第690節 大戰八岐獸

但很快,他們便回過味來了,他們早已身陷囹圄,被各路倭寇武士給分割開了,此時衛斌已經殺出了一條血路,他們何不趁此機會,突圍出去,加入到衛斌身後的撤離洪流之中,随着衛斌開辟出來的道路一起逃離這邊陲之城呢?這可是他們最後的機會了!

一時間,各路玩家如同一根根樹枝一般,最終連接到了衛斌所開辟出來的這條主枝幹上,如同一條條小溪一樣,最終彙入了衛斌這條大河,他們一起前進着,一起逃離着這座邊陲之城!

這等場面,實在是過于壯觀了,而壯觀之餘又透漏着悲涼,這原本是一群持着必勝的心态來到這裏的有志青年,而現在呢?他們又如同一支敗亡之師一般,铩羽而歸,落荒而逃!

在破天式的加持下,衛斌躲避着一輪又一輪的彈道,一直到衛斌的破天式結束之後,衛斌沒有了自動攻擊技能,再想往前開路,就隻能靠着自己一刀一槍的幹了!

如果對于常人來說,此時此刻他們的加速技能已經形同虛設了,因爲他們需要停下來殺怪,等殺死了前邊的野怪,騰出來一塊兒空地之後,再往前前進,在這個過程中,他們的移速肯定是受到極大的影響的!即便是他們可以秒殺眼前的野怪,他們的移速依然會受到影響,因爲他們在擊殺野怪的過程中是需要停止下來的!在這種情況下,他們幾乎不可能再躲避八岐獸的彈道了!

但是,對于衛斌而言,這可難不倒衛斌!衛斌這幾個月以來,他一直在跟着鏡像大師學習走A技術,何爲走A?就是A在追B的過程中,A玩家一邊走一邊攻擊B,與此同時,雙方還都能保持着相同的移速,彼此之間的距離并不會拉開!要知道,在常态下,無論是誰,想要發起攻擊的話都需要停頓下來,站在原地不動的攻擊目标,這就意味着,如果A在追擊B,那麽A頂多攻擊B一下,因爲A在攻擊B時是需要停下來的,可是B卻沒有停下來,當A停下來攻擊了B一下之後,B早就和A拉開距離了,A根本不可能攻擊B第二下!

但是如果你掌握了走A技術的話就不一樣了,走A技術的精髓就是一邊移動一邊攻擊,在攻擊的過程中不會停頓下來,仍然和目标保持着相同的移速,這樣一來,你就可以一邊移動一邊攻擊了!

走A技術,衛斌在幾個月的練習之下,雖然不能說是爐火垂青吧,但也勉強算是接近大成了!

走A技術,嚴格意義上來說,是不符合當前的環境的,因爲當前他并沒有追殺誰,他隻是想瞬間清理掉眼前的倭寇武士,然後繼續前行的!

但是,各種技術之間,其實多多少少都是有一些關聯的,就比如眼下,衛斌所學習的走A技術雖然用不上,但是走A技術裏所包含的技巧他卻是可以用的上的,關于是何種技巧,被衛斌套用到了這裏來對付眼前的倭寇武士呢?這就要從走A的原理上面開始說了。

走A的原理是在停下移動的一瞬間去攻擊别人,也就是說這一擊實際上是在靜止的狀态下發出的攻擊,緊接着,在攻擊命中目标以後,立即再次移動起來,這一套操作連續起來以後,便是走A!在外人看來,在他發起攻擊時根本沒有停下來,可實際上他确确實實是停下來攻擊的那一次!

走A的精髓在于快速啓動、停止與攻擊前搖、後搖的同步性,隻要能讓他們四者同步合一了,走A技術就算是大成了!所謂快速停止,指的是你在追擊對方的過程中突然之間停止下來,快速啓動則和快速停止相反,指的是你在攻擊完對方後突然之間從禁止狀态變爲移動狀态,攻擊前搖指的是你擡刀的速度,攻擊後搖指的是你攻擊完成以後,将刀落下的速度!在走A期間,盡量不要使用其他招數,隻用普通攻擊就可以了,因爲普通攻擊的攻擊前搖和攻擊後搖是最短的,其他招數裏,或多或少都會延長攻擊前搖和攻擊後搖,是不利于走A的!走A的具體實施方式分兩步進行,第一步是,你在停下的一瞬間要和你的出刀同步進行,務必要保證你在停下的那一瞬間刀已經揮了出去,并且已經打到了對方身上!第二步與第一步的臨界點是你的刀砍在了對方身上的時候,所以第二步便是,你收回刀的瞬間,要立刻移動起來!

而眼下,衛斌所套用的就是這個原理,他将四者融爲了一體,在移動的過程中突然停止下來,在同一時間拔刀殺向了目标,緊接着又收刀,然後快速移動起來,這樣做的結果就是,在外人看來,他根本就沒有停下來就對着倭寇武士揮了刀,在殺死了倭寇武士的同時,繼續往前移動,整個過程衛斌絲毫沒有停頓!由于衛斌的傷害過于爆炸,衛斌的每一刀都能帶走一小片倭寇武士!

這就是對走A技術的活學活用了,走A技術确實是專門爲了追殺移動中的目标而發明出來的技術,但是其原理,其技巧卻是通用的,隻要你學會了這種技巧,你不僅學會了走A,就連别的技術你都多少明白一點了!眼前便是其中之一,眼前的這一幕,和走A的不同之處在于,走A是你在追擊一個移動的目标時所施展的技術,而眼前你所需要擊殺的目标是靜止的,二者的區别是一個是移動的,一個是靜止的!

或許有人會認爲了,攻擊一個靜止的單位,所需要的技術應該比走A要容易一點吧?走A畢竟需要考慮和對方的距離,自己一絲一毫都不能耽誤,而眼前呢,對方畢竟是靜止的,容錯率高一點,即便自己耽誤了點時間也沒有關系,反正對方是靜止的,不需要考慮距離問題。

實際上則不然,這兩個場景所需要的技術是屬于同一個層面的,沒有誰比誰容易,誰又比誰高級!走A和眼前的這一幕考驗的都是玩家的速度,隻不過走A技術所施展的環境是追逐戰,眼前考驗的是靜止戰罷了,走A時,如果你施展不好的話,就會被對方拉開距離,而眼前呢?如果你施展不好的話就在一腦袋撞在對方身上,隻有這點差别而已!

就這樣,衛斌利用走A技術的技巧在加速狀态下視若無物的前行着,每當其他人以爲衛斌要撞到倭寇武士們時,衛斌總能快速拔刀,瞬間将眼前的倭寇武士瞬間斬殺,就這樣,正是因爲衛斌施展了這個技巧,使得衛斌的移動速度并沒有遭到任何阻礙,他仍然以加速50%的狀态前行着,并且利用速度優勢,躲過了八岐獸一輪又一輪的攻擊!

一直到天神下凡狀态結束後,這一狀況才停止了下來,因爲缺少了天神下凡狀态的加持,衛斌僅僅依靠移花接木,已經無法做到秒殺這群倭寇武士們了!此時他至少需要兩刀才能擊殺掉三四個倭寇武士,而由于他無法秒殺倭寇武士了,他前面所施展出來的技巧自然也就毫無用武之地了,那個技巧是需要建立在自己能夠秒殺對方的前提下的,如果你秒不了對方,那還有什麽意義?難不成你能在停、啓之間連出兩刀吧?那是不可能的!

這時候,八岐獸的新一輪攻擊來臨,避無可避的衛斌隻能硬抗下了這一擊!

一連串數字過後,衛斌瞬間掉了120萬血,他的防禦遠比拿着菜刀砍電線要高的多,其承受的傷害自然要低不少了,八岐獸的這一輪攻擊,由于衛斌的閃避高的吓人,所以最終隻有六個彈道攻擊到了衛斌,平均每個彈道造成了20萬傷害!

衛斌一共有417萬血,也就是說,如果按照這個頻率下去的話,衛斌可以硬抗四輪,才會被殺死!四輪齊射也就是4秒鍾的時間,4秒鍾内清心普善咒可以給他恢複40%的血量,因爲清心普善咒的限制是每兩秒最多治療20%血上限的血量!而持有秋水無痕劍的恬靜又可以給他恢複20%的血量,恬靜的清心普善咒的基礎加血量是10%,她選擇的是治療量翻倍的指點,翻倍之後自然也就是20%了!也就是說,如果有峨眉爲他加持的話,他在4秒之内是死不了的!

至于八岐獸多久才能殺死衛斌,其實也是可以算出來的,八岐獸對衛斌造成的秒傷是120萬,也就是血上限的28%,如果有足夠的峨眉給衛斌加血的話,4秒的時候,八岐獸對衛斌造成了血上限*84%的傷害,但是峨眉給衛斌拉回到了56%,恬靜給他将血量拉到了76%,因爲恬靜的清心普善咒選擇的是讀條兩秒,治療量翻倍的指點,冷卻時間一秒,也就是說,恬靜每隔三秒才能給衛斌加一次血!而再過兩秒,也就是第六秒時,八岐獸又把衛斌的血量打到了20%,但是此時峨眉又将衛斌的血量拉回到了40%,這時候,已經是第六秒了,恬靜的第二個清心普善咒已經到來了,恬靜又把他的血量拉到了60%!接下來,第8秒的時候,八岐獸将他的血量打到了4%,峨眉将之拉回到了24%,恬靜将之拉到了44%,而第10秒時,就要看誰更快了,因爲第九秒的時候衛斌的血量會掉到16%,如果第十秒時,峨眉的治療量更快一點的話,那衛斌就能活過10秒,如果八岐獸的彈道更快一點的話,那衛斌就隻能活10秒了!

當然,以上衛斌所能存活的時間隻是理想化的推測而已,事實上還有很多影響衛斌生存的因素,比如說,八岐獸的8個彈道裏,如果隻有四個命中了衛斌,那衛斌就能再多活幾秒,而如果八岐獸的十個彈道全都命中了衛斌呢?那衛斌就連十秒都活不到了,這是其中一個因素!

第二,衛斌是有着參合指這個強力回血技能的,參合指的效果是對目标附加6秒的參合印記,每攻擊4次附有參合印記的目标,自身恢複血上限*6%的血量,隻要衛斌随便找一個倭寇武士,在給他上好參合印記以後,隻用普攻打他,回三次血還是沒有問題的,也就是恢複18%的血量,可别小看了這18%,這18%可是有可能會額外帶來40%血量的,如果沒有這18%的血量,衛斌可能當下就死了,而有了這18%的血量,沒準衛斌就能多挺一秒,而這一秒,正好爲恬靜和其他峨眉的治療争取了時間,最終很有可能會額外帶來40%的血量!

第三!衛斌是有一招名爲蓄雲欲雨的神技的,這一招可以令衛斌獲得一個抵免傷害的護盾,十米内的單位越多,護盾可抵消的傷害就越高,最多抵免62%,62%的血量可以幫衛斌拖延兩秒多鍾的時間,這兩秒裏就又可以爲峨眉争取一次清心普善咒了!

第四,也是最重要的一點,衛斌身爲慕容派,是有着借力反施這個神技的,借力反施反彈的是過去一秒内他所承受的初始傷害之和,而反彈傷害也是算作衛斌自身的傷害的,也就是說是可以觸發暗器的浴血技能的,這麽多倭寇武士衛斌衛斌,八岐獸也一次性攻擊衛斌8次,哪怕隻有一次觸發了浴血技能,衛斌的血量立馬就能回滿,更何況橙色的不屈技能是有50%的幾率将造成傷害的15%化爲自身血量。

過去的一秒裏衛斌承受了多少傷害?八岐獸雖然隻給他造成了120萬傷害,但是這個反彈可是按照初始傷害來反彈的,也就是在計算衛斌的防禦之前的傷害,假設八岐獸的攻擊是30萬,也就是初始傷害是180萬,其他倭寇武士呢?衛斌獨自一人沖在了隊伍的最前面,至少有四五個倭寇武士在攻擊他,總初始傷害最少也得三十多萬,就按照30萬來計算,前一秒的秒傷就高達210萬,210萬*15%也就是315000的血量,衛斌僅僅觸發一次浴血,就可以恢複315000的血量!

實際上衛斌能夠觸發多少次浴血呢?按照50%的觸發幾率來計算的話,衛斌一秒内一共承受了12次攻擊,也就是說他一共反彈了12次,發動了12次攻擊,一共觸發6次浴血,也就是可以恢複189萬血,就算是出現了miss,衛斌隻承受了10次攻擊,反彈了10次攻擊,觸發了5次浴血,那也是150多萬的恢複量呢!已經遠遠超出八岐獸和倭寇武士們對他造成的傷害了!

也就是說,衛斌隻要開啓了借力反施,那幾乎就不會死了,八秒之内是無敵的!

綜合各種因素,實際上衛斌最少能夠硬剛八岐獸二十多秒而不死,再多的話,就要看緣分了!

又是一輪齊射過來,衛斌又掉了120萬血,衛斌并沒有急于釋放技能,此時此刻,他的技能釋放必須要把握好節奏,可不能亂放,因爲他的絕大多數技能都隻能釋放一次,如果使用不當的話,将大大縮短他的存活時間,可如果釋放的恰當好處的話,那他就可以多活一些時間!

比如說他的幾個關鍵技能借力反施、參合指、氣定六合和蓄雲欲雨,很明顯,氣定六合冷卻時間30秒,蓄雲欲雨冷卻時間45秒,這兩個技能大概率是隻能使用一次的,而參合指冷卻時間隻有20秒,大概率是可以使用兩次的,借力反施冷卻時間是40秒,但是氣定六合可以降低借力反施的冷卻時間,氣定六合命中的單位越多,減少的冷卻時間就越多,最多減少24秒,以目前倭寇武士的數量來看,就算是不想減傷24秒都難!也就是說,如果借力反施和氣定六合配合着用的話,借力反施是可以使用兩次的,借力反施每多使用一次,他的生存時間就又能延長很多秒!

衛斌現在之所以還一個技能都不放,是因爲他還在等,爲了讓技能的性價比最高,他必須留到最關鍵的時刻再來使用!

接下來又是幾輪齊射轟向了衛斌,衛斌的血量直接被轟殘了,這時候,他所剩餘的血量已經不足以支撐過下一輪齊射了,而衆峨眉以及恬靜的清心普善咒尚處于冷卻時間之内,是來不及救衛斌的!

就在這時候,衛斌的借力反施瞬間出手,借力反施開啓的一瞬間,衛斌的血條開始以肉眼可見的速度往上增長,正是因爲這些倭寇武士們一直在攻擊衛斌,然後被衛斌反彈,反彈又觸發了浴血,倭寇武士們本身是對衛斌造成不了多少傷害的,但是卻可以觸發一次反彈,這種情況自然是衛斌喜聞樂見的!

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