“那還等什麽?我要吃它的蛇膽!”止蹄貂終于忍不住了,對于八岐獸的蛇膽,它早就饑渴難耐了!
說完,止蹄貂立馬朝着八岐獸的屍體所在的位置狂奔了過去!
很快,衛斌連同止蹄貂一起到達了八岐獸的屍體旁,見到了八岐獸的屍體,止蹄貂一個猛子就紮了進去,朝着它的蛇膽方向不停的刨啊刨,終于,一顆晶瑩剔透的蛇膽暴露了出來,止蹄貂急不可耐的啃上了一口,緊接着,止蹄貂整個人都驚呆了!
“主人,我從未吃過如此美味的食物,我好像,我好像要飛起來了!”止蹄貂飄飄欲仙的樣子,甚爲滑稽!
幾秒鍾後,隻見止蹄貂咚一聲,倒在了地上,就像是碰瓷一樣,毫無征兆!
而見到了這一幕的衛斌,似乎也早已經習以爲常,他非但不擔心止蹄貂的安危,反而爲他感到了慶幸,因爲衛斌知道,止蹄貂大概率是要進化了!
止蹄貂每次吃到價值更高的蛇膽時都會進化一次,它的進化,并非是它實力層次方面的提高,而是它的記憶方面的覺醒,身爲天龍世界裏唯一一個主角寵物,它的身世似乎大有隐情!第一次進化的時候是在止蹄貂吃到幻月山谷裏的蛇王肉的時候,第二次是在吃了黑暗位面的蝮蛇的蛇膽的時候,這兩次,止蹄貂分别得到了不同程度的進化,覺醒了很多寶貴的記憶,而且這些記憶已經延伸到了衛斌将來必去的聖獸山!
見止蹄貂尚且沒有要蘇醒的樣子,衛斌隻好将它收回到了寵物空間,然後把八岐獸剩餘的蛇膽給止蹄貂裝進了它的食物專用口袋裏!
話說,血海魔君那邊,十分鍾一過,血海魔君也顯出了身形,一招移花接木+陽關三疊+鷹擊長空直接在倭寇武士群中開了花!
而衛斌此時正好路過了這裏,成功和血海魔君彙了合!
“師傅,這是八岐獸所掉落的道具!”說完,血海魔君便把八岐獸掉落的那唯一一件道具拿了出來。
天叢雲之劍(殘破):副手武器,攻擊力增加30000,具有行雲布雨的能力,放入背包内即可生效。
行雲:移動速度提升100%,并且無視碰撞體積,狀态持續10秒,冷卻時間一分鍾。
布雨:死亡後将化身爲海,對敵人進行猛烈的打擊,10秒鍾後滿狀态複活,冷卻時間24個小時。
強!!!
無敵!!!
強無敵!!!
這踏馬的究竟是什麽神仙裝備?這種裝備誰見過?别說是血海魔君了,就連衛斌都是第一次見!
其實血海魔君也是剛剛看到天叢雲之劍的屬性,之前他過于緊張,時刻提防着四周的敵人,所以他壓根就沒有看這把天叢雲之劍的屬性!而此時此刻,他終于明白了,爲什麽剛剛他能夠在移花接木+陽關三疊的雙爆發狀态下,一擊就将包含刑天在内的五個極限滿五玩家給秒殺掉了!按照他的計算,以他的輸出根本秒不掉刑天衆人,因爲他沒有寶寶的超級嗜血技能,他的攻擊不足以秒殺掉這些人!可事實上,他确實是秒殺掉這些人了,當時他還挺意外的,現在他終于明白了,原來是天叢雲之劍給他加了五萬攻擊啊!他本身才有三萬多的攻擊力,這把天叢雲之劍直接給他加了三萬攻擊力,這效果可以堪比超級嗜血了!
三萬攻擊力是什麽概念?衛斌也才47000的内功攻擊而已,如果他再得到了天叢雲之劍的助力,那他的攻擊力就達到77000了,而之後呢?如果他再使用了超級嗜血的話,那攻擊力就翻倍成15萬4000了!這就有點太不像話了,原先在衛斌沒有天叢雲之劍的時候,即便是他開啓了超級嗜血,也隻有94000的攻擊力而已,這一下子高出了六萬的攻擊力,比衛斌本身的攻擊力都要高了!
這還僅僅是常态下的天叢雲之劍而已,要知道,天叢雲之劍的定位是副手武器,玩家到了後期基本上都會想方設法得到一把副手武器,副手武器可不是那麽容易就能夠得到的,而且副手武器是全做裝備的,隻要是裝備,就可以強化,而且強化到9以後,可以增加195%的攻擊力,也就是說,強化到9以後的天叢雲之劍,攻擊力将由原來的30000提升到88500,這就離譜了,一把武器而已,居然能夠有如此威力,居然比衛斌的一身裝備、一身屬性加一起的攻擊力都要高,這踏馬的究竟是什麽神仙裝備?一件裝備加的攻擊力比該玩家所有的裝備加一起的攻擊力都要高?
而如果在使用了超級嗜血呢?那就給衛斌帶來了177000的攻擊力了,這也太離譜了吧?光一把武器就增加了177000的攻擊力,那還讓不讓别人玩了?如果算上他本身的攻擊力,那就是27萬的攻擊力,這尼嗎!
如果隻是單純的聽這個數字,或許有的人并不理解這個數字代表着什麽!但是如果拿來和那些滿四玩家、滿五玩家的血量做一下比較的話,那就很直白了!
當前這個等級段的滿四玩家大概也就二十萬出頭的血量,滿五玩家的血量大概在30萬左右,血少的可能不足30萬,血多的甚至可以達到35萬,大概就是這個範圍,而如果是開啓了超級嗜血的衛斌,砍滿四玩家隻需要一刀足以!即便是砍最肉的極限滿五大少林,也最多隻需要兩刀而已,這是什麽概念?衛斌有着一分多鍾的免控時間,在超級嗜血的這10秒鍾裏,僅憑着他自己就能夠擊殺幾十個極限滿五玩家,而且他都不必擔心血量的問題,因爲他有暗器的浴血技能,他的輸出這麽高,随便觸發一次浴血都能回複不少血量!
這簡直是一個人形的殺戮機器!
如果是常态下的衛斌呢,135000的攻擊力,砍這些滿四玩家也就是兩刀的事情,砍極限滿五玩家最多也就三刀而已,輸出仍舊是爆炸的吓人!
但是,如果你隻看到了它的屬性,那你就太過于膚淺了,天叢雲之劍的真正強大之處,并不是它的攻擊力,而是它的技能!
先來看看它的第一個技能,行雲,顧名思義,在雲彩當中行走,寓意着任何玩家,都會如同雲彩一般,被使用者輕松的穿越,無視碰撞體積!
何爲碰撞體積?碰撞體積指的就是阻礙你前進的東西,這個東西指的是生物,比如玩家,npc或者是野怪,boss!
說通俗了,就是你前面站着一個人,你無法從他那裏通過,他也無法從你這裏通過,那麽你們兩個就互爲碰撞物,你們所互相影響對方的體積,就稱爲碰撞體積,比如A的手臂阻礙到B通過了,那麽這條手臂就是碰撞體積!
而所謂的無視碰撞體積,指的便是你可以無視對方的這條手臂,直接穿越過去,當然了,隻是這條手臂阻礙到你了,所以才說你可以無視對方的這條手臂,如果是對方的整個身體都阻礙到你了,那你就可以無視對方的整個身體,這就稱爲無視碰撞體積!
那麽各大門派當中,無視碰撞體積的技能有幾個?擁有着無視碰撞體積的門派又有幾個?
全門派裏,擁有無視碰撞體積類的門派,隻有天山派一個,理由很簡單,天山派會隐身,隐身系技能是無視碰撞體積類的技能裏的一大分支,所有的隐身技能都可以無視碰撞體積,這就是天山派适合各種職業的原因,比如戰地記者、主播、拾荒者等等,因爲他們可以在隐身狀态下通暢無阻的穿越人牆,無視碰撞體積就是他們的先天優勢!
而天山派究竟有多少個這樣的技能?
金蟬脫殼算一個,金蟬脫殼可是天山派的最基本技能,即便是當時在參加天山派的門派考核時,通過的是最簡單難度的考核任務,他們依然可以獲得這招金蟬脫殼,因爲金蟬脫殼本就是天山派的最基本技能,任何一個天山都會,而這也是天山派的最強大的隐身技能了,第一,它可以被指點,不同的指點可以給它帶來不同程度上的加強,第二,它是沒有持續時間的,隻要你不死,隻要你不被别人的群攻給炸出身形,隻要你不主動現身,那你就可以一直隐下去,隐身一輩子!無限隐身是什麽概念?
第二個是柳暗花明,柳暗花明是一個指向性隐身技能,它不像金蟬脫殼那樣,隻能天山派玩家本人自己使用,而柳暗花明就不一樣了,柳暗花明是可以對其他人使用的,不過,它和金蟬脫殼一樣,有一秒的讀條時間,而且柳暗花明的隐身效果隻有一分鍾,被隐身者還要被減速50%,相比之下,柳暗花明唯一的優勢就是可以對其他人使用,其他方面,是完全不如金蟬脫殼的!
第三個人十面埋伏,相比之下,十面埋伏就比柳暗花明要強一點了,因爲十面埋伏是一個群體隐身技能,使用之後,自己周邊一定範圍内的友軍,連同寶寶在内都可以隐身,隐身之後同樣減速50%,持續時間一分鍾,不過,它的讀條時間比較長,讀條時間長達4秒鍾,十面埋伏相比,優勢在于可以群體隐身,劣勢則是它的讀條時間比柳暗花明多了三秒的讀條時間,但是總體來說,十面埋伏還是強于柳暗花明的!
最後一個隐身技能就是踏雪無痕了,未經過特殊指點的踏雪無痕,在瞬移出去以後,會隐身三秒,這三秒裏玩家減速50%。這個技能就不要和其他隐身技能比較孰優孰劣了吧,它畢竟隻是踏雪無痕後的輔助效果,爲了方便天山派玩家逃跑或切入時用的,隻有三秒鍾隐身時間的技能沒必要去和其他幾個專門用來隐身的技能比較強弱了!
所以說,天山派有四個可以無視碰撞體積的技能,也可以說,全門派裏也隻有四個可以無視碰撞體積的技能!
而眼下,第五個可以無視碰撞體積的技能出現了,那便是這招行雲!
十秒内無視碰撞體積,自由穿越人群和怪群,隻要你開了這個技能,那别人或者野怪就無法圍困住你了,這可是非天山派玩家的福音啊,其他門派的玩家們早就對天山派的無視碰撞體積的技能們垂涎三尺了,他們不指望擁有一個既可以隐身,同時還可以穿越人群的技能,他們隻需要穿越人群就心滿意足了!
而眼下,這個技能出現了!這種無視碰撞體積的技能是多麽的稀有?縱觀整個中土大陸都找不到幾個!
爲何?無視碰撞體積類技能就那麽強?看起來遠沒有那麽強大啊,不就是自由穿越人群嗎,有那麽厲害嗎?
仔細想想,無視碰撞體積的技能,其作用絕對不僅僅用來防止自己被圍困,這隻是一個很不起眼的小用途而已!其更大的作用體現在戰略層面上!
在大規模戰鬥時期,指揮官肯定是在前線的,因爲他需要了解實時軍情,這注定了他不可能遠離前線的,雖然他們不會出現在最前線,但是絕對是在距離最前線一百米以内的,這時候這招行雲的價值就體現出來了!
如果衛斌擁有這個技能呢?十秒内加速100%,并且無視碰撞體積,這意味着什麽?衛斌可是擁有着一招陌上行的,陌上行的技能效果是移動速度提高50%,持續十幾秒,移動速度的加成是相乘關系,也就是說,如果衛斌同時開啓了這兩個加速技能的話,那他的移動速度就可以常态的3倍,常态下,玩家的奔跑速度是一秒兩米,也就是說,使用了這兩招以後,衛斌一秒之内就可以行進6米,10秒就是60米,這個位置已經非常接近對方指揮官的位置了,如果對方的指揮官就在距離前線80米的位置呢?那衛斌再接上一招淩神式就可以一招制敵了!
這還隻是大規模戰鬥的應用,事實上大規模戰鬥畢竟是少數,多數還是小規模戰鬥的,比如幾百個人之間的争鬥,在這種情況下,對方的指揮官是不可能躲到幾十米開外的,雙方的指揮官一般都處于各自的隊友保護當中,頂多也就距離前線三四十米的位置,這種距離下,衛斌甚至連淩神式都不需要,直接開啓行雲就沖進去了!這可是一個具有戰略價值的技能啊!
行雲确實厲害,布雨就更加無解了!
布雨:死亡後将化身爲海,對敵人進行猛烈的打擊,10秒鍾後滿狀态複活,冷卻時間24個小時。
化身爲海,對大範圍内的敵軍造成傷害,雖然沒有具體的描述造成多少傷害,但是,顯然這一招就是剛剛八岐獸第一次死亡後所使用的那一招,剛剛八岐獸的那一招的威力大家可是有目共睹的,每秒鍾10萬的傷害,持續十秒的話也就是100萬傷害,這個數字誰扛得住?即便是那些有不屈的人也很難活下來,因爲這一招持續十秒,不屈的時間都過了,這一招可能都還沒有結束!
而且10秒後滿血複活,既然是複活類技能,那肯定就不會掉等級或者是經驗了,就像是明教的李代桃僵和星宿的含笑九泉,不同于峨眉的起死回生,峨眉的起死回生是在玩家死後,将之複活,在這個時候玩家已經死了,是必定會受到懲罰的,隻不過起死回生在讓玩家複活的同時減輕死亡所帶來的懲罰,由掉一級衰減爲了隻掉30%的經驗。明教的李代桃僵、星宿的含笑九泉和這一招布雨就不一樣了,這三招都是避免死亡的,玩家隻是空血了而已,事實上他們在這些技能的庇佑之下,壓根就沒有死,或者是可以将之理解成假死狀态,既然沒有真正的死亡,那自然就不會有經驗或者等級上的損失了,這就可以理解牛魔王複活後,身上的光環效果爲什麽沒有消失了,因爲隻有玩家真正死亡以後,光環才會消失,系統自然是判定他的竭心光環依然有效了!
雖然冷卻時間長達24個小時,每天隻能使用一次,但是這也非常的強了,這麽牛逼的技能要是冷卻時間再短一點,那得多bug啊!
最最關鍵的是什麽?衛斌手裏的這把天叢雲之劍隻是殘缺版的而已,從其名字上就可以看得出來,一把殘缺版的天叢雲之劍就已經這麽強了,那麽一把完整版的天叢雲之劍得強到什麽程度?