了五米,同時攻擊具有百分百的濺射效果,濺射範圍高達五米,而且凡是被濺射到的目标,其所受的傷害都是無視防禦、無視抗性的,也就是說哪怕你有一億的防禦和抗性也無濟于事,傷害完全由衛斌的攻擊和屬性攻擊決定,這種程度下的輸出,比移花接木還要高,真的是一死死一片!

但是,天神下凡這個技能也是存在一定的弊端的,那就是體型問題,衛斌已經不是第一次使用天神下凡了,他的天神下凡的效果也已經被很多人知道了,所以,當衛斌開啓了天神下凡之後,對面的這群極限滿五玩家們立即分散了開來,就是不給衛斌濺射的機會,天神下凡強在哪裏?不就是強在濺射上了嗎?沒有了濺射目标,天神下凡充其量也就是一個可以增加攻擊距離的變身技能而已!

從這裏就能夠看得出極限滿五玩家的素質來了,他們這群人有着非常豐富的戰鬥經驗,和極高的操作水平,當他們發現衛斌變身了以後,立馬就能做出規避措施來,那就是遠離衛斌!

可遠離有用嗎?如果是以前的衛斌,衛斌或許還真的拿他們沒有什麽好辦法,但是現在的衛斌可是有着淩波微步的,他們确實遠離了衛斌,但是他們之中,還是有很多人的站位比較密集的,衛斌一招淩波微步便瞬移到了人群比較密集的區域,緊接着又開始了無盡的殺戮,這群人是沒有反應時間的,衛斌最多兩擊就能夠帶走他們的人頭,他們根本逃不掉!

就這樣,衛斌的天神下凡狀态結束之後,對面僅僅剩餘三五十個人了,而涅槃一方,也僅僅剩餘衛斌和林千虹二人了!

“峨眉們都回來吧!”衛斌下令道,此時對面隻剩下四五十個人了,對這四個峨眉構不成太大的威脅了!

而在四個峨眉回來之前,林千虹,自然成爲了他們的首要攻擊目标了,誰讓他是一個武當呢,而且還是一個沒有峨眉加持的武當!

“呵呵,小武當,爸爸最喜歡虐殺武當了!”一名玩家洋洋得意道,顯然,他平時可沒有少殺武當派玩家,畢竟武當派玩家實在是太脆弱了,動不動就會被秒!

而不僅僅是這名玩家,其餘的玩家同樣盯上了林千虹,全天下誰不知道挑着軟柿子捏啊,一個會瞬移的大肉比衛斌,一個脆皮武當,就是傻子都知道應該怎麽選!

可是,他們在高興之餘,顯然忽略了一個問題!

那就是,林千虹身爲一個武當派玩家,他是如何生存到現在的!

靠着劃水嗎?還是靠着别人的保護?現在的這群人知道挑軟柿子捏,難道之前的那些人就不知道嗎?前面的那些人放着貧血武當不殺,非要去對付更難對付的丐幫,明教?他們傻嗎?

不,他們可不是傻子,凡是打造了極限滿五寶石的玩家可沒有一個傻子,而這一點,他們這群人很快就能夠明白過來了!

随着越來越多的人将矛頭對準了林千虹,林千虹不急不忙,不驕不躁,手中的彈道不停的轟炸着那些内功門派玩家們,現在對他威脅最大的不是外功門派,而是内功門派,外功門派的玩家數量就是再多,因爲碰撞體積的緣故,能夠同時攻擊到他的也就四五個人,而内功門派玩家可就不一樣了,人家是遠程門派,可以站在老遠的地方轟炸你,根本不必考慮碰撞體積的問題,所以林千虹必須要優先擊殺這些内功門派玩家了…

好在目前爲止,對面的内功門派數量已然不多,因爲先前衛斌也是着重擊殺他們的内功門派玩家了,對方的内功門派玩家僅僅剩餘十幾個了!

很快,一群外功門派玩家便包圍了林千虹,上來就是一頓亂砍!

“奇怪,他的外功防禦爲什麽這麽高?我砍他爲什麽不太掉血?”

“是啊,他怎麽和别的極限滿五武當不一樣啊,我砍他也不太掉血啊!真是奇怪啊!”

……

一時間,同一個疑問充斥在了這群圍攻林千虹的外功門派玩家的腦海裏!這不合乎邏輯啊,以往他們所對付的武當,即便是極限滿五玩家,其外功防禦也低的驚人,因爲武當派的體力成長最低,這個最低,不僅僅是指血成長低,血成長低隻是最直觀的感受而已,因爲隊友是可以看到武當隊友的血量的,可武當的外功防禦隊友就看不見了!所以武當派玩家給人留的印象一直都是血成長低而已,其印象已經遠遠蓋過了其外功防禦成長也是墊底的!

可就是林千虹這樣一個武當派玩家,外功防禦爲什麽會這麽高?這些外功門派爲什麽都砍不動他?難道他另辟蹊徑,鑲嵌了尖晶石來增加外功防禦了?這種武當雖然并不常見,但是确實存在這種武當派玩家!

而剩餘的這十幾個内功門派玩家也感覺到了異常,這逼是鑲嵌了石榴石嗎?一個強化内功防禦的武當派玩家?這也太二比了吧?因爲他們打林千虹,也掉不了多少血!這就很詭異了!這麽多人一起圍攻一個脆皮武當,這個武當的掉血速度居然還沒有衛斌掉的快!

這就尴尬了,他們是應該繼續圍攻這個武當呢,還是将矛頭轉到衛斌身上,去集火衛斌呢?要知道,他們二人都有瞬移技能,哪個都不好殺!

而眼前的這群人,恐怕這輩子都不會知道他們爲什麽會打不動林千虹了,因爲林千虹的打造路線太稀奇了,他們就是想破腦袋也想不出來林千虹的打造方式!

早在一年以前,衛斌就給林千虹指明了打造方向,那便是獨具一格的盾武當路線!

盾武當可是一個非常了不得的打造方向,武當派的打造方式其實一共可以分爲三種,其打造方式主要是通過鑲嵌的防禦類寶石來區分的,最主流的是血武當,血武當的防禦類寶石上鑲嵌的是血精石或者紅寶石,鑲嵌紅寶石的人較多,因爲紅寶石畢竟除了增加血量以外,還可以增加外功防禦!顧名思義,這種武當和其他門派一樣,是要撐血的,他們靠着血量來生存!

但是,由于武當體力成長太低了,所以很多人都覺得鑲嵌紅寶石的性價比太低了,紅寶石完全是少林、丐幫這種體力成長高的門派鑲嵌的寶石,而血精石呢?同等級的血精石雖然增加的血量比紅寶石要高一些,但是血精石本身隻能增加固定的血上限,并不能增加外功防禦,如果讓他們舍棄了紅寶石,轉爲鑲嵌血精石的話,那原本外功防禦就已經夠低了的武當派,外功防禦就更低了!以至于血精石這類寶石,幾乎成爲了一種廢物寶石,因爲血精石增加的血上限是固定的,血精石隻有相對于武當而言,其增加的血量比同等級的紅寶石要高,血精石對于其他門派而言,根本就是一個無人問津的存在,因爲其他門派的體力成長都很高,同等級的紅寶石給他們帶來的血量比血精石還要高,而且紅寶石還加外功防禦,所以其他門派就是打死他們也不會去鑲嵌血精石的!而現在呢?就連武當派玩家都有點嫌棄血精石了,血精石還不被雪藏起來?

由于武當派體力成長墊底,可靈氣成長卻排在了第一名,于是乎,武當派的第二種打造方向誕生了,靈武當!

何爲靈武當,顧名思義,以靈氣爲主的武當,這類武當的打造方式是不再鑲嵌血精石或者紅寶石,而是鑲嵌藍寶石,也就是增加靈氣的寶石,因爲武當派的靈氣成長在各大門派裏排行第一,鑲嵌藍寶石的性價比無疑是最高的,而且武當派本身就是以高攻擊而聞名,藍寶石的存在,恰恰吻合了武當派高輸出的氣質!而且,最重要的是,血精石也好,紅寶石也罷,是無法鑲嵌在第四個寶石位上的,也就是裝備的第四孔上,但是,其他寶石卻可以,藍寶石自然也不例外,這樣一來,如果在第四孔上也鑲嵌了一排藍寶石,那就等于是鑲嵌了雙排的藍寶石了,更加将武當派高攻擊的優勢發揮的淋漓盡緻了,可以這樣說,舍棄藍寶石,去鑲嵌紅寶石或血精石屬于舍本求末,而舍棄了紅寶石或血精石,去鑲嵌藍寶石,屬于是揚長避短!

一般情況下,鑲嵌了藍寶石的武當派玩家,在攻擊型寶石上,多半兒也會舍棄屬性攻擊或者是減抗,因爲他們要鑲嵌貓眼石,将内功攻擊最大化,徹徹底底的走内功攻擊路線!而攻擊型的寶石裏,命中寶石肯定是要上的,也就是說已經占了兩個格子了,至于第三個格子,是去鑲嵌黃晶石來增加玄攻擊,還是鑲嵌變石去增加會心,那就是仁者見仁智者見智了,反正減抗寶石是登不了大堂了!如果鑲嵌的起第四孔的話,必定也會再鑲嵌一排貓眼石,來增加内功攻擊,徹底的将内功輸出最大化,這樣的武當,才稱得上是真正的武當派!因爲武當的定位就是輸出門派,能夠将輸出發揮到極緻的打造方式,能不迷人嗎?

迷人,是肯定的,但是這也分迷的是誰,這種打造方式,可以說是所有武當派玩家最鍾意的打造方式了,畢竟誰不喜歡暴力輸出?誰不喜歡秒人的快感?誰不希望隊伍裏的隊友們都依賴于自己的輸出?

但是,這隻是武當派玩家的一廂情願罷了!他們喜歡,别人不一定喜歡,這種打造方式迷的隻是武當派玩家而已,對于其他門派,他們唯恐避之不及!

這種靈武當路線,在其他門派眼裏,可以說是幾乎所有人都不願意看見的一種打造方式,就連衛斌都不例外,衛斌爲什麽不讓蝶舞,不讓林千虹走靈武當路線?因爲靈武當太脆了!當然,這指的是他們重修之前的脆,經過了重修之後,他們這些人裏已經沒有脆皮了!但是在重修之前,衛斌是從來沒有想過要他們二人去走靈武當路線的,因爲靈武當太脆了,想要輸出,必須要站得住腳才行,如果連腳都站不住,那又談何輸出?

要知道,武當派的高輸出,和唐門的高輸出是不一樣的,唐門輸出高,是因爲唐門的爆發力高,唐門更傾向于依靠着爆發力去打輸出,唐門的爆發技能全都丢完以後,死就死了,反正職責盡到了!但是武當派就不一樣了,武當派的輸出高,靠的是持續輸出,如果武當派也像唐門那樣,僅僅生存了十幾秒就挂了,那可以說是廢了!武當派想要起到輸出炮台的作用,必須要站得住腳才有,你連站都站不住,還想幹點啥?

所以衛斌并沒有讓蝶舞和林千虹走靈武當路線!

同樣,其他人也都不歡迎靈武當,因爲靈武當不僅輸出高,而且血量還很低,防禦也很低,這樣的一個玩家,在隊裏如何生存?在野外刷怪的時候,隊友是拉不住野怪的仇恨的,野怪會被這個武當的輸出拉過去,然後呢,他的防禦又很低,野怪打他會非常疼,最後,他的血上限還很低,即便是擁有清心普善咒的峨眉給他加血,性價比也非常的低,而如果用沖虛養氣來加血呢?沖虛養氣需要讀秒,稍有不慎這名武當派玩家就見閻王去了,治療都來不及!

所以,這種打造方式,也就武當派本人比較鍾意而已,其他門派的玩家們是非常厭惡的!

接下來,就是第三種打造方式了,也是打造人數最少,最不受人歡迎,最小衆的打造方式了,這種打造方式,連武當派本門派都不喜歡,其他門派更是連聽都沒有聽說過,那就是盾武當!

何爲盾武當?武當派有一個名叫流星趕月的狀态技能!

流星趕月:将50%的傷害以二比一的比例由氣承擔,直至氣消耗殆盡。需要在挑簾式狀态下施展。

流星趕月這個技能,可以拿氣當血用,而且性價比極高,一點氣可以頂兩點血來使用,這就一目了然了,所謂盾武當,就是圍繞着流星趕月這個技能來打造的,也就是無論是裝備上,還是寶石上,亦或者其他的一些地方,全都是氣上限和定力有限,林千虹走的就是盾武當路線,爲什麽眼前的這些内功門派都打不動林千虹?正是因爲他鑲嵌了定力寶石——黑寶石!

武當派的體力成長墊底,但是其定力成長還是很高的,既然武當派擁有流星趕月這個以氣抵血的技能,那何不舍棄增加血量的紅寶石或血精石,去選擇性價比更高的黑寶石呢?武當派的定力成長是,每點定力增加16點氣上限,在全門派裏位居第三名,除此之外,還可以增加3點内功防禦,同樣也是位居第三!

而武當派的體力成長呢?每點體力隻增加22點血上限,排名倒數第一,外功防禦增加2點,同樣也是倒數第一!

這就很明顯了,對于一名擁有流星趕月的武當派玩家而言,一點定力相當于給他增加了32點血上限,這可比一點體力給他帶來的血上限高多了!全門派裏,體力成長最高的少林派,每點體力可以增加35點血上限,而位居第二名的丐幫和慕容派,每點體力則隻能增加30點血上限,也就是說,對于一個學習了流星趕月的武當派玩家而言,如果他把所有增加體力的地方,全都換成了定力的話,就相當于将血成長倒數第一名,一躍成爲了血成長第二名的存在,這其中所代表的意義不言而喻了吧?

而且,對于武當派而言,每點定力增加3點内功防禦,每點體力隻增加2點外功防禦,除了防禦類型不同之外,在數值方面,定力所帶來的增益是高于外功防禦的,至于内功防禦比較實用,還是外功防禦比較實用,那就因人而異了,或許對于絕大多數人來說,外功防禦要比内功防禦更加實用,畢竟絕大多數野怪都是外功攻擊型的,可是如果對于林千虹這種高戰玩家而言,其内功防禦的實用性就要高于外功防禦了,因爲他擁有一隻固定的高戰隊伍,他不必擔心自己會被野怪近身,而在和玩家戰鬥期間,即便是他被外功門派玩家近身了,他還有梯雲縱可以脫身!但是如果他被内功門派攻擊了,那就不一樣了,他是無法離開内功門派的射程的,他如果離開了,那他就無法輸出了!這時候,如果他的内功防禦很高呢?那就不一樣了,他完全可以硬抗内功門派的攻擊啊,就像是現在這樣!所以說,對于高戰玩家來說,武當派的内功防禦的實用性是略高于外功防禦的!

綜上所述,對于一個擁有着流星趕月的盾武當玩家來說,一點定力的價值,是遠遠高于一點體力的!這就爲盾武當的打造方式提供了可能性,也爲盾武當路線奠定了基礎!

有了定力的價值比體力的價值更高,這一理論基礎的支持,就可以圍繞着這一基礎和流星趕月這個技能來展開對盾武當的打造了!

血武當,隻能鑲嵌一排紅寶石或者血精石,第四孔是無法鑲嵌和血量相關的寶石的,但定力就不一樣了,盾武當完全可以鑲嵌兩排黑寶石,這差距就更加巨大了!鑲嵌了兩排的黑寶石所帶來的血量,要比鑲嵌一排血石所帶來的血量的二倍還要多!這意味着什麽?意味着生存能力!定力,自然是越多越好了!

以上還隻是停留在寶石層面的打造而已,除了寶石以外,還有其他很多地方是可以供玩家去選擇定力的,比如說裝備!

首先,盾武當玩家在選擇裝備時,如果财力不足的話,完全可以忽略血上限和體力這兩條屬性,優先選擇定力和氣上限,要知道,兩條腿的蛤蟆不好找,四條腿的青蛙可遍地都是啊!同理,增加血上限或體力,或者是二者兼備的裝備确實不好找,但是增加定力或氣上限,哪怕是二者兼備的裝備,那滿大街都是,甚至是,二者兼備的裝備更多,更不好賣!爲什麽?假如兩件裝備的屬性都有5條,其中一件裏包含了氣上限和定力,這就已經占了兩條屬性了,而另一件裝備呢,隻有一條氣上限或者是定力,那也就才占了五條屬性裏的一條而已,定力和氣上限對于玩家來說,都屬于廢物屬性,特别是氣上限,而後面的這件裝備裏,隻占了一條屬性而已,這就意味着,它還是有四條有用的屬性的,而前者呢?它頂多還有三條有用的屬性,相比之下,後者的賣價是不是更高,賣的更搶手?前者是不是更不好賣,市面上滿大街都是?

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